Как прошить документы в 4 дырки схема: Как прошить документы нитками в 2, 3, 4, 5 дырок? инструменты для прошивки. регламент и требования : luganskiy_lgua — LiveJournal

Содержание

Как правильно прошить документы нитками (фото) в 2020 году

Для систематизации документы нужно правильно оформить. Основное требование сводится к удобству хранения и обеспечения сохранности документации, что достигается за счет скрепления нитками.

Как в 2020 году прошивать документы? Перед сдачей документов в различные инстанции или передаче их на архивное хранение требуется правильно скрепить листы.

Для этого бумаги прошиваются нитками. В таком виде документы защищены от потери и подмены. Но как правильно сшить документацию нитками?

Что нужно знать

Хранение, обработка и представление документов в различные инстанции требуют прошивания бумаг.

Чаще всего необходимость прошивки возникает при сдаче документации в регистрационные или контролирующие органы.

Сшивание является неотъемлемой частью процесса подготовки документов наравне с проверкой достоверности информации и соблюдением порядка заполнения.

Сшивание выступает наиболее надежным способом для предотвращения потери части документов. Правильно сшитые документы нельзя подделать и подменить.

Но такой простой процесс как прошивка бумаг в отношении официальной документации является строго регламентированным процессом.

То есть нельзя просто скрепить листы нитками, необходимо соблюсти определенные правила оформления.

Определения

Прошивка документов подразумевает, что документы скрепляются между с собой в надлежащей последовательности.

Неправильное сшивание может становиться причиной расформирования документов с последующей утратой или подменой листов.

В подобной ситуации доказать, что документы были в порядке, практически не реально. В зависимости от важности документов последствия могут стать настоящей катастрофой.

Для прошивания документов используются степлер, специальное оборудование или нитки. Но самым надежным продолжает оставаться скрепление нитками, поскольку подменить отдельные листы в этом случае не удастся.

Но прошивая документы, нужно делать это правильно. Ненадлежащее скрепленная документация не будет принята госорганами.

Отдельные фирмы специализируются на том, что предлагают услугу прошивки документов по всем правилам.

Но, по сути, дело это несложное. Если знать, как правильно сшивать листы, можно выполнить такую работу самостоятельно.

С какой целью это делается

Сам смысл процедуры прошивки заключен в надежном закреплении бумаг. Документы защищены от случайной утраты, и нельзя неприметно извлечь из стопки пронумерованных бумаг отдельный лист.

Преимущество прошивки и в удобстве сохранения. Прошитые дела довольно компактны, они занимают немного места, и их легче систематизировать.

Некоторые документы имеют весьма длительный срок архивного хранения. Сшитые бумаги сохраняются в надлежащем виде, при необходимости можно легко найти нужную документацию.

Сохранение документации важно не только для госучреждений, но и для частных предпринимателей. Хотя в этом случае вопросы оформления для бизнеса могут решаться внутри организации.

Что же касается сдачи документов в госорганы, то нередко именно неправильное сшивание бумаг становится причиной отказа в их приеме.

Правовое регулирование

Какими-то специальными нормативами прошивка документов не регламентирована. Но это не означает, что сшивать документы можно как попало.

Процесс осуществляется в соответствии с существующими требованиями, касающимися обработки важной документации.

Необходимые указания содержатся в следующих положениях:

ГОСТ 51141 Применяемый в сфере делопроизводства
Методические рекомендации Принятые Приказом Росархива от 23.12.2009
Правила делопроизводства Содержащие требования относительно сшивки документов, разработанные различными отраслевыми ведомствами

Как правильно сшивать документы ниткой

Перед тем как начать сшивать документы, их нужно подготовить. Для этого все бумаги сортируются по дате. Далее с соблюдением последовательности документы складываются и каждый отдельный лист нумеруется.

Для нумерации используются арабские цифры. Проставляется номер в правой части листа. При этом начинается нумерация с цифры 1, но опись сшитых документов не учитывается.

С целью сохранности документов от внешнего воздействия используется специальная картонная обложка «Дело», какая бывает разнообразных размеров и различного качества.

При сшивке стандартных документов применяется типовой скоросшиватель формата А4. Подлежат нумерации в документации и конверты.

В таком случае сначала номер проставляется на конверт, а уже потом нумеруются хранившиеся в нем фотографии и бумаги.

Если в процессе нумерации была сделана ошибка, то неправильное значение перечеркивается одной чертой и далее нумерация дальше продолжается.

Лист с наличием зачеркнутой ошибки заверяется посредством надписи «Исправленному верить», подписи ответственного лица и печати.

Какие именно нужно

Прошивке подлежат самые разные виды документов – бухгалтерские, налоговые, уставные, отчетные и т.д.

Общий порядок прошивки стандартен, несмотря на то, что применяться могут разные методы сшивания. Но для отдельных видов документации существуют некоторые особенности.

Бухгалтерские документы прошиваются как и обычные документы. Но есть один нюанс – при прошивке делается пять отверстий, поскольку дела выходят довольно объемными.

Причем сшить документы вправе только уполномоченный сотрудник, в основном бухгалтер, ведущий дела.

Нумерация на бухгалтерской документации проставляется карандашом. Обязательно составляется опись всех присутствующих в деле документов.

При подготовке документов к сдаче в архив требуется:

  1. Систематизация всех документов.
  2. Нумерация.
  3. Подшивание всех бумаг в общую папку в зависимости от ее предназначения.
  4. Создание описи.
  5. Оформление обложки сшитой папки.

Такой порядок предусматривается при архивировании документации со сроком хранения 25 лет и более.

Бумаги со сроком сохранения до 10 лет можно не нумеровать в деле и хранить в папке-скоросшивателе, но скрепление нитью все же надежнее.

Для архивных документов важно оформить правильно обложку. На картонной обложке указывается:

  • название учреждения;
  • подразделение;
  • период хранения;
  • наименование и тема дела.

При подготовке документов для налоговой также существуют тонкости. Так бумаги для регистрации ИП или юрлица, для внесения изменений в налоговые данные документы прошиваются в присутствии нотариуса.

Это гарантирует, что после заверения подписи ответственного лица никаких исправлений в составе документов не произошло.

С июля 2013 года отчетность в налоговую можно подавать не прошивая. Предприниматели могут выбирать сами – сшивать бумаги или сдавать в скрепленном виде.

Порядок действий

При прошивке документов надлежит следовать стандартному порядку действий:

Комплектация рассортировать документы в пачки не более 250 листов с толщиной не более 4 см
в начало каждой пачки положить лист для внутренней описи
добавить к каждому блоку по чистому листу для сопроводительной надписи
Нумерация специальным нумератором или черным карандашом проставить номера страниц в правом верхнем углу лицевой стороны
подшитый за середину лист нумеровать за два листа
иллюстрации пронумеровать на оборотной стороне листа
Подготовка составить опись
готовую опись вклеить на обложку или подшить с остальными документами
подготовить материалы для скрепления (капроновые или суровые нитки, канцелярский клей, шило, картон)
Обложка для документов длительного хранения выбирается твердый картон (формат зависит от формы подшиваемых бумаг)
указать на обложке сведения об организации, виде документов, сроках хранения, количестве листов и дате подшивки
Пробивка отверстий отверстия делаются шилом или обычным дыроколом
место для отверстий – на полях слева с отступом от края в 1,5-2 см, с расстоянием меж соседними проколами около 3 см, и строго по вертикали
Прошивка документы длительного хранения прошиваются насквозь вместе с обложкой
обычные бумаги подшиваются с листа, следующего за переплетом
прошиваются листы дважды
В две дырки

Самым простым вариантом является сшивание документов через два прокола. Порядок действий таков:

  1. Удалить из документов скобки и скрепки.
  2. Уложить ровно листы и проверить нумерацию.
  3. Используя шило или дырокол и отступив от края сделать два отверстия.
  4. Пропустить нить через оба прокола и связать концы ее с тыльной стороны.
  5. Связать кончики нитей.
  6. На часть узла наклеить прямоугольник из плотной белой бумаги либо из папирусной бумаги (при хранении более 10 лет).

Фото: сшивание документов в два прокола

В три дырки

Прошивка в три дырки начинается со стандартной подготовки документов. Далее схема действий такова:

  • сделать на пачке документов отверстия с расстоянием друг от друга около 3 см, причем средний прокол должен находиться по центру.
  • подготовить иглу с нитью длиной около 80 см.
  • продеть нитку в центральное отверстие с тыльной стороны документа.
  • ввести иглу в крайнее верхнее отверстие.

  • далее нить провести сквозь крайнее нижнее отверстие через оборотную сторону документов.

  • вернуть иглу с нитью в центральный прокол через лицевую сторону.

  • нити окажутся с тыльной стороны, но если прошивается объемная пачка, то процесс можно повторить.
  • связать концы нити, оставшийся кончик должен быть в длину около 7-8 см.

  • на узел наклеить бумажный прямоугольник с указанием основных данных.

  • на приклеенном прямоугольнике проставить печать и подпись.

В четыре дырки

Сшивка в четыре отверстия наиболее надежна. Обычно так скрепляются документы, которые хранятся в объемных томах.

Алгоритм действий следующий:

  1. Сделать четыре отверстия, соблюдая стандартные требования.
  2. Начать прошивку со второго верхнего прокола.
  3. Нить вводится в самый верхний прокол.
  4. Затем пропускается нить через второе отверстие, а затем сквозь третье.
  5. Нитка через четвертое отверстие направляется на тыльную сторону подшиваемой пачки.
  6. Напоследок игла вводится в третий прокол с лицевой стороны.

Как выглядит на практике сшивание документов в четыре отверстия можно просмотреть на ниже приведенных фото.

Завершение прошивки

Завершает процесс прошивки опечатывание узла и заверение. Для этого используется прямоугольник из папирусной бумаги (простой белой бумаги для документов с малым сроком сохранения).

Видео: как правильно сшивать документы используя нитку с иголкой

Клеится листок так, чтобы хорошо просматривалась часть узла, и концы нитей свободно свисали. После того как клей хорошо просохнет на наклеенном листочке делается заверительная надпись (можно наклеить лист с готовой надписью).

Надпись выглядит так:

«Прошито, пронумеровано, скреплено подписью и печатью ___ (________) лист ___»

Пример заверительной надписи

Подпись ставится, как правило, лицом, подписавшим оригинал документов. Но может заверяться документ уполномоченным лицом.

В этом случае на листке проставляются реквизиты доверенности, дающей право подписи, Ф.И.О. подписанта и его должность.

Обязательно приводится расшифровка подписи. Причем расшифровка и оттиск печати частично выходят за пределы заверительного листка.

Когда применяется мастичная печать, то ее оттиск фиксируется посредством нанесения канцелярского клея.

В прошивке документов нет особой сложности. Главное этот правильно расположить проколы и должным образом оформить опечатывание и заверение документа. Своевременная прошивка позволит сохранить документы надлежащим образом.

Как правильно прошить документы нитками: фото-инструкция

Автор статьи: Судаков А.П.

Несмотря на повсеместное введение новых технологий и перевод части делопроизводства в электронный вид, в большинстве государственных предприятий основным носителем остается бумага. Особенно бумагу любят в различных контролирующих и исполнительных органах: налоговой, пенсионном фонде, пожарной инспекции, судах, финансовых учреждениях и др. Именно поэтому любой предприниматель должен уметь правильно сшивать документы, нумеровать и регистрировать их. Прошивка обычно выполняется при помощи нитки с иголкой, степлера или специальных станков. Расскажем подробнее о том, как правильно сшить документы и дела.

Прошивка ниткой

На самом деле никаких строгих правил и требований к сшивке документов не существует. Тем не менее существует ГОСТ Р 51141-98 «Делопроизводство и архивное дело» и приказ от Росархива 23.12.2009 №76, который дает рекомендации по прошивке многостраничных документов.

Правильная прошивка документов защитит их от подмены

Как сделать все правильно? Вам понадобится шило, цыганская игла, прочная черная нить, лист бумаги и клей. Обычно бумаги сшиваются через три отверстия — одно делается по центру листа примерно 1,5-2 см от края, второе и третье — по бокам от имеющегося на расстоянии в 3-5 см. Проколы делаются шилом — если у вас не хватает силы проколоть сразу всю пачку, то можете разделить ее на несколько частей. Ниже мы приведем пример, как правильно прошить документы нитками и фото процесса.

Обратите внимание: при наличии дрели или шуруповерта и сверла можно просто просверлить пачку бумаги. Диаметр сверла должен быть около 6-8 мм.

Прошивка пачки начинается с тыльной стороны. Проденьте в иголку нить и протащите ее через центральное отверстие, оставив “хвост” в 7-10 мм. Затем вставляете иглу в верхнее отверстие уже с лицевой стороны и протягиваете нитку на тыльную.

Начинаем с центрального отверстия, протягиваем через верхнее и опускаемся к нижнему

Далее нужно протащить иглу через нижнее отверстие, вывести ее на лицевую сторону, а затем протянуть ее в центральное к имеющемуся “хвосту”. Теперь можно отрезать нить, оставив не менее 7 см (если необходимо пропечатать дело, то оставляйте запас сантиметров 15). Свяжите начало и конец нитей, а на узел приклейте небольшой кусочек чистой бумаги. Если это бумаги строгой отчетности, то “хвосты” приклеиваются к последнему листу бумажным квадратом и на него ставится печать.

Узелок после прошивки документов заклеивается бумажным квадратиком

Допускается прошивка документов ниткой и в два отверстия. Обычно такой способ практикуется при наличии дырокола. Схема немного меняется — иголка заводится в нижнее отверстие с тыльной стороны, оставляется “хвост” длинной не менее 7 см. Затем через верхнее отверстие игла с ниткой возвращается назад. Далее обрежьте нитку так, чтобы у вас получился второй хвост длинной 7-10 сантиметров и свяжите его с первым. Концы нити опускаются вниз, а на узел наклеивается прямоугольный кусочек бумаги размерами 2 на 7-8 см.

Чтобы надежно зафиксировать пачку можно сшивать и через 4 прокола. В этом случае иглу продевают со второго отверстия, заводят в верхнее, протаскивают еще раз через второе и подают на третье и четвертое. Сшивка производится на третьем отверстии, а бумагой заклеивается вся полоска нити.

Обратите внимание: для сшивания документов не рекомендуется использовать обычную нить, поскольку она достаточно непрочная. Нужно либо сложить ее в несколько раз, либо использовать специальный капроновый шпагат.

Иногда документы сшивают прозрачной леской, но по своим характеристикам она хуже нити. Главное, чтобы все три (четыре) отверстия были сделаны вертикально по одной линии. От широкого края листа отступают обычно 1,5 см. прошивку всегда начинают с тыла, чтобы узлы были сзади и не портили внешний вид.

Обязательно указывайте количество страниц и ставьте подпись

Заверение документов

После того как мы научились правильно прошивать, давайте научимся заверять документы. Для этого проводится нумерация листов. Хвосты заклеиваются небольшим бумажным прямоугольником, на котором пишут ручкой: «Прошито, пронумеровано, скреплено подписью и печатью». Далее указывается количество листов в цифровом и буквенном виде, ставится печать, роспись и инициалы. Необходимо сделать это так, чтобы часть подписи и печати была и на наклеенном прямоугольнике, и на последнем листе. Это делается для того, чтобы если кто-то разрезал нить, то это было бы сразу видно. Также обычно указывается дата прошивки и заверения в цифровом виде.

Обратите внимание: заверять документ может только ответственное лицо или человек, работающий по доверенности. Поэтому вместе с подписью ставится ФИО подписанта.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Как правильно прошить в 3 дырки рабочую программу учителя — узнай на PravitZakon.ру

Автор Мария Викторовна На чтение 6 мин. Просмотров 495 Опубликовано

Как прошить документы нитками в три дырки и пронумеровать правильно: инструкция, образец, фото

Кажется, что вроде ничего сложного в том, чтобы прошить бумаги, нет. Но на самом деле не все так просто. Есть определенные правила, по которым это делается. Если вы хотите сделать подшивку газет или журналов для пользования внутри организации, то это одно. А вот если перед вами стоит задача подготовить документы в архив или налоговую, или еще куда-то, то тут нужно подойти к работе со всей ответственностью, иначе вы рискуете получить бумаги обратно. Причиной отказа может послужить неверное оформление.

Мы уже упоминали о том, что подшитые документы сдаются в архив для хранения, кроме того, в повседневной деятельности предприятия очень часто возникает необходимость скрепить пачки листов. Это могут быть и договора, и отчеты в налоговую или другие контролирующие органы. Кстати говоря, у налоговой вообще очень жесткие требования на этот счет. Пользоваться степлером не разрешается. Это считается грубым нарушением.

Как правильно прошить и пронумеровать документы по ГОСТу — фото пошагово и образец

Перед прошивкой обязательно уберите с бумаг все посторонние предметы: скрепки, скобы (их удобнее вынимать степлером). Складывайте документы по датам составления и таким образом, чтобы их впоследствии было удобно просмотреть.

По ГОСТу документацию необходимо не только сшить и пронумеровать, но и заверить. Это делается на бумажном стикере прямоугольной формы.

Как прошивать документы

Прошивка официальных бумаг необходима для того, чтобы избежать случайных потерь документации. Если папка прошита, все бумаги в ней надежно закреплены, и замена отдельного листа становится непростой задачей. Это помогает защититься от подделок. Кроме того, прошитые дела более компакты. Их гораздо легче хранить и систематизировать.

В некоторых случаях, например при оформлении тендерной документации, целесообразно использовать термобиндер. Это устройство для клеевого бесшовного скрепления. Такое скрепление оптимально для большого количества листов (более 80-100). Довольно распространена прошивка документов металлическими или пластиковыми люверсами. Широко применяются также брошюровочно-переплетные станки, которые позволяют выполнить классическое сшивание иглой и нитью. Использование переплетной машинки оптимально для прошивки большинства официальных документов.

Особенности прошивки документации в 3 дырки

Перед подачей отчетов в контролирующие инстанции следует уточнить, какие действуют требования. Самый простой вариант, который можно использовать – проделать отверстие на задней, тыльной стороне, и скрепить его нитями.

  1. Первый прокол делается иголкой с ниткой с тыльной стороны, по центру листа. Если используется дырокол, требуется сделать то же самое.
  2. Вторая дырка должна располагаться с лицевой стороны бумаги.
  3. Последний прокол делается с тыльной стороны, при этом нужно соблюдать определенное расстояние – три сантиметра.

Как подшивать документы нитками на 2, 3 и 4 дырки, а также на уголок

После этого прошитую документацию необходимо скрепить, наклеив на кончики нити бумагу размером 3х5 см. так, чтобы кончики выглядывали из-под нее. На бумаге ставится надпись «Прошито и пронумеровано», а также указывается количество страниц. После, в зависимости от того, куда бумаги будут предоставлены, на бумаге ставятся такие реквизиты как подпись должностного лица, печать, дата.

В делопроизводстве чаще всего сшивают документацию для того чтобы передать ее в архив, либо при предоставлении ее в банк и другие финансовые учреждения. Также прошивка документов требуется при сдаче отчетности во внебюджетные фонды и в ФНС. Документ необходимо не только прошить, но и пронумеровать. Сшиваются бумаги либо нитью или лентой, либо при помощи специальных станков.

Как правильно сшивать документы нитками, чтобы все было по ГОСТу

Наклейка должна закрывать место скрепления прошивки полностью, за пределы наклейки могут выходить только концы прошивных нитей, но не более чем на 2 – 2,5 см. На бумажной наклейке проставляется заверительная надпись, в которой указывается количество (арабскими цифрами и прописью) пронумерованных листов.

Так что нужно самостоятельно определить степень важности документов, которые нужно сшивать. Максимальная строгость при сшивании документов, как правило, уделяется самым важным бухгалтерским документам. Все-таки аудиторы, ревизоры — люди без жалости в глазах и без сердца. А так как правильно сшивать документы никто никого не учит, то при проверке могут запросто придраться.

Твердая и мягкая обложка диплома

  • креплением Metal Bind (металбинд) — цельный бумажный блок без использования клея зажимается в металлическом канале; если понадобится перепрошить диплом, чтобы заменить или вставить дополнительные листы, конструкция легко разбирается;
  • подшивкой нитками и проклеиванием — используется редко, так как в случае необходимости извлечь или добавить страницы без повреждений не получится;
  • термосклеиванием (КБС — клеевым бесшовным соединением) – на корешок печатного блока наносится слой эластичного клея, который затвердевает в специальном аппарате-переплетчике; эта разновидность брошюрования тоже не предусматривает возможности расшить и заново переплести дипломную работу, если придется вносить в нее коррективы.
  • жесткой разъемной пластиковой пружиной — самый популярный вид, так как с таким креплением добавлять и убирать листы не составляет труда; разворот — 180°;
  • цельной мягкой пластмассовой спиралью — не предусматривает замены содержимого; раскрытие — 360°;
  • металлической пружиной — тоже не рассчитан на последующую вставку или изъятие страниц; развертывание — 360°.

Как грамотно прошить документы перед сдачей в архив или в налоговую

  • Название документа.
  • Дата подшивки.
  • Срок хранения.
  • Аннотация (то есть пояснение, что содержится в документе и для чего необходимо его хранить).
  • Список всех документов, внесенных в подшивку, с указанием страниц в каждом документе.
  • Данные ответственного лица – составителя подшивки.
  • Стандартные. Их размер 22,9 на 32,4 см, они нужны, чтобы сшить листы бумаги стандартного размера.
  • Нестандартные. Они нужны, если размер бумаг отличается от обычного формата А4, в таком случае форма и пропорции обложки коррелируют с форматом подшиваемой бумаги.
  • Для длительного хранения. Они имеют произвольный формат, но изготовлены из особо твердого картона. Такие обложки нужны, если документы должны храниться больше 25 лет.

Разработка и оформление школьной программы

Конечно же, из примерной и основной программы Министерства образования и науки можно взять формулировку цели конкретного предмета, но будет лучше, если учитель при разработке школьной программы сам правильно сформулирует цель предмета, но с в соответствии с той целевой установкой, которая есть в примерной и основной образовательной программе.

Рабочая программа у каждого учителя должна быть подготовлена к 1 сентября, т. е. к началу учебного года. Соответственно, оформление школьных программ должно происходить в соответствии с теми локальными актами, которые утверждены самой образовательной организацией.

Как правильно прошить документы нитками — пошаговая инструкция

Особенности нумерации и сшивания дел в делопроизводстве. Делопроизводство — сложный процесс, требующий внимания и постоянного придерживания действующих нормативных документов. Соответственно чтобы сдать документы в архив на хранение, их необходимо правильно сшить, изготовив опись.

1. Сначала подготовьте документы. Сложите все листы в ровную стопку и сделайте по вертикали два или три отверстия, строго симметрично. Самым надежным считается сшивание особо важных документов через пять отверстий.

% PDF-1.4 % 60697 0 obj> эндобдж xref 60697 945 0000000016 00000 н. 0000028334 00000 п. 0000019196 00000 п. 0000028520 00000 п. 0000028582 00000 п. 0000028723 00000 п. 0000029094 00000 н. 0000029134 00000 п. 0000029210 00000 п. 0000029263 00000 п. 0000029315 00000 п. 0000029367 00000 п. 0000029446 00000 н. 0000029523 00000 п. 0000032055 00000 п. 0000032587 00000 н. 0000032659 00000 п. 0000032717 00000 п. 0000033036 00000 п. 0000035707 00000 п. 0000041940 00000 п. 0000042897 00000 п. 0000046111 00000 п. 0000047055 00000 п. 0000047416 00000 п. 0000047578 00000 п. 0000047696 00000 п. 0000065777 00000 п. 0000066713 00000 п. 0000067429 00000 п. 0000067894 00000 п. 0000068005 00000 п. 0000068141 00000 п. 0000081244 00000 п. 0000081286 00000 п. 0000081349 00000 п. 0000081436 00000 п. 0000081562 00000 п. 0000081643 00000 п. 0000081724 00000 п. 0000081887 00000 п. 0000082029 00000 п. 0000082194 00000 п. 0000082361 00000 п. 0000082506 00000 п. 0000082674 00000 п. 0000082781 00000 п. 0000082945 00000 п. 0000083117 00000 п. 0000083264 00000 н. 0000083412 00000 п. 0000083572 00000 п. 0000083718 00000 п. 0000083868 00000 п. 0000084036 00000 п. 0000084216 00000 п. 0000084363 00000 п. 0000084538 00000 п. 0000084683 00000 п. 0000084844 00000 п. 0000085019 00000 п. 0000085177 00000 п. 0000085336 00000 п. 0000085502 00000 п. 0000085658 00000 п. 0000085826 00000 п. 0000085992 00000 п. 0000086134 00000 п. 0000086277 00000 п. 0000086452 00000 п. 0000086600 00000 п. 0000086756 00000 п. 0000086921 00000 п. 0000087065 00000 п. 0000087209 00000 п. 0000087372 00000 п. 0000087507 00000 п. 0000087645 00000 п. 0000087811 00000 п. 0000087949 00000 п. 0000088088 00000 п. 0000088279 00000 н. 0000088420 00000 п. 0000088565 00000 п. 0000088740 00000 п. 0000088882 00000 п. 0000089024 00000 н. 0000089208 00000 п. 0000089346 00000 п. 0000089495 00000 п. 0000089648 00000 н. 0000089782 00000 п. 0000089910 00000 н. 00000

00000 п. 00000 00000 н. 00000 00000 п. 00000

00000 п. 00000

00000 п. 00000 00000 п. 00000 00000 н. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 00000

00000 п. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 00000

00000 п. 00000

00000 н. 00000

00000 п. 00000
00000 п. 00000

00000 п. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 00000
  • 00000 п. 00000

    00000 п. 00000

    00000 п. 00000 00000 п. 00000

    00000 п. 00000

    00000 п. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 00000

    00000 п. 00000

  • 00000 п. 00000 00000 п. 00000

    00000 п. 00000

    00000 н. 00000

    00000 п. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 00000

    00000 п. 00000

    00000 н. 00000 00000 п. 00000

    00000 п. 00000

    00000 п. 00000

    00000 п. 0000095505 00000 п. 0000095612 00000 п. 0000095740 00000 п. 0000095903 00000 п. 0000096011 00000 п. 0000096119 00000 п. 0000096267 00000 п. 0000096365 00000 п. 0000096461 00000 п. 0000096628 00000 п. 0000096731 00000 п. 0000096843 00000 п. 0000096966 00000 п. 0000097085 00000 п. 0000097197 00000 п. 0000097311 00000 п. 0000097426 00000 п. 0000097556 00000 п. 0000097663 00000 п. 0000097768 00000 п. 0000097873 00000 п. 0000097983 00000 п. 0000098111 00000 п. 0000098235 00000 п. 0000098359 00000 п. 0000098485 00000 п. 0000098592 00000 п. 0000098731 00000 п. 0000098843 00000 п. 0000098975 00000 п. 0000099092 00000 н. 0000099210 00000 н. 0000099328 00000 н. 0000099472 00000 н. 0000099632 00000 н. 0000099797 00000 н. 0000099969 00000 н. 0000100127 00000 н. 0000100274 00000 н. 0000100404 00000 н. 0000100532 00000 н. 0000100650 00000 н. 0000100787 00000 н. 0000100899 00000 н. 0000101006 00000 п. 0000101108 00000 п. 0000101231 00000 н. 0000101349 00000 н. 0000101462 00000 н. 0000101557 00000 н. 0000101669 00000 н. 0000101820 00000 н. 0000101922 00000 н. 0000102048 00000 н. 0000102202 00000 н. 0000102294 00000 н. 0000102384 00000 н. 0000102541 00000 н. 0000102647 00000 н. 0000102747 00000 н. 0000102910 00000 н. 0000103043 00000 н. 0000103149 00000 п. 0000103305 00000 н. 0000103399 00000 н. 0000103533 00000 п. 0000103732 00000 н. 0000103861 00000 н. 0000103986 00000 н. 0000104145 00000 н. 0000104302 00000 п. 0000104464 00000 н. 0000104622 00000 н. 0000104778 00000 п. 0000104934 00000 п. 0000105062 00000 н. 0000105183 00000 п. 0000105314 00000 н. 0000105434 00000 п. 0000105550 00000 н. 0000105666 00000 н. 0000105780 00000 н. 0000105906 00000 н. 0000106039 00000 п. 0000106157 00000 н. 0000106271 00000 н. 0000106406 00000 п. 0000106521 00000 н. 0000106636 00000 н. 0000106782 00000 н. 0000106912 00000 н. 0000107050 00000 н. 0000107169 00000 н. 0000107287 00000 н. 0000107404 00000 н. 0000107520 00000 н. 0000107631 00000 н. 0000107728 00000 п. 0000107845 00000 н. 0000107960 00000 п. 0000108103 00000 п. 0000108246 00000 н. 0000108355 00000 н. 0000108453 00000 н. 0000108621 00000 н. 0000108740 00000 п. 0000108868 00000 н. 0000109042 00000 н. 0000109141 00000 п. 0000109238 00000 п. 0000109393 00000 п. 0000109487 00000 н. 0000109601 00000 п. 0000109770 00000 п. 0000109875 00000 п. 0000109993 00000 н. 0000110161 00000 п. 0000110267 00000 н. 0000110371 00000 п. 0000110541 00000 н. 0000110658 00000 н. 0000110781 00000 н. 0000110922 00000 н. 0000111061 00000 н. 0000111181 00000 н. 0000111314 00000 н. 0000111443 00000 н. 0000111582 00000 н. 0000111692 00000 н. 0000111821 00000 н. 0000111954 00000 н. 0000112081 00000 н. 0000112199 00000 н. 0000112308 00000 н. 0000112418 00000 н. 0000112538 00000 н. 0000112661 00000 н. 0000112787 00000 н. 0000112920 00000 н. 0000113041 00000 н. 0000113172 00000 н. 0000113291 00000 н. 0000113399 00000 н. 0000113511 00000 н. 0000113624 00000 н. 0000113747 00000 н. 0000113905 00000 н. 0000114023 00000 н. 0000114161 00000 п. 0000114311 00000 н. 0000114421 00000 н. 0000114550 00000 н. 0000114663 00000 н. 0000114788 00000 н. 0000114885 00000 н. 0000114993 00000 н. 0000115122 00000 н. 0000115253 00000 н. 0000115372 00000 н. 0000115535 00000 н. 0000115660 00000 н. 0000115775 00000 н. 0000115888 00000 н. 0000115993 00000 н. 0000116102 00000 п. 0000116216 00000 н. 0000116383 00000 п. 0000116495 00000 н. 0000116599 00000 н. 0000116767 00000 н. 0000116879 00000 п. 0000116992 00000 н. 0000117133 00000 н. 0000117256 00000 н. 0000117390 00000 н. 0000117515 00000 н. 0000117637 00000 н. 0000117772 00000 н. 0000117893 00000 н. 0000118013 00000 н. 0000118128 00000 н. 0000118257 00000 н. 0000118376 00000 н. 0000118496 00000 н. 0000118612 00000 н. 0000118754 00000 н. 0000118868 00000 н. 0000118971 00000 н. 0000119090 00000 н. 0000119222 00000 н. 0000119365 00000 н. 0000119495 00000 н. 0000119624 00000 н. 0000119768 00000 н. 0000119885 00000 н. 0000119979 00000 п. 0000120077 00000 н. 0000120246 00000 н. 0000120378 00000 н. 0000120471 00000 н. 0000120631 00000 н. 0000120740 00000 н. 0000120835 00000 н. 0000121008 00000 н. 0000121126 00000 н. 0000121248 00000 н. 0000121354 00000 н. 0000121474 00000 н. 0000121592 00000 н. 0000121712 00000 н. 0000121826 00000 н. 0000121946 00000 н. 0000122070 00000 н. 0000122192 00000 н. 0000122316 00000 н. 0000122448 00000 н. 0000122567 00000 н. 0000122667 00000 н. 0000122777 00000 н. 0000122899 00000 н. 0000123026 00000 н. 0000123139 00000 н. 0000123253 00000 н. 0000123346 00000 н. 0000123453 00000 п. 0000123565 00000 н. 0000123674 00000 н. 0000123797 00000 н. 0000123916 00000 н. 0000124041 00000 н. 0000124168 00000 н. 0000124311 00000 н. 0000124434 00000 н. 0000124593 00000 н. 0000124693 00000 н. 0000124805 00000 н. 0000124932 00000 н. 0000125075 00000 н. 0000125205 00000 н. 0000125347 00000 н. 0000125477 00000 н. 0000125638 00000 н. 0000125772 00000 н. 0000125927 00000 н. 0000126040 00000 н. 0000126205 00000 н. 0000126296 00000 н. 0000126397 00000 н. 0000126498 00000 н. 0000126606 00000 н. 0000126759 00000 н. 0000126853 00000 н. 0000126964 00000 н. 0000127137 00000 н. 0000127244 00000 н. 0000127339 00000 н. 0000127492 00000 н. 0000127590 00000 н. 0000127722 00000 н. 0000127845 00000 н. 0000127975 00000 п. 0000128109 00000 н. 0000128229 00000 н. 0000128359 00000 н. 0000128487 00000 н. 0000128595 00000 н. 0000128704 00000 н. 0000128813 00000 н. 0000128921 00000 н. 0000129029 00000 н. 0000129139 00000 н. 0000129248 00000 н. 0000129384 00000 н. 0000129495 00000 н. 0000129615 00000 н. 0000129768 00000 н. 0000129887 00000 н. 0000129991 00000 н. 0000130108 00000 н. 0000130216 00000 н. 0000130354 00000 н. 0000130458 00000 н. 0000130621 00000 н. 0000130746 00000 н. 0000130866 00000 н. 0000131029 00000 н. 0000131125 00000 н. 0000131236 00000 н. 0000131399 00000 н. 0000131507 00000 н. 0000131613 00000 н. 0000131763 00000 н. 0000131881 00000 н. 0000132009 00000 н. 0000132174 00000 н. 0000132271 00000 н. 0000132396 00000 н. 0000132522 00000 н. 0000132651 00000 н. 0000132772 00000 н. 0000132897 00000 н. 0000133041 00000 н. 0000133171 00000 п. 0000133299 00000 н. 0000133452 00000 н. 0000133597 00000 н. 0000133727 00000 н. 0000133881 00000 н. 0000134021 00000 н. 0000134145 00000 н. 0000134277 00000 н. 0000134374 00000 н. 0000134467 00000 н. 0000134580 00000 н. 0000134724 00000 н. 0000134834 00000 н. 0000134946 00000 н. 0000135050 00000 н. 0000135169 00000 н. 0000135327 00000 н. 0000135430 00000 н. 0000135535 00000 н. 0000135653 00000 н. 0000135773 00000 н. 0000135890 00000 н. 0000136011 00000 н. 0000136159 00000 н. 0000136301 00000 п. 0000136422 00000 н. 0000136566 00000 н. 0000136690 00000 н. 0000136802 00000 н. 0000136950 00000 н. 0000137046 00000 н. 0000137148 00000 н. 0000137261 00000 н. 0000137376 00000 н. 0000137499 00000 н. 0000137624 00000 н. 0000137749 00000 н. 0000137869 00000 н. 0000137983 00000 н. 0000138094 00000 н. 0000138222 00000 н. 0000138348 00000 п. 0000138461 00000 п. 0000138607 00000 н. 0000138719 00000 н. 0000138833 00000 н. 0000138954 00000 н. 0000139055 00000 н. 0000139176 00000 н. 0000139308 00000 н. 0000139463 00000 н. 0000139577 00000 н. 0000139692 00000 п. 0000139788 00000 н. 0000139898 00000 н. 0000140016 00000 н. 0000140133 00000 п. 0000140242 00000 н. 0000140350 00000 н. 0000140458 00000 п. 0000140581 00000 п. 0000140696 00000 п. 0000140822 00000 н. 0000140931 00000 н. 0000141069 00000 н. 0000141188 00000 н. 0000141290 00000 н. 0000141387 00000 н. 0000141536 00000 н. 0000141634 00000 н. 0000141744 00000 н. 0000141856 00000 н. 0000141964 00000 н. 0000142088 00000 н. 0000142198 00000 п. 0000142315 00000 н. 0000142425 00000 н. 0000142548 00000 н. 0000142664 00000 н. 0000142788 00000 н. 0000142933 00000 н. 0000143080 00000 н. 0000143216 00000 н. 0000143307 00000 н. 0000143414 00000 н. 0000143536 00000 н. 0000143656 00000 н. 0000143772 00000 н. 0000143898 00000 н. 0000144037 00000 н. 0000144157 00000 н. 0000144277 00000 н. 0000144423 00000 н. 0000144574 00000 н. 0000144680 00000 н. 0000144802 00000 н. 0000144966 00000 н. 0000145111 00000 п. 0000145221 00000 п 0000145378 00000 п. 0000145472 00000 н. 0000145577 00000 н. 0000145731 00000 н. 0000145867 00000 н. 0000145997 00000 н. 0000146129 00000 н. 0000146267 00000 н. 0000146395 00000 н. 0000146534 00000 н. 0000146680 00000 н. 0000146800 00000 н. 0000146910 00000 н. 0000147062 00000 н. 0000147214 00000 н. 0000147319 00000 п. 0000147444 00000 н. 0000147566 00000 н. 0000147686 00000 н. 0000147829 00000 н. 0000147961 00000 п. 0000148072 00000 н. 0000148201 00000 н. 0000148353 00000 п. 0000148463 00000 н. 0000148593 00000 н. 0000148716 00000 н. 0000148867 00000 н. 0000149016 00000 н. 0000149119 00000 п. 0000149226 00000 н. 0000149334 00000 н. 0000149453 00000 н. 0000149583 00000 н. 0000149706 00000 н. 0000149816 00000 н. 0000149928 00000 н. 0000150052 00000 н. 0000150174 00000 н. 0000150353 00000 н. 0000150481 00000 н. 0000150598 00000 н. 0000150748 00000 н. 0000150863 00000 н. 0000150965 00000 н. 0000151130 00000 н. 0000151243 00000 н. 0000151353 00000 н. 0000151531 00000 н. 0000151653 00000 н. 0000151777 00000 н. 0000151926 00000 н. 0000152057 00000 н. 0000152178 00000 н. 0000152318 00000 н. 0000152451 00000 н. 0000152575 00000 н. 0000152700 00000 н. 0000152836 00000 н. 0000152969 00000 н. 0000153110 00000 н. 0000153259 00000 н. 0000153383 00000 н. 0000153495 00000 н. 0000153631 00000 н. 0000153761 00000 н. 0000153888 00000 н. 0000154019 00000 н. 0000154172 00000 н. 0000154301 00000 н. 0000154432 00000 н. 0000154559 00000 н. 0000154693 00000 н. 0000154821 00000 н. 0000154916 00000 н. 0000155056 00000 н. 0000155176 00000 н. 0000155376 00000 н. 0000155510 00000 н. 0000155642 00000 н. 0000155827 00000 н. 0000155941 00000 н. 0000156064 00000 н. 0000156234 00000 н. 0000156332 00000 н. 0000156465 00000 н. 0000156639 00000 н. 0000156803 00000 н. 0000156903 00000 н. 0000157092 00000 н. 0000157216 00000 н. 0000157308 00000 н. 0000157441 00000 н. 0000157584 00000 н. 0000157729 00000 н. 0000157885 00000 н. 0000158025 00000 н. 0000158163 00000 н. 0000158306 00000 н. 0000158421 00000 н. 0000158551 00000 н. 0000158663 00000 н. 0000158796 00000 н. 0000158938 00000 н. 0000159058 00000 н. 0000159221 00000 н. 0000159366 00000 н. 0000159516 00000 н. 0000159659 00000 н. 0000159792 00000 н. 0000159929 00000 н. 0000160064 00000 н. 0000160194 00000 н. 0000160322 00000 н. 0000160454 00000 н. 0000160584 00000 н. 0000160721 00000 н. 0000160862 00000 н. 0000160995 00000 н. 0000161139 00000 н. 0000161288 00000 н. 0000161412 00000 н. 0000161535 00000 н. 0000161697 00000 н. 0000161818 00000 н. 0000161963 00000 н. 0000162069 00000 н. 0000162177 00000 н. 0000162285 00000 н. 0000162402 00000 н. 0000162510 00000 н. 0000162706 00000 н. 0000162847 00000 н. 0000162963 00000 н. 0000163164 00000 н. 0000163287 00000 н. 0000163399 00000 н. 0000163570 00000 н. 0000163714 00000 н. 0000163853 00000 н. 0000163977 00000 н. 0000164144 00000 н. 0000164269 00000 н. 0000164402 00000 н. 0000164559 00000 н. 0000164734 00000 н. 0000164848 00000 н. 0000164955 00000 н. 0000165108 00000 н. 0000165244 00000 н. 0000165383 00000 н. 0000165536 00000 н. 0000165710 00000 н. 0000165797 00000 н. 0000165927 00000 н. 0000166039 00000 н. 0000166149 00000 н. 0000166306 00000 н. 0000166412 00000 н. 0000166549 00000 н. 0000166692 00000 н. 0000166829 00000 н. 0000166943 00000 н. 0000167069 00000 н. 0000167202 00000 н. 0000167326 00000 н. 0000167456 00000 н. 0000167579 00000 н. 0000167713 00000 н. 0000167868 00000 н. 0000167989 00000 н. 0000168130 00000 н. 0000168265 00000 н. 0000168421 00000 н. 0000168556 00000 н. 0000168683 00000 н. 0000168844 00000 н. 0000168982 00000 н. 0000169101 00000 п. 0000169226 00000 н. 0000169354 00000 н. 0000169516 00000 н. 0000169633 00000 н. 0000169756 00000 н. 0000169918 00000 н. 0000170034 00000 н. 0000170155 00000 н. 0000170326 00000 н. 0000170454 00000 п. 0000170558 00000 н. 0000170723 00000 н. 0000170818 00000 п. 0000170918 00000 п. 0000171086 00000 н. 0000171191 00000 н. 0000171287 00000 н. 0000171422 00000 н. 0000171550 00000 н. 0000171671 00000 н. 0000171809 00000 н. 0000171933 00000 н. 0000172050 00000 н. 0000172171 00000 н. 0000172305 00000 н. 0000172426 00000 н. 0000172552 00000 н. 0000172667 00000 н. 0000172787 00000 н. 0000172894 00000 н. 0000173011 00000 н. 0000173135 00000 н. 0000173270 00000 н. 0000173392 00000 н. 0000173509 00000 н. 0000173630 00000 н. 0000173756 00000 н. 0000173878 00000 н. 0000174034 00000 н. 0000174148 00000 н. 0000174302 00000 н. 0000174438 00000 н. 0000174556 00000 н. 0000174678 00000 н. 0000174799 00000 н. 0000174929 00000 н. 0000175070 00000 н. 0000175192 00000 н. 0000175314 00000 н. 0000175430 00000 н. 0000175561 00000 н. 0000175701 00000 н. 0000175821 00000 н. 0000175937 00000 н. 0000176036 00000 н. 0000176145 00000 н. 0000176285 00000 н. 0000176403 00000 н. 0000176521 00000 н. 0000176637 00000 н. 0000176741 00000 н. 0000176847 00000 н. 0000177008 00000 н. 0000177120 00000 н. 0000177221 00000 н. 0000177379 00000 н. 0000177482 00000 н. 0000177587 00000 н. 0000177746 00000 н. 0000177845 00000 н. 0000178015 00000 н. 0000178113 00000 н. 0000178229 00000 н. 0000178407 00000 н. 0000178519 00000 н. 0000178637 00000 н. 0000178792 00000 н. 0000178901 00000 н. 0000179024 00000 н. 0000179165 00000 н. 0000179299 00000 н. 0000179434 00000 н. 0000179564 00000 н. 0000179713 00000 н. 0000179880 00000 н. 0000180014 00000 н. 0000180148 00000 п. 0000180293 00000 п. 0000180427 00000 н. 0000180546 00000 н. 0000180666 00000 н. 0000180808 00000 н. 0000180928 00000 н. 0000181049 00000 н. 0000181179 00000 н. 0000181304 00000 н. 0000181419 00000 н. 0000181544 00000 н. 0000181675 00000 н. 0000181798 00000 н. 0000181898 00000 н. 0000182020 00000 н. 0000182121 00000 н. 0000182254 00000 н. 0000182373 00000 н. 0000182490 00000 н. 0000182605 00000 н. 0000182716 00000 н. 0000182838 00000 н. 0000182976 00000 н. 0000183100 00000 н. 0000183221 00000 н. 0000183336 00000 н. 0000183454 00000 н. 0000183598 00000 н. 0000183750 00000 н. 0000183880 00000 н. 0000184016 00000 н. 0000184153 00000 н. 0000184297 00000 н. 0000184418 00000 н. 0000184550 00000 н. 0000184657 00000 н. 0000184781 00000 н. 0000184917 00000 н. 0000185049 00000 н. 0000185180 00000 н. 0000185339 00000 н. 0000185476 00000 н. 0000185630 00000 н. 0000185775 00000 н. 0000185900 00000 н. 0000186015 00000 н. 0000186138 00000 н. 0000186254 00000 н. 0000186367 00000 н. 0000186504 00000 н. 0000186620 00000 н. 0000186773 00000 н. 0000186902 00000 н. 0000187030 00000 н. 0000187202 00000 н. 0000187307 00000 н. 0000187422 00000 н. 0000187580 00000 н. 0000187689 00000 н. 0000187786 00000 н. 0000187946 00000 н. 0000188057 00000 н. 0000188165 00000 н. 0000188339 00000 н. 0000188454 00000 н. 0000188563 00000 н. 0000188738 00000 н. 0000188853 00000 н. 0000188952 00000 н. 0000189105 00000 н. 0000189209 00000 н. 0000189311 00000 н. 0000189468 00000 н. 0000189576 00000 н. 0000189689 00000 н. 0000189866 00000 н. 0000189971 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001

    00000 н. 00001

    Argon datasheet | Таблицы данных | Частица

    Функциональное описание

    Обзор

    Argon — это мощная плата разработки с поддержкой Wi-Fi для сетей Wi-Fi.Он основан на Nordic nRF52840 и имеет встроенную схему зарядки аккумулятора, что позволяет легко подключить Li-Po и развернуть локальную сеть за считанные минуты.

    Argon отлично подходит для подключения существующих проектов к облаку устройств частиц через сеть Wi-Fi.

    Характеристики

    • Espressif ESP32-D0WD Сопроцессор Wi-Fi 2,4 ГГц
      • Встроенная флэш-память 4 МБ для ESP32
      • Поддержка 802.11 b / g / n
      • 802.11 n (2,4 ГГц), до 150 Мбит / с
    • Nordic Semiconductor nRF52840 SoC
      • ARM Cortex-M4F 32-битный процессор @ 64 МГц
      • 1 МБ флэш-памяти, 256 КБ ОЗУ
      • Bluetooth 5: 2 Мбит / с, 1 Мбит / с, 500 Кбит / с, 125 Кбит / с
      • Поддерживает инструкции DSP, HW-ускоренные вычисления с плавающей запятой (FPU)
      • ARM TrustZone CryptoCell-310 Модуль криптографии и безопасности
      • Мощность передачи до +8 дБм (до -20 дБм с шагом 4 дБ)
      • Тег NFC-A
    • Встроенная дополнительная флэш-память SPI 4 МБ
    • 20 смешанных сигналов GPIO (6 аналоговых, 8 ШИМ), UART, I2C, SPI
    • Micro USB 2.0 полная скорость (12 Мбит / с)
    • Встроенный разъем для зарядки Li-Po и аккумулятора
    • Разъем JTAG (SWD)
    • Светодиодный индикатор состояния RGB
    • Кнопки сброса и переключения режимов
    • Бортовая антенна на печатной плате
    • Разъем U.FL для внешней антенны
    • Соответствует спецификации Adafruit Feather по размерам и распиновке
    • Сертификация FCC, CE и IC
    • Соответствует RoHS (без свинца)

    Интерфейсы

    Блок-схема

    Power

    ПОРТ USB

    Порт USB — самый простой способ включить Argon.Убедитесь, что порт USB может обеспечить ток не менее 500 мА. Питание от USB регулируется до 3,3 В встроенным понижающим регулятором Torex XC9258A.

    PIN-код VUSB

    Контакт внутренне подключен к VBUS порта USB. Номинальное выходное напряжение должно составлять от 4,5 до 5 В постоянного тока, когда устройство подключено к порту USB, и 0, когда устройство не подключено к источнику USB. Вы можете использовать этот вывод для питания периферийных устройств, работающих с такими напряжениями. Не превышайте номинальный ток порта USB, номинальный ток которого составляет 500 мА.Этот вывод также защищен внутренним предохранителем на 1000 мА.

    LiPo

    Если вы хотите, чтобы ваши проекты были действительно беспроводными, вы можете запитать устройство от одноячеечной LiPo (3,7 В). Argon имеет встроенное зарядное устройство LiPo, которое будет заряжать и питать устройство при подключении источника USB или питать устройство только от LiPo в отсутствие USB.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Обратите внимание на полярность разъема LiPo. Не все LiPo батареи соблюдают одинаковую полярность!

    Li + PIN

    Этот контакт внутренне подключен к положительной клемме разъема LiPo.Вы можете подключить к этому контакту одноэлементный LiPo / литий-ионный источник питания или источник постоянного тока для питания аргона. Помните, что диапазон входного напряжения на этом выводе составляет от 3,6 до 4,2 В постоянного тока.

    3V3 PIN

    Этот вывод является выходом встроенного понижающего импульсного стабилизатора 3,3 В (Torex XC9258A). Регулятор рассчитан на макс. Ток 1000 мА. При использовании этого вывода для питания других устройств или периферийных устройств не забудьте сначала учесть текущие требования к аргону. Этот вывод также можно использовать для питания Argon при отсутствии питания USB или LiPo.При включении этого контакта, пожалуйста, подключите контакт ENABLE к GND, чтобы встроенный регулятор был отключен.

    EN PIN

    Вывод EN сам по себе не является выводом питания, но он управляет мощностью 3V3. Контакт EN подтягивается резистором 100 кОм к более высокому из VUSB, разъема micro USB или Li +. Поскольку подтягивание может привести к напряжению около 5 В, вам никогда не следует напрямую подключать EN к контакту 3,3 В GPIO. Вместо этого вам следует подтягивать EN только к низкому уровню, например, используя N-канальный MOSFET или другой транзистор с открытым коллектором.

    Контакт EN может перевести устройство в состояние глубокого отключения питания, при котором оно потребляет очень мало энергии. Его также можно использовать, чтобы гарантировать, что устройство полностью перезагружено, подобно отключению его от сети, с одним предостережением:

    Если вы используете контакт EN для глубокого сброса устройства, вы должны быть осторожны, чтобы не допустить утечки тока обратно в микроконтроллер nRF52 через GPIO или подтягивания до 3V3. Если вы питаете внешние устройства только от 3V3, вы не столкнетесь с этим, поскольку 3V3 отключается, когда EN низкий.

    Однако, если ваша схема питается от отдельного внешнего источника питания, вы должны быть осторожны.Схема с внешним питанием, которая управляет высоким уровнем nRF52 GPIO при низком уровне EN, может обеспечить ток, достаточный для предотвращения отключения и сброса nRF52. Точно так же подтягивание к внешнему источнику питания может сделать то же самое. Убедитесь, что питание nRF52 при отключенном питании 3V3 запрещено ни при каких обстоятельствах.

    Для получения дополнительной информации см. Схему источника питания ниже.


    Антенна

    На Argon есть две радиостанции. Радио BLE (nRF52840) и радио WiFi (ESP32).Для радио Wi-Fi мы предусмотрели разъем u.FL для подключения антенны Wi-Fi. Это необходимо, если вы хотите использовать соединение Wi-Fi.

    Есть два варианта антенны BLE на Argon. Он поставляется со встроенной антенной на печатной плате, которая выбирается по умолчанию в ОС устройства, и разъемом u.FL, если вы хотите подключить внешнюю антенну. Если вы хотите использовать внешнюю антенну, вам необходимо ввести соответствующую команду в прошивке.

    Антенны, одобренные FCC

    BLE и WiFi

    Argon включает в себя одну из этих антенн, но вторую для использования с BLE можно приобрести в интернет-магазине Particle.

    Также можно использовать большинство антенн, предназначенных для Wi-Fi (2,4 ГГц), в качестве антенны BLE. В некоторых случаях потребуется переходник u.FL на RP-SMA. Если вы создаете продукт с использованием альтернативных антенн, может потребоваться дополнительная сертификация.

    Периферийные устройства и GPIO

    Примечание: Все GPIO рассчитаны только на макс.3,3 В постоянного тока.

    SWD

    Argon имеет специальный 10-контактный разъем отладки, который открывает интерфейс SWD nRF5280. Этот интерфейс можно использовать для отладки вашего кода или перепрограммирования загрузчика Argon, ОС устройства или пользовательской прошивки с помощью любых стандартных инструментов SWD, включая отладчик 3-го поколения.

    Карта памяти

    Обзор макета флэш-памяти nRF52840

    • Загрузчик (48 КБ, @ 0xF4000)
    • Пользовательское приложение
      • 256 КБ @ 0xB4000 (ОС устройства 3.1 и выше)
      • 128 КБ @ 0xD4000 (ОС устройства 3.0 и более ранние версии)
    • Система
    • (656 КБ, @ 0x30000)
    • SoftDevice (192 КБ)

    Обзор внешнего вида флэш-памяти SPI (смещение DFU: 0x80000000)

    • OTA (1500 КБ, @ 0x00289000)
    • Зарезервировано (420 КБ, @ 0x00220000)
    • FAC (128 КБ, @ 0x00200000)
    • LittleFS (2M, @ 0x00000000)

    Описание штифтов и кнопок

    Маркировка штифтов

    Схема соединений

    Вы можете загрузить PDF-версию вывода в формате в высоком разрешении здесь.

    Описание контактов


    Состояние светодиода

    Системный светодиодный индикатор RGB

    Подробное описание различных цветовых кодов системного светодиода RGB можно найти здесь.

    Светодиод состояния зарядки

    Технические характеристики

    Абсолютные максимальные характеристики

    [1]

    [1] Напряжения, превышающие указанные в абсолютных максимальных номиналах, могут привести к необратимому повреждению устройства. Это рейтинги стресса только и функциональную работу устройства при этих или любых других условиях, помимо тех, которые указаны в рекомендуемых условиях эксплуатации. условия не подразумеваются.Воздействие условий с абсолютным максимальным номинальным значением в течение продолжительного времени может повлиять на надежность устройства.

    Рекомендуемые условия эксплуатации


    Потребляемая мощность

    1 Минимальные и особенно пиковые значения могут состоять из очень коротких переходных процессов. Типичные (типовые) значения — лучший индикатор общего энергопотребления с течением времени. В пиковые значения указывают на абсолютную минимальную мощность необходимого источника питания, а не на общее потребление.

    Технические характеристики радио

    Argon имеет два радиомодуля.

    Nordic Semiconductor nRF52840 SoC для BLE и NFC.

    Espressif Systems ESP32 для Wi-Fi

    Примечание: Функции Bluetooth ESP32 не доступны.


    Характеристики ввода / вывода

    Эти характеристики основаны на техническом описании nRF52840.

    GPIO по умолчанию — стандартный привод (2 мА), но может быть перенастроен на высокий ток (9 мА) в Device OS 2.0.0 и более поздних версиях с помощью функции pinSetDriveStrength () .

    Механические характеристики

    Размеры и вес

    Ответные соединители

    Argon использует два однорядных 0.Штыри вилки с шагом 1 дюйм. Один из них — 16-штырьковый, а другой — 12-штырьковый. Его можно установить с соответствующими гнездами с шагом 0,1 дюйма и типичной высотой 0,335 дюйма (8,5 мм). При поиске таких деталей может быть сложно ориентироваться в тысячах деталей, доступных в Интернете, поэтому вот несколько хороших вариантов для Argon:

    Рекомендуемое расположение контактов на печатной плате

    Аргон можно припаять непосредственно к печатной плате или установить с помощью вышеупомянутых гнездовых разъемов.

    Схема

    Полные файлы схемы и платы имеют открытый исходный код и доступны в репозитории Particle на GitHub здесь.

    Мощность

    nRF52840

    ESP32

    Информация для заказа

    Аргон можно приобрести на store.particle.io в единичных количествах.

    Аттестация и допуски

    • Номер модели: ARGN
    • RoHS
    • CE
    • Идентификатор FCC: 2AEMI-ARGN
    • IC: 20127-ARGN

    Обращение с продуктом

    Меры предосторожности при электростатическом разряде

    Аргон содержит высокочувствительные электронные схемы и является устройством, чувствительным к статическому электричеству (ESD).Обращение с аргоном без надлежащей защиты от электростатического разряда может привести к его безвозвратному разрушению. Надлежащие процедуры обращения с электростатическим разрядом и упаковки должны применяться во время обработки, обращения и эксплуатации любого приложения, в котором используется аргон. Меры защиты от электростатического разряда должны быть реализованы на плате приложений, на которой установлен аргон. Несоблюдение этих мер предосторожности может привести к серьезному повреждению аргона!

    Разъемы

    На аргоне есть четыре разъема, которые могут быть повреждены при неправильном использовании.Разъем JST на печатной плате, куда вы подключаете LiPo аккумулятор, очень прочный, а разъем на самом аккумуляторе — нет. При отсоединении аккумулятора соблюдайте особые меры предосторожности, чтобы НЕ тянул за разъем за провода, а вместо этого держите разъем за его основание, чтобы избежать нагрузки на провода. С голыми руками это может быть непросто — здесь вам в помощь плоскогубцы.

    USB-разъем micro B на Argon припаян к печатной плате с контактными площадками с большой поверхностью, а также парой точек крепления через сквозные отверстия.Несмотря на это усиление, очень легко вырвать соединитель, если приложить слишком большое усилие в вертикальном направлении.

    Антенный разъем U.FL не предназначен для постоянного включения и выключения. Штырь антенны чувствителен к статическому электричеству, и вы можете повредить радио при неправильном обращении. Небольшой мазок клея (эпоксидной смолы, резинового клея, жидкой ленты или горячего клея) на разъеме можно использовать, чтобы надежно удерживать вилку на месте.

    10-контактный разъем SWD обеспечивает простой доступ для отладки устройства в системе.Контакты разъема можно легко повредить, если соединительный кабель вставлен неправильно. Если вы пытаетесь отладить устройство, вы, вероятно, уже не в хорошем настроении. Последнее, что вам нужно, — это сделать коннектор бесполезным. Будьте вежливы и осторожны с разъемом. Удачи с отладкой!

    Макетная плата

    Макетная плата, поставляемая с Argon, специально разработана с учетом низкого усилия вставки. Это позволяет легко подключать и отключать аргон от макета.Если вы в конечном итоге используете другую макетную плату, помните, что для этого может потребоваться больше усилий. В этом случае всегда помните, что при подключении-отключении всегда держите свой драгоценный аргон за края (вдоль штырьков разъема), а не за разъем USB (не будь этим человеком).

    Настройки по умолчанию

    Argon поставляется с предварительно запрограммированным загрузчиком и пользовательским приложением под названием Tinker. Это приложение работает с приложением для iOS и Android, также называемым Tinker, которое позволяет очень легко переключать цифровые контакты, снимать аналоговые и цифровые показания и управлять переменными выходами PWM.

    Загрузчик позволяет легко обновлять пользовательское приложение с помощью нескольких различных методов: USB, OTA, последовательный Y-модем, а также внутренне с помощью процедуры Factory Reset. Все эти методы также имеют несколько связанных с ними инструментов.

    FCC IC CE Предупреждения и требования к маркировке конечного продукта

    Заявление Федеральной комиссии по связи о помехах Это оборудование было протестировано и признано соответствующим ограничениям для цифровых устройств класса B в соответствии с частью 15 правил FCC.Эти ограничения разработаны для обеспечения разумной защиты от вредных помех при установке в жилых помещениях. Это оборудование генерирует, использует и может излучать радиочастотную энергию и, если оно установлено и используется с нарушением инструкций, может создавать вредные помехи для радиосвязи. Однако нет гарантии, что помехи не возникнут при конкретной установке. Если это оборудование действительно создает недопустимые помехи для приема радио или телевидения, что можно определить путем включения и выключения оборудования, пользователю рекомендуется попытаться устранить помехи одним из следующих способов:

    • Измените ориентацию или положение приемной антенны.
    • Увеличьте расстояние между оборудованием и приемником.
    • Подключить оборудование к розетке в цепи, отличной от той, к которой подключен приемник.
    • Обратиться за помощью к дилеру или опытному специалисту по радио / телевидению.

    Предупреждение FCC: Любые изменения или модификации, явно не одобренные стороной, ответственной за соответствие, могут лишить пользователя права на эксплуатацию этого оборудования. Это устройство соответствует части 15 правил FCC.Эксплуатация возможна при следующих двух условиях:

    1. Это устройство не должно вызывать вредных помех, а
    2. Это устройство должно принимать любые помехи, включая помехи, которые могут вызвать сбои в работе.

    Заявление FCC о радиационном воздействии: Это оборудование соответствует ограничениям FCC на радиационное воздействие, установленным для неконтролируемой среды. Этот модуль передатчика не должен располагаться рядом или работать вместе с какой-либо другой антенной или передатчиком.Конечное оборудование следует устанавливать и эксплуатировать на расстоянии не менее 20 сантиметров между радиатором и вашим телом.

    ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: В случае, если эти условия не могут быть выполнены (например, определенные конфигурации портативного компьютера или совместное размещение с другим передатчиком), тогда разрешение FCC больше не считается действительным, и идентификатор FCC не может использоваться в конечном продукте. В этих обстоятельствах OEM-интегратор будет нести ответственность за повторную оценку конечного продукта (включая преобразователь) и получение отдельного разрешения FCC.

    Маркировка конечной продукции Конечный конечный продукт должен быть помечен на видном месте следующим образом:

    • Содержит идентификатор FCC: 2AEMI-ARGN

    Руководство для конечного пользователя OEM-интегратор должен знать, что не должен предоставлять конечному пользователю информацию о том, как установить или удалить этот RF-модуль, в руководстве пользователя конечного продукта, который объединяет этот модуль.


    Заявление для Канады Это устройство соответствует требованиям RSS Министерства промышленности Канады.Эксплуатация возможна при следующих двух условиях:

    1. Это устройство не должно вызывать помех; и
    2. Это устройство должно принимать любые помехи, включая помехи, которые могут вызвать сбои в работе устройства.

    Предоставленная одежда, соответствующая CNR d’Industrie Canada, распространяется на освобождение от лицензионных отчислений на радиостанции.

    L’exploitation est autorisée aux deux conditions suivantes:

    1. l’appareil ne doit pas produire de brouillage;
    2. l’utilisateur de l’appareil doit accept tout brouillage radioélectrique subi, même si le brouillage est proceptibled’en compromettre le fonctionnement.

    Осторожно, воздействие: Это устройство соответствует исключению из стандартных ограничений оценки в разделе 2.5 RSS102, и пользователи могут получить канадскую информацию о воздействии радиочастотного излучения и соответствии требованиям. Отвечает на освобождение от ограничений рутинной оценки согласно разделу 2.5 RSS102 и пользователям, которые могут получить канадские отсылки на выставку в РФ и с уважением.

    Конечный конечный продукт должен быть помечен на видном месте следующим образом: Сертификационная этикетка модуля Министерства промышленности Канады должна быть четко видна в любое время при установке в хост-устройство, в противном случае хост-устройство должно быть помечено так, чтобы отображать номер сертификата Министерства промышленности Канады для модуля, которому предшествуют слова «Содержит модуль передатчика», или слово «Содержит», или аналогичная формулировка, выражающая то же значение, а именно:

    • Содержит модуль передатчика IC: 20127-ARGN

    Конечное оборудование должно устанавливаться и эксплуатироваться на минимальном расстоянии 20 сантиметров между радиатором и вашим телом.Это оборудование должно быть установлено и установлено на расстоянии не менее 20 сантиметров от корпуса радиатора и другого человека.

    Руководство для конечного пользователя должно включать всю необходимую нормативную информацию / предупреждения, как показано в данном руководстве.

    История изменений

    Известные ошибки

    Интернет

    https://www.particle.io

    Форумы сообщества

    https://community.particle.io

    Электронная почта

    https: // support.Particle.io

    Поддержка импорта и экспорта в CAM Editor Altium Designer | Altium Designer 21 Руководство пользователя

    Импорт файлов с помощью быстрой загрузки

    Команда «Быстрая загрузка» позволяет импортировать все файлы CAM, расположенные в одной папке. Quick Load импортирует все традиционные документы CAM (например, Gerber, ODB ++, файлы списка апертур (* .lst), NC Drill HPGL / HPGL2 и списки соединений IPC-D-356), которые хранятся в одной папке. Если на вашей плате есть какие-либо отверстия, например сквозные отверстия, глухие или скрытые переходные отверстия, вы должны предоставить, по крайней мере, сигнальные слои (например,g., файлы Gerber для верха и низа) и один или несколько файлов NC Drill (формат Excellon 2).

    Файл » Импорт Меню включает отдельные команды, которые позволяют импортировать выбранные файлы Gerber, ODB ++, netlist (IPC-356-D), NC Drill, Mill / Rout, DXF / DWG и HPGL / HPGL2. .

    Настройка параметров импорта

    Перед импортом файлов Gerber, NC Drill и netlist в новый документ CAM вы можете настроить параметры импорта, такие как параметры импорта Gerber.Для этого выберите File » Setup » Import / Export из главного меню, чтобы открыть страницу CAM Editor Import / Export диалогового окна Preferences .

    Щелкните Import Settings из области Gerber Import (Default) , чтобы открыть диалоговое окно Gerber Import Settings , в котором вы можете установить настройки импорта по умолчанию для файлов Gerber.

    Вы можете указать, хотите ли вы, чтобы CAM Editor создавал новые слои, даже если слои с идентичными типами слоев уже существуют, или использовать существующие слои. Использование существующих слоев может быть полезно при загрузке данных для более чем одной платы в одни и те же файлы с использованием разных шагов, чтобы разделить загруженные печатные платы на одну и ту же панель CAM, что называется многоступенчатой ​​панелизацией.

    Чтобы проверить расширения файлов или добавить новое расширение, щелкните страницу CAM Editor Разное диалогового окна Preferences .

    Перечисленные здесь расширения файлов определяют тип импортируемого файла, например, при быстрой загрузке файлов Gerber будут найдены и загружены все файлы с расширениями * .A, * .G. или расширение * .PHO. Вы можете добавить любые необходимые дополнительные расширения, разделив их точкой с запятой (;) от предыдущей записи.

    Импорт файлов CAM с использованием быстрой загрузки

    Чтобы импортировать файлы Gerber, NC Drill и netlist в новый документ CAM ( File » New » CAM Document) , выберите File » Import » Quick Load из главного меню, чтобы открыть диалоговое окно «Импорт файла — Быстрая загрузка ».В этом диалоговом окне вы можете указать формат апертуры из раскрывающегося списка Определить форматы апертуры и получить доступ к кнопкам Gerber Options или Default Units для отображения диалоговых окон настройки.

    Когда файлы Gerber будут импортированы, откроется диалоговое окно Import Drill Data .

    После завершения файлы ЧПУ будут импортированы в редактор CAM и отобразятся в окне дизайна вместе с файлом журнала отчета о процессе быстрой загрузки.Файлы списка соединений IPC будут загружены последними.

    Импорт файлов ODB ++ с использованием быстрой загрузки

    Параметр импорта ODB ++ импортирует файлы ODB ++ в редактор CAM. Если данные сверления ЧПУ были созданы из редактора плат, необходимо отдельно импортировать данные сверления ЧПУ после завершения импорта ODB ++. В других пакетах CAD / CAM данные сверления уже должны присутствовать в структуре ODB ++, поэтому отдельный импорт данных сверления с ЧПУ не требуется.

    Для этого выберите в главном меню Файл » Новый » CAM Document .Затем выберите Файл » Импорт » Быстрая загрузка , чтобы открыть диалоговое окно «Импорт файла — Быстрая загрузка ».

    После импорта файлов откроется диалоговое окно Таблица шагов . В этом диалоговом окне отображаются все шаги ODB ++, определенные в загруженной базе данных ODB ++ для текущего документа. Шаги идентифицируются по Имя шага и O bject Счетчик , связанный с этим шагом.

    После того, как все значения по умолчанию для назначения шагов и дизайна будут импортированы, будет создан файл журнала. Вкладка Steps на панели CAM будет обновлена, где вы можете добавить или изменить шаги, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую команду во всплывающем меню.

    Импорт файлов сверления NC

    Чтобы импортировать информацию о сверлении с ЧПУ, связанную с вашим проектом, выберите Файл » Импорт » Drill из главного меню, чтобы открыть диалоговое окно File Import NC Drill .Расширение файла для данных NC Drill, созданных в редакторе плат Altium Designer, — .txt.

    Диалоговое окно Import Drill Data отобразится после импорта файлов NC Drill.

    После принятия значений по умолчанию данные сверления NC будут импортированы на отдельный слой, имя которого основано на имени файла, например, _4_port_serial_interface.txt_. Также будет создан файл журнала.

    Импорт файлов других типов

    Вы можете использовать опции меню File » Import , чтобы импортировать следующие типы файлов по отдельности или как выбор: Gerber; ODB ++; Netlist; Дрель; Фрезерование / фрезерование; DXF / DWG и HPGL / HPGL2.

    Если в файлах, которые вы хотите импортировать, нет встроенных апертур, вы можете загрузить файл Aperture, используя заранее определенные форматы шаблонов, выбрав File » Import » Aperture File или загрузить Файл пользовательской библиотеки диафрагмы (.lib), выбрав Файл »Импорт» Файл пользовательской библиотеки диафрагмы (.LIB).

    Импорт файлов маршрута фрезерования

    Создайте новый файл CAM, выбрав File » New » CAM Document из главного меню, затем выберите File » Import » Mill / Rout , чтобы открыть диалоговое окно «Импорт файла — фрезерование / фрезерование «.

    Диалоговое окно Import Mill / Rout Data появится после импорта файлов Mill / Rout. Данные будут импортированы на отдельный слой, имя которого основано на имени файла, например, «cam.rte». Также создается файл журнала. Если вы хотите изменить слой «Маршрут фрезерования», вы должны находиться в режиме редактора ЧПУ. Выберите View » NC Editor , чтобы получить доступ к параметрам меню Rout .

    См. Страницу «Проверка данных» для получения дополнительных сведений о работе с импортированными данными и их проверке.

    Экспорт файлов из CAM Editor

    Все выходные данные CAM Editor генерируются через меню File » Export . Вам нужно будет экспортировать файлы, когда вы внесли изменения в исходные выходные данные или если вам требуются данные Test Point или NC Drill, сохраненные в формате Gerber.

    Если вы сгенерировали файлы из PcbDoc или файла задания вывода, нет необходимости повторно создавать эти файлы из редактора CAM, если не было сделано никаких изменений.

    В редакторе CAM доступны следующие параметры экспорта:

    • Гербер
    • Список соединений
    • МПК-D-350
    • Сохранить сверло
    • Фрезерование / Фрезерование
    • DXF
    • Часть Центроидов
    • Список диафрагмы
    • Библиотека
    • Растровое изображение (* .bmp).

    Для доступа к опции экспорта сверления необходимо находиться в режиме редактора ЧПУ.

    Экспорт герберов

    Выберите File » Setup » Import / Export из главного меню, чтобы открыть страницу CAM Editor Import / Export диалогового окна Preferences .Убедитесь, что формат экспорта по умолчанию — RS-274-X , который является расширенным форматом Gerber, который включает определения диафрагмы, также известные как встроенные диафрагмы.

    Нажмите кнопку Export Settings , чтобы отобразить диалоговое окно Gerber Export Settings , в котором вы можете установить параметры экспорта по умолчанию для файлов Gerber.

    Выберите File » Export » Gerber из главного меню, чтобы открыть диалоговое окно Export Gerber (s) .

    После завершения настроек по умолчанию откроется диалоговое окно Write Gerber (s) .

    Выберите файлы Gerber, которые вы хотите экспортировать, включив их в диалоговом окне Writer Gerber (s) . В качестве альтернативы вы можете выбрать файлы для экспорта с помощью пунктов меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши, или использовать клавишу пробел для переключения выбора.

    Выберите место для экспортированных файлов, нажав кнопку «Обзор папки» (

    ).

    Обратите внимание, что кнопка OK неактивна, если формат имени выходного файла неправильный. Имена выходных файлов не должны содержать пробелов или заглавных букв и не должны превышать 64 символа. Дважды щелкните имя файла, чтобы ввести новое имя файла. Чтобы изменить расширение имени файла, выберите имя файла Gerber, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите File Extensions . Введите новое расширение (максимум три символа) в диалоговом окне Введите значение и нажмите ОК .

    Экспорт списков соединений

    Вы можете экспортировать списки соединений в двух форматах. Для этого используйте команду File » Export » Netlist , чтобы экспортировать список соединений в формате IPC-D-356 (.net). Вы также можете использовать файл » Экспорт » IPC-D-350 для экспорта списка соединений IPC-D-350 (.ipc). У вас должен быть список соединений, извлеченный из импортированных данных, чтобы использовать эти команды. Если вы еще не распаковали список соединений, выберите Tools » Netlist » Extract .

    Выберите File » Export » Netlist , чтобы открыть диалоговое окно Write IPC-D-356 .

    В диалоговом окне Write IPC-D-356 выберите файл .net и укажите расположение и имя файла для этого отчета о списке соединений.

    Экспорт файлов сверления

    Войдите в режим редактора ЧПУ, выбрав View » NC Editor в главном меню, затем выберите File » Export » Drill , чтобы открыть диалоговое окно Export Drill Data .

    После принятия настроек по умолчанию откроется диалоговое окно Write Drill . Выберите расположение и имя файла (.drl) для этого экспорта детализации, чтобы экспортировать файлы в указанное место. Откроется диалоговое окно Write Drill .

    MXA910, MXA910-60CM, MXA910W-A, MXA910W-US Руководство пользователя

    По предварительному заключению федерального суда США Shure имеет право поставлять MXA910-60CM. Эта модель полностью сертифицирована и разрешена к использованию в любой точке мира, но не разрешена к использованию в США в конфигурации для подвесного потолка, как показано ниже.Также незаконно использовать адаптеры в попытке приспособить эту уменьшенную версию к потолочной решетке в Соединенных Штатах так, чтобы она крепилась, как показано ниже.

    Кроме того, MXA910-60CM не предназначен и не предназначен для установки в пределах 24-дюймовой потолочной решетки, которая является стандартной решеткой для Северной Америки. Установка в такую ​​сетку в показанной выше конфигурации небезопасна и может привести к повреждению продукта и / или травмам, находящимся ниже. MXA910-60CM безопасен и разрешен для использования в других конфигурациях крепления, например, с жесткими потолками, подвешиванием на опоре VESA или подвесной проводке в любой точке мира.

    MXA910W-US теперь доступен для установки на потолочную решетку с диагональю 24 дюйма в США. MXA910W-US обеспечивает быстрое и простое решение для установки в потолочные решетки размером 24×24 дюйма в США и включает ту же технологию и производительность, что и все предыдущие версии. Хотя MXA910W-US предназначен для установки на потолочной решетке, он не предназначен для скрытого монтажа, как показано выше. Информацию о правильной установке см. В разделе «Установка на потолке (MXA910W-US)» ниже.

    Для получения дополнительной информации или размещения заказа на MXA910W-US посетите веб-сайт www.shure.com/mxa910.

    Для управления MXA910 используйте программное обеспечение Shure Designer. После завершения этого процесса базовой настройки вы сможете:

    • Доступ и управление MXA910
    • Применить DSP к сигналу микрофона
    • Направить звук с микрофона на другие устройства

    Перед тем, как начать, вам понадобится:

    • Кабель Ethernet Cat5e (или лучше)
    • Сетевой коммутатор, обеспечивающий питание через Ethernet (PoE)
    • Программное обеспечение Shure Designer, установленное на компьютере.Загрузите с www.shure.com.

      Примечание. Если Designer недоступен, вы можете использовать веб-приложение для управления MXA910 и Dante Controller для маршрутизации звука. Загрузите приложение Shure Web Device Discovery, чтобы получить доступ к веб-приложению вашего устройства.

    Шаг 1. Подключение к сети и обнаружение в Designer

    1. Подключите микрофон к порту PoE на сетевом коммутаторе с помощью кабеля Cat5e (или лучше).
    2. Подключите компьютер, на котором работает Designer, к сетевому коммутатору.
    3. Откройте Designer и убедитесь, что вы подключены к правильной сети в настройках.
    4. Щелкните Сетевые устройства. Появится список сетевых устройств.
    5. Чтобы идентифицировать устройства, щелкните значок продукта, чтобы на устройстве замигали индикаторы.

    Шаг 2: Направьте аудио и примените DSP

    Самый простой способ направить аудио и применить DSP — это рабочий процесс Designer’s Optimize. Оптимизация автоматически направляет аудиосигналы, применяет настройки DSP, включает синхронизацию отключения звука и включает логическое управление светодиодами для подключенных устройств.

    MXA910 включает в себя IntelliMix ® DSP, который может быть применен к выходу канала автомикса.

    В этом примере мы подключим MXA910 и ANIUSB-MATRIX.

    1. Перейти, чтобы создать новый проект.
    2. Выберите, чтобы создать новую комнату. Все онлайн-устройства появятся в списке. Перетащите MXA910 и ANIUSB-MATRIX, чтобы добавить их в свою комнату.
    3. Выберите Оптимизировать.
    4. Проверьте аудиомаршруты и настройки, чтобы убедиться, что они соответствуют вашим потребностям.Вам может потребоваться:
      • Удалить ненужные маршруты.
      • Убедитесь, что опорные сигналы AEC направляются правильно.
      • При необходимости настройте блоки DSP.

    Вы также можете маршрутизировать аудио вручную в Designer вне рабочего процесса Optimize или использовать Dante Controller.

    Шаг 3. Отрегулируйте зону покрытия микрофона

    1. Выберите карту покрытия, чтобы настроить покрытие микрофона.
    2. Используйте автоматическое позиционирование, чтобы позволить программному обеспечению позиционировать каждый канал за вас.
    3. Слушайте каждый из каналов вашего микрофона и при необходимости отрегулируйте положение лепестка, ширину и усиление. Щелкните и перетащите, чтобы отрегулировать положение каждого канала. Дополнительные сведения см. В разделе «Настройка зоны покрытия микрофона».

    После настройки зоны покрытия вы можете отправлять звук с ANIUSB-MATRIX на другие устройства Dante или аналоговые источники.

    Общее описание

    Microflex ® Advance ™ Ceiling Array — это микрофонный массив премиум-класса для сетей AV-конференц-связи, включая залы заседаний, переговорные комнаты и многоцелевые помещения.В потолочном массиве используется технология Shure Steerable Coverage ™ с технологией Autofocus ™: 8 направленных лепестков захвата улавливают звук участников сверху, постоянно настраивая положение каждого лепестка в режиме реального времени, когда участники откидываются на спинку кресла или встают.

    Микрофон также включает набор IntelliMix DSP, который включает AEC, шумоподавление, автоматическое микширование и многое другое. Управляйте микрофоном с помощью программного обеспечения Shure Designer или веб-приложения на основе браузера. Микрофон легко интегрируется с цифровым сетевым аудио Dante ™, AES67 и сторонними предустановленными контроллерами, включая Crestron и AMX, для обеспечения высококачественной аудиовидеоконференцсвязи, которая одинаково понравится интеграторам, консультантам и участникам встреч.

    Характеристики

    Настраиваемое покрытие

    • Регулируемое покрытие обеспечивает точный захват до 8 независимых лепестков
    • Автоматическое позиционирование лепестков ускоряет установку
    • Запатентованная технология автофокуса постоянно настраивает положение каждой доли в режиме реального времени, чтобы обеспечить стабильный звук, когда участники откидываются на спинку кресла или встают.
      • Доступно для прошивки 4.x и новее через бесплатное обновление

    IntelliMix DSP

    • IntelliMix DSP обеспечивает автоматическое микширование, AEC, шумоподавление, автоматическую регулировку усиления, задержку, компрессор и выравнивание каналов.
    • Доступно с прошивкой 4.x и новее через бесплатное обновление

    Управление программным обеспечением

    • Программное обеспечение для настройки системы Shure Designer обеспечивает комплексное управление микрофоном и диаграммой направленности.
    • С помощью Designer вы также можете проектировать покрытие с подключенными и автономными устройствами и маршрутизировать аудио между устройствами Shure.
    • Если Designer недоступен, используйте веб-приложение на основе браузера для управления микрофоном.
    • Совместимость с программным обеспечением для управления аудиоресурсами Shure SystemOn для удаленного мониторинга и предупреждений о критических проблемах в режиме реального времени

    Подключение к сети

    • Дискретные аудиоканалы для каждого лепестка и канал автомикширования передаются по одному сетевому кабелю
    • Цифровое аудио Dante безопасно сосуществует в одной сети с ИТ-отделом и данными управления, либо его можно настроить для использования выделенной сети
    • Управляющие строки доступны для контроллеров с предустановками сторонних производителей, включая Crestron и AMX

    Профессиональный дизайн

    • Элегантный промышленный дизайн сочетается с современными залами заседаний и конференц-залами
    • Универсальные варианты монтажа на потолке, опорах, подвесных тросах и т. Д.
    • Доступен в белом, черном и алюминиевом исполнении (съемная решетка может быть окрашена по индивидуальному заказу)

    Обзор системы

    ① Аудио, питание и управление Dante

    Каждый массив микрофонов подключается к сети с помощью одного сетевого кабеля, по которому передается звук Dante, питание через Ethernet (PoE) и управляющая информация для настройки покрытия, уровней звука и обработки.

    ② Аналоговый звук (от микрофона к сети)

    Аналоговое оборудование, такое как беспроводная микрофонная система или микрофон на гибкой стойке на трибуне, подключается к аудиосети Dante через сетевой интерфейс Shure (модель ANI4IN) для создания полностью объединенной в сеть системы конференц-связи.

    ③ Аудиосистема на дальнем конце (от сети к громкоговорителям)

    Громкоговорители и усилители

    с поддержкой Dante подключаются напрямую к сетевому коммутатору. Аналоговые громкоговорители и усилители подключаются через сетевой интерфейс Shure (модель ANI4OUT), который преобразует аудиоканалы Dante в аналоговые сигналы, передаваемые через 4 дискретных выхода XLR или блочных разъемов.

    ④ Управление устройством и звук Dante

    Элемент управления: Компьютер, подключенный к сети, управляет микрофоном с помощью программного обеспечения Shure Designer. Вы можете удаленно настроить покрытие, отключение звука, поведение светодиодов, настройки лепестков, усиление и настройки сети.

    Аудио: Направьте аудио с помощью Dante ™ Controller или программного обеспечения Shure Designer. Dante Virtual Soundcard обеспечивает мониторинг и запись звука непосредственно на компьютере.

    Сетевой порт Ethernet

    Сетевой порт передает все аудио, данные о питании и управлении.Он расположен на задней панели, как показано.

    ① Сетевой порт

    Разъем RJ-45 для подключения к сети.

    ② Светодиод состояния сети (зеленый)

    Выкл. = нет сетевого соединения

    На = соединение с сетью установлено

    Мигает = сетевое соединение активно

    ③ Индикатор скорости сети (желтый)

    Выкл. = 10/100 Мбит / с

    На = 1 Гбит / с

    Светодиодная линейка

    Светодиод на микрофоне показывает, активен микрофон или отключен, идентифицирует оборудование и обеспечивает подтверждение обновлений прошивки.

    Настройки по умолчанию
    Состояние микрофона Поведение светодиода / цвет
    Активный Зеленый (сплошной)
    Без звука Красный (сплошной)
    Идентификация оборудования Зеленый (мигает)
    Выполняется обновление прошивки Зеленый (идет вдоль полосы)
    Сброс

    Сброс сети: Красный (прогрессирует по полосе)

    Заводские настройки: Запускает устройство

    Ошибка Красный (разделенный, попеременное мигание).См. Подробности в журнале событий устройства.
    Включение устройства Многоцветная вспышка, синяя (быстро перемещается вперед и назад по полосе)

    Примечание: Когда светодиод отключен, он продолжает гореть во время включения устройства и при возникновении состояния ошибки.

    Настройка параметров освещения

    Настраиваемая яркость, цвета и поведение светодиода назначаются в управляющем программном обеспечении. Также ими можно управлять через внешнюю систему управления:

    1. Откройте вкладку Configuration
    2. Выбрать световую панель
    Отключение звука светодиода

    Подсветку для отключения звука и активного состояния микрофона можно настроить в соответствии с поведением других устройств в конференц-залах.В меню СВОЙСТВА СВЕТОВОЙ ПОЛОСЫ используйте раскрывающиеся меню для выбора настроек светодиода.

    Затемнение и отключение

    Для уменьшения или выключения светодиода используйте фейдер яркости.

    Питание через Ethernet (PoE)

    Для работы этого устройства требуется PoE. Он совместим с источниками PoE Class 0 и Class 3 .

    Power over Ethernet предоставляется одним из следующих способов:

    • Сетевой коммутатор, обеспечивающий PoE
    • Устройство инжектора PoE

    Кнопка аппаратного сброса расположена внутри отверстия в решетке, и ее можно нажать с помощью скрепки или другого небольшого инструмента.Отверстие обозначено серым кружком. Если смотреть на логотип Shure, это второе отверстие в четвертом ряду сверху.

    Режимы сброса

    Сброс сети (нажмите кнопку в течение 4-8 секунд)

    Сбрасывает все настройки IP-адреса управления и аудиосети Shure до заводских значений по умолчанию. Красный светодиод вдоль полосы.

    Полный возврат к заводским настройкам (удерживайте кнопку нажатой более 8 секунд)

    Восстанавливает заводские значения по умолчанию для всех настроек сети и веб-приложений.Многоцветная вспышка, затем синий светодиод вдоль полосы.

    Опции программного сброса

    Перезагрузить устройство (): Выключить и снова включить устройство, как если бы оно было отключено от сети. Все настройки сохраняются при перезагрузке устройства.

    Настройки по умолчанию (): Восстанавливает заводские настройки звука (за исключением имени устройства, настроек IP и паролей).

    Рабочий процесс

    Designer’s Optimize ускоряет процесс подключения систем как минимум с 1 микрофоном и 1 аудиопроцессором.Optimize также создает маршруты управления отключением звука в комнатах с помощью кнопок отключения звука сети MXA. Когда вы выбираете Оптимизировать в комнате, Designer выполняет следующие действия:

    • Создает аудиомаршруты и маршруты управления отключением звука
    • Регулирует настройки звука
    • Включает синхронизацию без звука
    • Включает логическое управление светодиодами для соответствующих устройств

    Настройки оптимизированы для вашей конкретной комбинации устройств. Вы можете настроить параметры и дальше, но рабочий процесс оптимизации дает вам хорошую отправную точку.

    После оптимизации комнаты вам следует проверить и отрегулировать настройки в соответствии с вашими потребностями. Эти шаги могут включать:

    • Удаление ненужных маршрутов.
    • Проверка уровней и регулировка усиления.
    • Проверка правильности маршрутизации опорных сигналов AEC.
    • При необходимости выполните точную настройку блоков DSP.

    Совместимые устройства:

    • MXA910
    • MXA710
    • MXA310
    • П300
    • IntelliMix Room
    • ANIUSB-МАТРИЦА
    • MXN5-C
    • Кнопка отключения звука сети MXA

    Чтобы использовать рабочий процесс оптимизации:

    1. Разместите все соответствующие устройства в комнате.
    2. Выберите Оптимизировать. Designer оптимизирует настройки микрофона и DSP для вашей комбинации оборудования.

      Если вы удаляете или добавляете устройства, снова выберите «Оптимизировать».

    Обзор программного обеспечения

    Designer позволяет администраторам и техническим специалистам контролировать:

    Охват: Отрегулируйте ширину и расположение лепестка, выберите шаблоны, сохраните или загрузите предустановки, настройте параметры световой панели и запустите автоматическую настройку.

    Каналы: Регулировка и мониторинг уровней каналов, отключение каналов или групп каналов, настройка параметров автомикширования и регулировка параметров эквалайзера.

    Настройки: Управление настройками IP сети, именем устройства, паролями, языками, идентификацией прошивки и сбросом устройства.

    Основы работы с программным обеспечением

    Думайте о каждом лепестке как о отдельном микрофоне. Если бы на столе было 8 микрофонов, каждый из них можно было бы физически перемещать в соответствии с расстановкой сидений и подключить к микшеру с независимыми регуляторами усиления и каналов. С помощью потолочного микрофонного массива Microflex Advance Designer обеспечивает контроль над физическим покрытием и настройками аудиоканала с пользовательскими предустановками для быстрого переключения между конфигурациями.Каждый лепесток перемещается в соответствии с расположением сидений с тремя настройками ширины для изменения размера зоны покрытия. Независимые каналы микшера контролируют уровень и свойства звука для каждого лепестка.

    Каждый лепесток представлен графически, и его можно перетащить на место. Соответствующий канал микшера обеспечивает управление настройками звука для каждого лепестка.

    Настройка зоны покрытия микрофона для MXA910

    Чтобы настроить MXA910, выполните следующие действия:

    Установить свойства устройства

    Выберите устройство и установите свойства:

    1. Введите значение высоты устройства (расстояние от пола до микрофона).По умолчанию высота устройства соответствует высоте потолка, хотя вы можете регулировать их независимо.
    2. Переместите и поверните устройство в соответствии с макетом.

    Зона покрытия микрофона положения

    1. Добавьте каналы, щелкнув Добавить канал над рабочей областью.
    2. Введите высоту говорящего, выбрав канал и указав значение в Свойствах. Это обеспечивает точное прицеливание.
    3. Перемещайте каналы для покрытия соответствующих областей:
      • Каналы выбираются независимо и могут перемещаться в любое место в пределах максимально допустимой зоны покрытия.Если перетащить за пределы этой области, лепестки станут красными и вернутся в последнее приемлемое положение.
      • Расположите каналы, перетаскивая их на место. Значения расстояния до устройства и рабочей области 0,0 рассчитываются в панели свойств.
      • Используйте сетку, чтобы измерить точное размещение.
    4. Когда вы перемещаете каналы в нужное положение, попросите кого-нибудь поговорить с каждого места и послушать канал. Переместите лепестки соответствующим образом, чтобы получить наилучшее положение для каждого из них.

      Вы увидите, как лепестки движутся на карте покрытия Designer, когда участники меняют позиции, что и является технологией автофокуса в действии. Автофокус точно настраивает положение каждой доли в режиме реального времени, даже если участники встречи откидываются назад или встают.

    Регулировка ширины канала

    Независимое управление шириной позволяет некоторым каналам захватывать отдельных говорящих (узкие), в то время как другие охватывают несколько говорящих (широкие).

    Для изменения ширины канала:

    1. Выберите канал
    2. Выберите настройку ширины в раскрывающемся меню.Ширина рассчитывается и отображается на основе местоположения лепестка и высоты, введенных для устройства и говорящего.

    Настройки ширины:

    • Узкий (35 °)
    • Средний (45 °)
    • Широкий (55 °)

    Ширина канала для трех настроек с микрофоном на высоте 6 футов над столом

    Использовать автоматическое положение

    Вы можете использовать автоматическое положение, чтобы правильно расположить лепесток для выбранного канала:

    1. Выберите канал.
    2. Щелкните Автоматическое положение.
    3. Убедитесь, что у вас выбран правильный канал и указана высота говорящего.
    4. Попросите кого-нибудь поговорить в каждой области, которую вы хотите охватить в комнате, и нажмите «Слушать». Дизайнер прослушивает и определяет правильное положение и ширину канала.
    5. Когда Designer определяет правильное положение и ширину, отображается диалоговое окно подтверждения. Вы можете сами послушать положение каждой доли, чтобы убедиться, что они расположены правильно.

    Использование автофокуса для улучшения покрытия

    В этом микрофоне используется встроенная технология автофокуса для точной настройки положения каждого лепестка в реальном времени, даже если участники встречи откидываются назад или встают. Вы увидите, как лепестки движутся на карте покрытия Designer, когда участники меняют позиции. Автофокус реагирует только на источники звука в комнате.

    Для достижения наилучших результатов с автофокусом всегда направляйте опорный источник на входной опорный канал AEC микрофона. Даже если вы используете только прямые выходы с микрофона и другой DSP, направьте опорный сигнал на входной опорный канал AEC микрофона, чтобы в полной мере воспользоваться автофокусом.

    Регулировка уровней

    Уровни усиления микрофонов MicroflexAdvance должны быть установлены для каждой сохраненной предустановки покрытия, чтобы обеспечить оптимальную структуру усиления для всех сценариев рассадки. Всегда регулируйте уровни перед тем, как вносить какие-либо изменения в настройки автомикса, чтобы обеспечить наилучшую производительность.

    1. Выполните проверку уровня для каждой зоны покрытия, используя обычную громкость речи. Отрегулируйте фейдеры так, чтобы индикаторы достигли пика примерно на -20 дБ полной шкалы.
    2. Отрегулируйте настройки эквалайзера для оптимизации разборчивости речи и минимизации шума (например, низкочастотного грохота, вызванного системами HVAC).
    3. Если настройки эквалайзера приводят к значительному увеличению или уменьшению уровней, сделайте все необходимые настройки уровня в соответствии с шагом 1.

    Когда использовать канальные фейдеры и фейдеры IntelliMix

    Есть 2 разных фейдера усиления, которые служат для разных целей:

    Усиление канала (Pre-Gate)

    Для настройки перейдите в Каналы. Эти фейдеры влияют на усиление канала до того, как он достигнет автомикшера, и, следовательно, влияют на решение автомикшера о стробировании.Повышение усиления здесь сделает лепесток более чувствительным к источникам звука и с большей вероятностью сработает. Снижение усиления делает лепесток менее чувствительным и менее вероятным. Если вы используете только прямые выходы для каждого канала без автомикшера, вам нужно использовать только эти фейдеры.

    Усиление IntelliMix (пост-гейт)

    Для настройки перейдите в. Эти фейдеры регулируют усиление канала после включения лепестка. Регулировка усиления здесь не повлияет на решение автомикшера по стробированию.Используйте эти фейдеры для регулировки усиления говорящего только после того, как вы будете удовлетворены стробированием автомикшера.

    Параметрический эквалайзер (PEQ)

    Добейтесь максимального качества звука, отрегулировав частотную характеристику с помощью параметрического эквалайзера.

    Общие приложения эквалайзера:

    • Повышение разборчивости речи
    • Снижение шума от систем отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха или видеопроекторов
    • Уменьшение неровностей помещения
    • Регулировка частотной характеристики для систем армирования

    Чтобы отключить все фильтры эквалайзера, выберите «Обойти все эквалайзеры».

    Если вы используете программное обеспечение Shure Designer для настройки системы, пожалуйста, обратитесь к разделу справки Designer для получения дополнительной информации по этой теме.

    Настройка параметров фильтра

    Отрегулируйте настройки фильтра, манипулируя значками на графике частотной характеристики или вводя числовые значения. Отключите фильтр, установив флажок рядом с фильтром.

    Тип фильтра

    Выбираемые типы фильтров доступны только для первой и последней полосы.

    Параметрический: Ослабляет или усиливает сигнал в настраиваемом диапазоне частот

    Low Cut: Откатывает аудиосигнал ниже выбранной частоты

    Нижняя полка: Ослабляет или усиливает аудиосигнал ниже выбранной частоты

    High Cut: Откатывает аудиосигнал выше выбранной частоты

    High Shelf: Ослабляет или усиливает аудиосигнал выше выбранной частоты

    Частота

    Выберите центральную частоту фильтра для среза / усиления

    Прирост

    Регулирует уровень для определенного фильтра (+/- 30 дБ)

    квартал

    Регулирует диапазон частот, на который воздействует фильтр.По мере увеличения этого значения полоса пропускания становится тоньше.

    Ширина

    Регулирует диапазон частот, на который воздействует фильтр. Значение представлено в октавах.

    Примечание: Параметры Q и ширины одинаково влияют на кривую выравнивания. Единственная разница — это способ представления значений.

    Копирование, вставка, импорт и экспорт настроек канала эквалайзера

    Эти функции упрощают использование эффективных настроек эквалайзера из предыдущей установки или просто ускоряют настройку.

    Копировать и вставить

    Используется для быстрого применения одинаковых настроек параметрического эквалайзера к нескольким каналам.

    1. Выберите канал из раскрывающегося меню на экране PEQ.
    2. Выбрать Копировать
    3. В раскрывающемся меню выберите канал для применения настройки PEQ и выберите «Вставить».
    Импорт и экспорт

    Используется для сохранения и загрузки настроек PEQ из файла на компьютере. Это полезно для создания библиотеки повторно используемых файлов конфигурации на компьютерах, используемых для установки системы.

    Экспорт

    Выберите канал для сохранения настройки PEQ и выберите «Экспорт в файл».

    Импорт

    Выберите канал для загрузки настройки PEQ и выберите «Импортировать из файла».

    Когда использовать эквалайзеры канала и автомикширования

    Примените Automix EQ для внесения общесистемных изменений, таких как усиление высоких частот для улучшения четкости речи. Используйте Channel EQ для настройки определенного канала. Например, чтобы уменьшить нежелательный шум, улавливаемый только одним каналом.

    Приложения эквалайзера

    Акустика конференц-зала зависит от размера, формы и материалов конструкции. Используйте рекомендации, приведенные в следующей таблице.

    Приложение EQ Предлагаемые настройки
    Повышение высоких частот для улучшения разборчивости речи Добавьте полочный фильтр верхних частот для усиления частот выше 1 кГц на 3-6 дБ
    Снижение шума ОВК Добавить фильтр низких частот для ослабления частот ниже 200 Гц
    Уменьшение флаттер-эхо и сибилянтов Определите конкретный частотный диапазон, который «возбуждает» комнату:
    1. Установите узкое значение добротности.
    2. Увеличьте усиление до от +10 до +15 дБ, а затем поэкспериментируйте с частотами от 1 кГц до 6 кГц, чтобы точно определить диапазон флаттер-эхо или сибилянтов.
    3. Уменьшите усиление на определенной частоте (начальное значение от -3 до -6 дБ), чтобы минимизировать нежелательный шум в помещении.
    Уменьшение глухого резонансного звука в помещении Определите конкретный частотный диапазон, который «возбуждает» комнату:
    1. Установите узкое значение добротности.
    2. Увеличьте усиление от +10 до +15 дБ, а затем поэкспериментируйте с частотами от 300 Гц до 900 Гц, чтобы точно определить резонансную частоту.
    3. Уменьшите усиление на определенной частоте (начальное значение от -3 до -6 дБ), чтобы минимизировать нежелательный шум в помещении.

    Контуры эквалайзера

    Используйте встроенные контуры эквалайзера, чтобы быстро применить изменения эквалайзера ко всем каналам. Контуры эквалайзера отделены от настроек эквалайзера для каждого канала. Применение контуров эквалайзера и поканального эквалайзера имеет кумулятивный эффект, что означает, что эквалайзеры меняют стек друг на друга.

    Чтобы включить контур, откройте веб-приложение и выберите контур в разделе опций устройства.

    • Off: Отключение любых активных контуров эквалайзера
    • High Pass (по умолчанию): Фильтр низких частот 300 Гц
    • Low Shelf: 960 Гц, фильтр низких частот -10 дБ
    • Многополосный: Фильтр низких частот 200 Гц; параметрический 450 Гц, -10 дБ, 2,87 Q, ½ октавы; параметрический 900 Гц, -10 дБ, 2,87 Q, ½ октавы

    Щелкните Bypass all EQ, чтобы быстро обойти любые контуры эквалайзера или настройки эквалайзера канала.

    Лучшие Лрактики

    • Слушайте и тестируйте свою систему, когда вы вносите изменения в эквалайзер, и убедитесь, что они работают для вашей конкретной комнаты.
    • При использовании с процессором аудиоконференцсвязи P300 отключите эквалайзер канала микрофона и контуры эквалайзера. Используйте P300 для регулировки эквалайзера.

    Пользовательские предустановки

    Используйте предустановки для быстрого сохранения и вызова настроек. На каждом устройстве можно сохранить до 10 предустановок для соответствия различным расположениям. В предустановке сохраняются все настройки устройства, кроме имени устройства, настроек IP и паролей. Импорт и экспорт предустановок в новые установки экономят время и улучшают рабочий процесс.Когда предустановка выбрана, ее имя отображается над меню предустановок. В случае внесения изменений рядом с именем появляется звездочка.

    Примечание: Используйте предустановленные настройки по умолчанию, чтобы вернуться к заводской конфигурации (за исключением имени устройства, настроек IP и паролей).

    Откройте меню предустановок, чтобы увидеть параметры предустановок:

    сохранить как предустановку: Сохраняет настройки в устройство
    предустановка нагрузки: Открывает конфигурацию с устройства
    импорт из файла: Загружает файл настроек с компьютера на устройство.Файлы можно выбрать через браузер или перетащить в окно импорта.
    экспорт в файл: Сохраняет файл настроек с устройства на компьютер

    Группы мьютирования и фейдера

    Добавьте каналы в группу отключения звука или группу фейдеров, чтобы связать соответствующие элементы управления вместе. Например, если каналы 1, 2 и 3 добавлены в группу отключения звука, отключение звука любого из этих отдельных каналов приведет к отключению звука всех сгруппированных каналов.

    Если вы используете программное обеспечение Shure Designer для настройки системы, пожалуйста, обратитесь к разделу справки Designer для получения дополнительной информации по этой теме.

    Размещение микрофона

    Переменные комнаты

    Оптимальное размещение микрофона определяется расстановкой сидений и инфраструктурой. Следуйте этим рекомендациям для достижения наилучших результатов:

    • В комнатах с гибкой расстановкой мебели или несколькими микрофонами используйте инструмент настройки микрофона в веб-приложении или программное обеспечение Shure Designer, чтобы обеспечить покрытие, подходящее для всех сценариев рассадки.
    • Лепестки должны быть направлены вперед каждого говорящего.Тщательно продумайте размещение в комнатах, где говорящие могут смотреть на экран во время видеоконференции.
    • Не устанавливайте микрофон непосредственно рядом с нежелательными источниками звука, такими как вентиляционные отверстия или шумные видеопроекторы.
    • Рассмотрите возможность установки акустической обработки для улучшения разборчивости речи в слишком реверберирующих помещениях.

    Монтажная высота

    Максимальная высота установки составляет 30 футов (9,14 метра). В типичной акустической среде 1 микрофон имеет рейтинг «А» на основании международного стандарта STIPA 2 (Индекс передачи речи для систем громкой связи) на расстоянии до 16 футов между микрофоном и говорящим.В лучших акустических условиях рейтинг STIPA «A» может превышать 16 футов.

    При определении высоты монтажа учитывайте следующее:

    • Диаграмма направленности потолочного массива уже, чем у дробовидного микрофона, поэтому его можно разместить дальше от источника, чем любой другой микрофон. Хотя веб-приложение показывает идеальную зону покрытия для каждого канала, имейте в виду, что не существует определенного барьера, при котором звук ухудшается или блокируется. Данные о чувствительности лепестков доступны для каждой настройки ширины в технических характеристиках продукта.
    • Как и у всех микрофонов, тональность меняется с увеличением расстояния от источника.
    • Шкала разборчивости помогает предсказать, как микрофон будет звучать на заданной высоте.
    • Зона покрытия лепестков увеличивается на больших расстояниях.

    [1] Условия в помещении: RT60 (время реверберации) = 500 мс при 1 кГц, взвешенный шум в помещении = 40 дБ SPL (A)

    [2] Стандарт IEC-602682-16

    Шкала разборчивости

    Шкала разборчивости объективно сравнивает акустические характеристики матричного микрофона и кардиоидного микрофона на гибкой стойке на различных расстояниях.Эта информация полезна для прогнозирования того, как матричный микрофон будет работать на заданном расстоянии, и для определения идеальной высоты установки. Данные в таблице шкалы разборчивости получены в результате измерения микрофонов на соответствие эквивалентному значению из индекса передачи речи стандарта IEC-602682-16 .

    Расстояния с эквивалентными значениями индекса передачи речи
    Потолочный микрофонный массив (расстояние до говорящего) Кардиоидный микрофон на гибкой стойке (расстояние до говорящего)
    6 футов (1.83 м) 3,75 фута (1,14 м)
    8 футов (2,44 м) 5 футов (1,52 м)
    3,05 м (10 футов) 6,25 футов (1,91 м)
    12 футов (3,66 м) 2,29 м (7,5 футов)

    Данные были собраны в типичной комнате для совещаний со следующими измерениями:

    • Время затухания реверберации: 500 мс при 1 кГц
    • Уровень шума: 40 дБ SPL (A-взвешенный)

    Примечание: Эти значения относятся к описанной комнате.В хорошо контролируемой акустической среде матричный микрофон может работать с эквивалентными значениями индекса передачи речи на еще больших расстояниях. В помещениях с высокой реверберацией производительность менее предсказуема.

    A = расстояние между микрофонной решеткой и говорящим

    B = расстояние между кардиоидным микрофоном и говорящим

    В этом примере акустические характеристики матричного микрофона, установленного (A) на ножках от говорящего, соответствуют кардиоидному микрофону на гибкой стойке, размещенному на расстоянии (B) футов от говорящего.

    Установка решетчатого микрофона

    Матричный микрофон устанавливается непосредственно в потолочную решетку или может быть прикреплен другими способами.

    Прежде чем начать:

    • Снимите защитную пластиковую крышку с микрофона.
    • Убедитесь, что размер потолочной решетки соответствует соответствующему варианту модели.
    • Если используется дополнительная распределительная коробка, установите ее на микрофон перед потолочной установкой.

    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Не устанавливайте модель 60 см на расстоянии 2 футов (609.6 мм) потолочная сетка.

    Варианты модели

    Модель Размер потолочной решетки Цвет
    MXA910B 2 x 2 фута (60,9 x 60,9 см) Черный
    MXA910W 2 x 2 фута (60,9 x 60,9 см) Белый
    MXA910AL 2 x 2 фута (60,9 x 60,9 см) Алюминий
    MXA910B-60CM 60 x 60 см (23.6 x 23,6 дюйма) Черный
    MXA910W-60CM 60 x 60 см (23,6 x 23,6 дюйма) Белый
    MXA910AL-60CM 60 x 60 см (23,6 x 23,6 дюйма) Алюминий
    MXA910W-A 2 x 2 фута (60,9 x 60,9 см) Белый
    MXA910W-US 2 x 2 фута (60,9 x 60,9 см) Белый

    Резиновые накладки для защиты от царапин (MXA910 и MXA910-60CM)

    Дополнительно: Перед установкой микрофона в потолок прикрепите прилагаемые резиновые прокладки к углам микрофона, чтобы предотвратить появление царапин.

    Установка на потолке (MXA910 и MXA910-60CM)

    1. Освободите место в потолочной решетке для установки микрофонного массива.
    2. Пропустите кабель Ethernet над решеткой потолка и через отверстие в потолке.

      Примечание: Дополнительная принадлежность распределительной коробки (модель A910-JB) устанавливается на микрофон для прямого подсоединения кабелепровода.

    3. Подключите кабель Ethernet к выходу массивного микрофона.
    4. Закрепите страховочный трос между конструкцией здания и одной из точек крепления на задней части микрофона с помощью металлического кабеля с оплеткой или другого высокопрочного провода (не входит в комплект).Эта мера безопасности предотвращает падение микрофона в аварийной ситуации. Убедитесь, что страховочный трос не натянут. Соблюдайте все местные правила.
    5. Установите микрофон в потолочную решетку.

    Резиновая защита от царапин (MXA910W-A)

    Дополнительно: Перед установкой микрофона в потолок прикрепите прилагаемые резиновые прокладки к углам фланца микрофона, чтобы предотвратить появление царапин.

    Потолочный монтаж (MXA910W-A)

    1. Освободите место в потолочной решетке для установки микрофонного массива.
    2. Пропустите кабель Ethernet над решеткой потолка и через отверстие в потолке.

      Примечание: Дополнительная принадлежность распределительной коробки (модель A910-JB) устанавливается на микрофон для прямого подсоединения кабелепровода.

    3. Подключите кабель Ethernet к выходу массивного микрофона.
    4. Закрепите страховочный трос между конструкцией здания и одной из точек крепления на задней части микрофона с помощью металлического кабеля с оплеткой или другого высокопрочного провода (не входит в комплект).Эта мера безопасности предотвращает падение микрофона в аварийной ситуации. Убедитесь, что страховочный трос не натянут. Соблюдайте все местные правила.
    5. Установите микрофон в потолочную решетку. Фланец находится на потолочной решетке, а микрофон висит под ним.

    Примечание: В зависимости от ширины Т-образных балок потолочной решетки вам может потребоваться снять или отрегулировать Т-образную балку с одной стороны для установки MXA910W-A.

    Резиновые накладки для защиты от царапин (MXA910W-US)

    Дополнительно: Перед установкой микрофона в потолок прикрепите прилагаемые резиновые прокладки к углам фланца микрофона, чтобы предотвратить появление царапин.

    Потолочный монтаж (MXA910W-US)

    1. Освободите место в потолочной решетке для установки микрофонного массива.
    2. Пропустите кабель Ethernet над решеткой потолка и через отверстие в потолке.

      Примечание: Дополнительная принадлежность распределительной коробки (модель A910-JB) устанавливается на микрофон для прямого подсоединения кабелепровода.

    3. Подключите кабель Ethernet к выходу массивного микрофона.
    4. Закрепите страховочный трос между конструкцией здания и одной из точек крепления на задней части микрофона с помощью металлического кабеля с оплеткой или другого высокопрочного провода (не входит в комплект).Эта мера безопасности предотвращает падение микрофона в аварийной ситуации. Убедитесь, что страховочный трос не натянут. Соблюдайте все местные правила.
    5. Установите микрофон в потолочную решетку. Фланец находится на потолочной решетке, а микрофон висит под ним.

    Подвес

    ① Точки подвеса для подвеса проволоки (размер отверстия 4 мм)

    ② Монтажные отверстия VESA

    Подвеска с 4-точечным тросом

    Прикрепите микрофон к потолку с помощью кабеля с металлической оплеткой или другого высокопрочного провода.Используйте 4 встроенных точки подвеса на задней панели микрофона, чтобы надежно прикрепить кабель. Размер отверстий в точках подвеса составляет 4 мм (0,15 дюйма).

    Стандартное крепление VESA

    На задней пластине микрофона есть 4 резьбовых отверстия для крепления микрофона к монтажному устройству VESA. Монтажные отверстия соответствуют стандарту VESA MIS-D:

    .
    • Спецификация винта: резьба M4 (глубина резьбового отверстия микрофона = 9,15 мм)
    • Расстояние между отверстиями: 100 мм (квадрат)

    Крепление к жесткому потолку

    С помощью аксессуара A910-HCM можно установить микрофон в твердый потолок без решетки из плитки.

    Узнайте больше на www.shure.com.

    Покраска компонентов

    Решетку и рамку микрофонного массива можно покрасить, чтобы они гармонировали с дизайном помещения. Для покраски требуется некоторая базовая разборка.

    Шаг 1. Снятие рамы и решетки
    1. Выверните винты, которыми основной узел крепится к раме (по 6 винтов с каждой стороны). Между этими винтами и задней панелью есть шайбы.

      Важно: Не откручивайте винты, которые находятся дальше всего в углу и утоплены в панели (см. Рисунок).

    2. Осторожно выньте узел из рамы.
    3. Снимите серую пластиковую светодиодную трубку. Оставьте черную пластиковую направляющую на месте.
    4. Удалите все 4 винта с одной стороны рамы (см. Изображение).
    5. Снимите боковую часть рамы.
    6. Выдвиньте плоскую решетку из рамы, чтобы легко удалить кусок поролона.
    7. Осторожно снимите пенопласт с решетки. Потяните за края, где он крепится с помощью планок застежки-липучки.

      Важно: Не красить пенопласт.

    (1.1) Удаление винтов для отсоединения основного узла

    (1,4 — 1,5) Удаление винтов и снятие одной стороны рамы

    Шаг 2: Маскирование и раскрашивание
    1. Используйте малярную ленту, чтобы закрыть весь выступ, идущий вдоль внутренней части рамы. Это гарантирует, что необходимые металлические детали войдут в контакт при повторной сборке.
    2. Используйте малярную ленту, чтобы закрыть полоски застежки-липучки на решетке.
    3. Покрасьте раму и решетку и дайте им полностью высохнуть перед повторной сборкой. Не раскрашивайте никакие части основной сборки.

    (2.1) Маскировка выдавливания (выделено черным)

    Шаг 3. Повторная сборка
    1. Закрепите поролоновую деталь полосками на липучках по краям.
    2. Вставьте решетку обратно в раму.
    3. Присоедините оставшуюся сторону рамы и закрепите ее 4 винтами.
    4. Присоедините светодиодную трубку к черной пластиковой направляющей.
    5. Совместите светодиод со световой трубкой и установите сборку на место на раме.

      Примечание: Этикетка на сборке находится в углу, соответствующем светодиоду. Используйте его для справки, чтобы обеспечить правильную ориентацию при повторной сборке.

    6. Установите винты (по 6 с каждой стороны), чтобы прикрепить основной блок к раме. Не затягивайте слишком сильно.

    Кабельный органайзер

    Чтобы кабель Ethernet не был виден, используйте соответствующий метод в зависимости от типа установки.

    Установка Кабельное решение
    Потолочная решетка Проведите кабель над потолочной решеткой
    VESA (установка на опоре) Пропустите кабель через стойку, чтобы пропустить его над потолочной решеткой
    4-точечная подвеска на тросе Используйте кабельные стяжки, чтобы прикрепить кабель CAT5 к одному из подвесных проводов.
    Жесткий потолок Проведите кабель над потолком

    Примечание: При использовании кабелепровода для прокладки кабеля дополнительный аксессуар распределительной коробки (модель A910-JB) устанавливается непосредственно на заднюю панель микрофона.

    Примечание: Для установки потолочной решетки см. Уведомление или посетите https://shu.re/QandA.

    Установка аксессуара распределительной коробки

    Распределительная коробка A910-JB устанавливается на микрофон, обеспечивая соединение кабелепровода для прокладки кабеля. Обратитесь к местным строительным нормам и правилам, чтобы определить, нужна ли распределительная коробка. На распределительной коробке есть три вырубные секции для крепления кабелепровода.

    Важно: Проделайте необходимые отверстия в распределительной коробке перед ее установкой на микрофон.

    Для установки:

    1. Выкрутите 4 винта из микрофона, как показано.
    2. Совместите распределительную коробку с отверстиями для винтов. Если возможно, подключите сетевой кабель к микрофону перед закреплением распределительной коробки.

    3. Установите 4 винта, чтобы закрепить распределительную коробку на микрофоне.

    Управление устройствами с помощью программного обеспечения Shure Designer

    Вы можете управлять этим устройством с помощью программного обеспечения Shure Designer.Designer позволяет интеграторам и системным проектировщикам проектировать звуковое покрытие для инсталляций с использованием микрофонов MXA и других сетевых компонентов Shure.

    С помощью Designer вы можете:

    • Создание аудиопокрытия в режиме онлайн или офлайн
    • Control Настройки устройства Shure и зона покрытия
    • Маршрутизация аудио между устройствами Shure
    • Отправить настройки сразу на несколько устройств
    • Создание и повторное использование шаблонов в разных местах и ​​проектах
    • Импорт поэтажных планов

    Для доступа к устройству в Designer:

    1. Загрузите и установите Designer на компьютер, подключенный к той же сети, что и ваше устройство.
    2. Откройте Designer и убедитесь, что вы подключены к правильной сети в настройках.
    3. Щелкните Сетевые устройства. Появится список сетевых устройств.
    4. Чтобы идентифицировать устройства, щелкните значок продукта, чтобы на устройстве замигали индикаторы. Выберите свое устройство в списке и нажмите «Настроить», чтобы открыть окно конфигурации устройства.

    Узнайте больше и загрузите на www.shure.com/designer.

    Доступ к веб-приложению

    Приложение Shure Web Server Discovery находит все устройства Shure в сети с графическим веб-интерфейсом.Выполните следующие действия, чтобы установить программное обеспечение и получить доступ к веб-приложению:

    ① Установите приложение Shure Discovery

    Загрузите и установите приложение Shure Discovery с www.shure.com. Это автоматически установит на компьютере необходимое средство обнаружения устройств Bonjour.

    ② Подключить к сети

    Убедитесь, что компьютер и оборудование находятся в одной сети.

    ③ Запустите приложение Discovery

    В приложении отображаются все устройства Shure с графическим интерфейсом пользователя.

    ④ Определите оборудование

    Дважды щелкните устройство, чтобы открыть его графический интерфейс в веб-браузере.

    ⑤ Добавить в закладки веб-приложение устройства (рекомендуется)

    Добавьте в закладки DNS-имя устройства, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу без приложения Shure Discovery.

    Совместимость с браузером веб-приложений

    Веб-приложение совместимо со всеми браузерами, поддерживающими HTML5. Для обеспечения максимальной производительности рекомендуется отключить аппаратное ускорение и неиспользуемые плагины.

    Доступ к веб-приложению без приложения Discovery

    Если приложение Discovery не установлено, к веб-приложению можно получить доступ, введя имя DNS в интернет-браузере. DNS-имя является производным от модели устройства в сочетании с последними тремя байтами (шестью цифрами) MAC-адреса и оканчивается на .local.

    Пример формата

    : Если MAC-адрес устройства 00: 0E: DD: AA: BB: CC, то ссылка записывается следующим образом:

    MXA910 : http: // MXA910-aabbcc.местный

    Применимо к Designer 4.2 и новее.

    Перед настройкой устройств проверьте наличие обновлений микропрограмм с помощью Designer, чтобы воспользоваться новыми функциями и улучшениями. Вы также можете установить микропрограммное обеспечение с помощью Shure Update Utility для большинства продуктов.

    До обновления:

    1. Открытый конструктор. Если есть новая прошивка, которую вы еще не загрузили, Designer показывает баннер с количеством доступных обновлений. Нажмите, чтобы загрузить прошивку.
    2. Зайдите в Интернет-устройства и найдите свои устройства.
    3. Выберите версию прошивки для каждого устройства в столбце «Доступная прошивка». Убедитесь, что никто не редактирует настройки устройства во время обновления.
    4. Установите флажок рядом с каждым устройством, которое вы планируете обновить, и нажмите «Обновить прошивку». Во время обновления устройства могут исчезать с сетевых устройств. Не закрывайте Дизайнер во время обновления прошивки.

    Версия прошивки

    При обновлении прошивки обновите все оборудование до одной и той же версии прошивки, чтобы обеспечить стабильную работу.

    Прошивка всех устройств имеет вид MAJOR.MINOR.PATCH (например, 1.2.14). Как минимум, все устройства в сети должны иметь одинаковые номера версий ПО MAJOR и MINOR (например, 1.2.x).

    Различия между прошивками 3.x и 4.x

    При обновлении микропрограммы MXA910 с 3.x до 4.x вы сможете использовать функции IntelliMix DSP, оптимизированные для MXA.

    Вот что изменилось в прошивке 4.x:

    IntelliMix DSP Добавлен

    • Теперь вы можете использовать AGC, AEC, шумоподавление, компрессор и задержку.
      • Эти функции DSP не влияют на выходы отдельных каналов — они применяются только к выходному каналу Automix Out
    • Если вы в настоящее время используете канал Automix Out на устройстве 3.x и обновляете его до 4.x, следующие настройки будут применены автоматически:
      • AGC: включено
      • AEC: включен
      • Подавление шума: включено
      • Компрессор: отключен
      • Задержка: отключена

    Добавлен новый автомиксер

    • 4.x автомикшер имеет другие режимы микширования, чем автомиксер 3.x.
    • Вот как изменятся настройки режима микширования:
      3.x Automixer Setting Новая настройка автомикшера 4.x
      Классический Выход
      Гладкая Разделение прибыли
      Руководство Руководство
      На заказ Выход

    Добавлена ​​новая функция автофокуса для всех лепестков

    • Запатентованная технология Autofocus ™ постоянно корректирует положение каждой доли в реальном времени.
    • Лепестки автоматически перемещаются для обеспечения стабильного звука, когда участники откидываются на спинку стула или встают.

    Подавление эха удалено

    • У микрофона теперь есть функция AEC, поэтому нет необходимости в подавлении эха.
    • Имя канала входящего опорного сигнала подавления эха в Dante Controller теперь является каналом «Вход опорного сигнала AEC». Любой существующий маршрут Dante к этому каналу будет сохранен.

    Прочие изменения

    • Положение лепестков шаблона 1 изменилось.
      • Если вы используете Шаблон 1 с положениями лепестков по умолчанию, обновление до 4.x изменит ваши положения лепестков.
    • После обновления все настраиваемые положения лепестков и маршруты Dante останутся прежними.

    Обзор устройств конференц-связи Shure

    Shure предлагает ряд вариантов подключения для конференц-связи. Микрофоны, аудиопроцессоры и сетевые интерфейсы MXA используют Dante для передачи звука по стандартным ИТ-сетям. Вы можете использовать бесплатное программное обеспечение Designer от Shure для управления большинством устройств Shure и маршрутизации звука между ними.

    MXA910 Комбинации оборудования

    MXA910 и ANI22 MXA910 и ANIUSB MXA910 и P300
    Размер номера Маленький или средний Маленький или средний Средний или большой
    Мобильный ввод-вывод Есть
    Аналоговый ввод / вывод 2×2 1х1 2×2
    USB-ввод / вывод Есть Есть
    Мощность PoE PoE PoE +
    Логическое управление Есть
    Синхронизация мягкого кодека без звука Есть Да, с прошивкой P300 3.1.5 или новее
    Вмещает несколько MXA910 Есть
    Вмещает дополнительные аналоговые микрофоны Есть

    Для дополнительных аналоговых входов используйте ANI4IN для преобразования аналоговых сигналов в сигналы Dante. Для большего количества аналоговых выходов используйте ANI4OUT для преобразования сигналов Dante в аналоговые сигналы.

    Пример использования: программный кодек с ANIUSB или P300

    Для простого программного решения с кодеком используйте потолочный массив с ANIUSB-MATRIX или P300.

    • Компьютер с программным обеспечением для конференц-связи подключается к ANIUSB-MATRIX или P300 с помощью кабеля USB
    • Потолочный массив с функцией подавления акустического эха и DSP (с прошивкой> 4.x)
    • Матричный микшер в ANIUSB-MATRIX или P300 направляет сигналы на любое подключенное устройство
    • P300 имеет программную синхронизацию отключения звука кодека для USB-соединений с прошивкой> 3.1.5

    Перечень оборудования:

    • MXA910 (требуется прошивка> 4.x для AEC)
    • ANIUSB-MATRIX или P300
    • Компьютер с программным обеспечением для конференц-связи
    • Сетевой коммутатор с питанием через Ethernet (PoE)
    • Компьютер в сети с:
      • Программное обеспечение Shure Designer или
      • Веб-приложения устройства
    • Кабели Ethernet Cat5e (или лучше)
    • Кабель USB
    • Панель управления программным кодеком P300, синхронизация отключения звука
    • Любые другие динамики, усилители или дисплеи

    Пример использования: ANI22 и жесткий кодек

    • Жесткий кодек соединяет комнату с удаленными абонентами
    • Потолочный массив обеспечивает подавление акустического эха и DSP (с прошивкой> 4.х)
    • ANI22 соединяет аналоговые и цифровые компоненты
      • 2 линейных / микрофонных входа преобразуют аналоговые сигналы в цифровые
      • 2 выхода для преобразования цифровых сигналов в аналоговые

    Перечень оборудования:

    • MXA910 (требуется прошивка> 4.x для AEC)
    • ANI22 (доступны версии блочного или XLR-разъема)
    • Жесткий кодек
    • Дисплей
    • Сетевой коммутатор с питанием через Ethernet (PoE)
    • Компьютер в сети с:
      • Программное обеспечение Shure Designer или
      • Веб-приложения устройства
    • Кабели Ethernet Cat5e (или лучше)
    • Аналоговый блок или кабели XLR для подключения компонентов к ANI22
    • Любые другие динамики или усилители

    Пример использования: средняя или большая комната с 2 модулями MXA910 и P300

    В более крупных установках вы можете использовать несколько MXA910 и P300 для распределенного DSP подхода, который упрощает установку.Для достижения наилучших результатов используйте максимум 3 MXA910.

    • Потолочные массивы обрабатывают DSP (с прошивкой> 4.x)
    • P300 обеспечивает матричный микшер и варианты подключения для мобильных устройств, USB и аналогового блока ввода / вывода
    • Designer управляет микрофонами и P300

    Перечень оборудования:

    • 2 MXA910s (требуется прошивка> 4.x для AEC)
    • П300
    • Сетевой коммутатор с питанием через Ethernet Plus (PoE +)
    • Компьютер в сети с:
      • Программное обеспечение Shure Designer или
      • Веб-приложения устройства
    • Кабели Ethernet Cat5e (или лучше)
    • Любые другие динамики, мобильные устройства, кодеки или дисплеи

    Канал автомикса

    Этот канал автоматически микширует звук со всех выбранных каналов для получения удобного единого выхода.Чтобы настроить параметры канала автомикса, выберите вкладку IntelliMix. Все блоки IntelliMix DSP могут быть применены к каналу автомикса.

    Чтобы использовать канал автомикса, выполните следующие действия:

    1. «Отправить в микс» автоматически выбирается (синий) для всех каналов. Чтобы исключить каналы из канала автомикса и рассматривать их как отдельные прямые выходы, снимите флажок «Отправить в микширование» (серый).
    2. Направьте канал автомикса в Dante Controller к желаемому выходу.

    Режимы автомикса

    Выход

    Режим

    Gating обеспечивает быструю, плавную синхронизацию каналов и постоянный уровень воспринимаемого окружающего звука.Затухание в выключенном состоянии в этом режиме зафиксировано на уровне -20 дБ на канал, независимо от количества открытых каналов.

    Распределение прибыли

    Режим разделения усиления динамически балансирует усиление системы между открытыми и закрытыми каналами. Системное усиление остается постоянным за счет распределения усиления по каналам, равного одному открытому каналу. Масштабированная структура усиления помогает уменьшить шум при большом количестве каналов. Когда используется меньше каналов, более низкое затухание в выключенном состоянии обеспечивает прозрачное стробирование.

    Руководство

    Ручной режим суммирует все активные дорожки и отправляет суммированный сигнал через один выход Dante. Это дает возможность направить отдельный сигнал для усиления или записи без включения автомикширования. Настройки фейдеров в стандартном режиме мониторинга применяются к суммированному выходу.

    Настройки автомикса

    Оставить последний микрофон включенным

    Сохраняет активным последний использованный канал микрофона. Цель этой функции — сохранить естественный звук помещения в сигнале, чтобы участники встречи на дальнем конце знали, что аудиосигнал не прерывался.

    Чувствительность стробирования

    Изменяет порог уровня открытия ворот

    Затухание выключено

    Устанавливает уровень уменьшения сигнала, когда канал неактивен

    Время удержания

    Устанавливает время, в течение которого канал остается открытым после того, как уровень упадет ниже порога гейта

    Максимальное количество открытых каналов

    Устанавливает максимальное количество одновременно активных каналов

    Приоритет

    При выборе этот канал активируется независимо от количества максимально открытых каналов.

    Всегда на связи

    При выборе этот канал всегда будет активен.

    Отправить в микс

    Если выбрано, отправляет канал на канал автомикса.

    Соло

    Отключает все остальные каналы

    Измеритель усиления Automix

    При включении изменяет измерители усиления для отображения автоматического стробирования в реальном времени. Каналы, которые открыты гейт, будут отображать большее усиление, чем каналы, которые закрыты (ослаблены) в миксе.

    режимов автоматического микширования (прошивка

    <4.только x)

    классический

    Классический режим эмулирует автомиксер Shure SCM820 (в его настройках по умолчанию). Он известен быстродействующим, бесшовным стробированием каналов и постоянным уровнем воспринимаемого окружающего звука. Затухание в выключенном состоянии в этом режиме зафиксировано на уровне -20 дБ на канал, независимо от количества открытых каналов.

    Гладкий

    В плавном режиме настройки ослабления для каждого канала масштабируются в зависимости от количества открытых каналов. Масштабированная структура усиления помогает уменьшить шум при большом количестве каналов.Когда используется меньше каналов, более низкое затухание в выключенном состоянии обеспечивает прозрачное стробирование.

    Количество активных каналов Затухание в выключенном состоянии (дБ)
    2 -5
    3 -8
    4 -10
    5 -12
    6 -13
    7 -14
    8 -15

    На заказ

    Пользовательский режим обеспечивает контроль над всеми параметрами автоматического микширования.Этот режим полезен, когда необходимо внести изменения в один из предустановленных режимов, чтобы он соответствовал конкретному приложению. Если параметры изменяются в плавном или классическом режиме, автоматически активируется пользовательский режим.

    Руководство

    Ручной режим суммирует все активные дорожки и отправляет суммированный сигнал через один выход Dante. Это дает возможность направить сигнал для усиления или записи без включения автомикширования. Настройки фейдеров в стандартном режиме мониторинга применяются к суммированному выходу.

    Это устройство содержит блоки цифровой обработки сигналов IntelliMix, которые можно применять к выходу канала автомикса. Блоки DSP включают:

    • Подавление акустического эха (AEC)
    • Автоматическая регулировка усиления (AGC)
    • Снижение шума
    • Компрессор
    • Задержка

    Чтобы получить доступ к блокам DSP, выберите вкладку IntelliMix. При включении каждый блок DSP будет окрашен.

    Выбор Bypass IntelliMix будет обходить следующие блоки DSP: AEC, AGC, шумоподавление, компрессор и задержку.

    Лучшие практики DSP

    • Применяйте блоки DSP только по мере необходимости. Запустите тест вашей системы без DSP, а затем добавьте обработку по мере необходимости, чтобы исправить любые проблемы, которые вы слышите в аудиосигнале.
    • Если вы не сталкиваетесь с видео, которое отстает от звука, отключите задержку.
    • Блоки
    • DSP не влияют на то, включает или выключает автомикшер канал.

    Подавление акустического эха

    При аудиоконференции говорящий на дальнем конце может слышать эхо своего голоса в результате того, что микрофон на ближнем конце улавливает звук из громкоговорителей.Подавление акустического эха (AEC) — это алгоритм DSP, который идентифицирует сигнал на дальнем конце и предотвращает его захват микрофоном, чтобы обеспечить четкую, непрерывную речь. Во время конференц-связи AEC постоянно работает над оптимизацией обработки, пока присутствует звук на дальнем конце.

    По возможности оптимизируйте акустическую среду, используя следующие советы:

    • Уменьшить громкость динамика
    • Расположите динамики подальше от микрофонов
    • Не направляйте динамики прямо в зону действия микрофона

    Выбор опорного сигнала для AEC

    Чтобы применить AEC, подайте опорный сигнал на дальнем конце.Для достижения наилучших результатов используйте сигнал, который также подается в вашу местную систему подкрепления.

    P300: Перейдите в «Схема» и щелкните любой блок AEC. Выберите источник ссылки, и источник ссылки изменится для всех блоков AEC.

    MXA910: Направляет сигнал дальнего конца на входной опорный канал AEC.

    IntelliMix Room: Перейдите в «Схема» и щелкните блок AEC. Выберите справочный источник. Каждый блок может использовать другой источник ссылки, поэтому установите ссылку для каждого блока AEC.

    Рабочий процесс

    Designer’s Optimize автоматически направляет справочный источник AEC, но рекомендуется проверить, что Designer выбирает справочный источник, который вы хотите использовать.

    Настройки AEC

    Контрольный счетчик

    Используйте эталонный измеритель, чтобы визуально проверить наличие эталонного сигнала. Опорный сигнал не должен быть ограниченным.

    ERLE

    Улучшение возвратных потерь эхо-сигнала (ERLE) отображает уровень уменьшения сигнала в дБ (количество удаляемого эха).Если эталонный источник подключен правильно, активность измерителя ERLE обычно соответствует эталонному измерителю.

    Номер ссылки

    Указывает, какой канал служит опорным сигналом на дальнем конце.

    Нелинейная обработка

    Основным компонентом компенсатора акустического эха является адаптивный фильтр. Нелинейная обработка дополняет адаптивный фильтр для удаления любого остаточного эха, вызванного акустическими неоднородностями или изменениями в окружающей среде.Используйте минимально возможную настройку, которая эффективна в вашей комнате.

    Низкий: Используется в помещениях с контролируемой акустикой и минимальным эхом. Этот параметр обеспечивает наиболее естественный звук для полнодуплексного режима.

    Средний: Используйте в обычных помещениях в качестве отправной точки. Если вы слышите артефакты эха, попробуйте установить высокий уровень.

    Высокий: Используется для обеспечения максимального подавления эха в помещениях с плохой акустикой или в ситуациях, когда путь эха часто меняется.

    Снижение шума

    Подавление шума значительно снижает уровень фонового шума в вашем сигнале, вызванного проекторами, системами отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха или другими источниками окружающей среды. Это динамический процессор, который вычисляет минимальный уровень шума в помещении и удаляет шум по всему спектру с максимальной прозрачностью.

    Настройки

    Настройка шумоподавления (низкий, средний или высокий) представляет величину снижения в дБ. Используйте минимально возможную настройку, которая эффективно снижает уровень шума в комнате.

    Автоматическая регулировка усиления (AGC)

    Автоматическая регулировка усиления автоматически регулирует уровни каналов, чтобы гарантировать постоянную громкость для всех говорящих во всех сценариях. Для более тихих голосов увеличивает усиление; для более громких голосов он ослабляет сигнал.

    Включите AGC на каналах, где расстояние между говорящим и микрофоном может варьироваться, или в комнатах, где много разных людей будут использовать систему конференц-связи.

    Автоматическая регулировка усиления происходит после гейта (после автомикшера) и не влияет на включение или выключение гейта автомикшера.

    Целевой уровень (дБFS)

    Используйте -37 дБFS в качестве отправной точки, чтобы обеспечить достаточный запас по уровню, и при необходимости отрегулируйте. Это представляет собой среднеквадратичный (средний) уровень, который отличается от настройки входного фейдера в соответствии с пиковыми уровнями, чтобы избежать клиппирования.

    Максимальное усиление (дБ)

    Устанавливает максимальное значение усиления, которое можно применить.

    Максимальное срезание (дБ)

    Устанавливает максимальное применяемое ослабление

    Совет: Используйте измеритель усиления / ослабления, чтобы контролировать величину усиления, добавляемого или вычитаемого из сигнала.Если этот индикатор всегда достигает максимального уровня усиления или ослабления, подумайте о настройке входного фейдера так, чтобы сигнал был ближе к целевому уровню.

    Задержка

    Используйте задержку для синхронизации аудио и видео. Когда в видеосистеме появляется задержка (когда вы слышите, как кто-то говорит, а его рот двигается позже), добавьте задержку, чтобы выровнять аудио и видео.

    Задержка измеряется в миллисекундах. Если есть значительная разница между аудио и видео, начните с использования больших интервалов времени задержки (500-1000 мс).Когда аудио и видео немного не синхронизированы, используйте меньшие интервалы для точной настройки.

    Компрессор

    Используйте компрессор для управления динамическим диапазоном выбранного сигнала.

    Порог

    Когда аудиосигнал превышает пороговое значение, уровень ослабляется, чтобы предотвратить нежелательные всплески выходного сигнала. Величина ослабления определяется значением коэффициента. Выполните проверку звука и установите порог на 3-6 дБ выше среднего уровня говорящего, чтобы компрессор только подавлял неожиданные громкие звуки.

    Коэффициент

    Коэффициент определяет, насколько ослабляется сигнал при превышении порогового значения. Более высокие коэффициенты обеспечивают более сильное затухание. Более низкое соотношение 2: 1 означает, что на каждые 2 дБ сигнал превышает пороговое значение, выходной сигнал будет превышать пороговое значение только на 1 дБ. Более высокое соотношение 10: 1 означает, что громкий звук, превышающий пороговое значение на 10 дБ, превысит пороговое значение только на 1 дБ, эффективно уменьшая сигнал на 9 дБ.

    Аудио шифруется с помощью Advanced Encryption Standard (AES-256), как указано в публикации FIPS-197 Национального института стандартов и технологий США (NIST).Для устройств Shure, поддерживающих шифрование, для подключения требуется кодовая фраза. Шифрование не поддерживается устройствами сторонних производителей.

    Для активации шифрования:

    1. Откройте меню «Настройки» и выберите вкладку «Общие».
    2. Выберите Включить шифрование.
    3. Введите кодовую фразу. Все устройства должны использовать одну и ту же парольную фразу для установления зашифрованного соединения.

    Важно: Для работы шифрования:

    • Все устройства Shure в вашей сети должны использовать шифрование.
    • Отключить AES67 в Dante Controller. AES67 и AES-256 нельзя использовать одновременно.

    Если вы используете программное обеспечение Shure Designer для настройки системы, обратитесь к разделу справки Designer для получения дополнительных сведений по этой теме.

    AES67 — это сетевой аудио стандарт, который обеспечивает связь между аппаратными компонентами, использующими различные технологии IP-аудио. Это устройство Shure поддерживает AES67 для повышения совместимости с сетевыми системами для живого звука, интегрированных инсталляций и приложений вещания.

    Следующая информация важна при передаче или приеме сигналов AES67:

    • Обновите программное обеспечение Dante Controller до последней доступной версии, чтобы отобразилась вкладка конфигурации AES67.
    • Перед включением или отключением шифрования необходимо отключить AES67 в Dante Controller.
    • AES67 не может работать, если передающее и принимающее устройства поддерживают Dante.
      Поддерживаемые устройства Shure: Устройство 2 поддерживает: Совместимость с AES67
      Данте и AES67 Данте и AES67 №Необходимо использовать Данте.
      Данте и AES67 AES67 без Dante. Допускается любой другой сетевой протокол аудио. Есть

    Отдельные потоки Dante и AES67 могут работать одновременно. Общее количество потоков определяется максимальным пределом расхода устройства.

    Отправка звука с устройства Shure

    Вся конфигурация AES67 управляется программным обеспечением Dante Controller. Для получения дополнительной информации см. Руководство пользователя Dante Controller.

    1. Откройте передающее устройство Shure в Dante Controller.
    2. Включить AES67.
    3. Перезагрузите устройство Shure.
    4. Создайте потоки AES67 в соответствии с инструкциями в руководстве пользователя Dante Controller.

    Получение звука от устройства, использующего другой протокол аудиосети

    Сторонние устройства: Если оборудование поддерживает SAP, потоки идентифицируются в программном обеспечении маршрутизации, которое использует устройство. В противном случае для получения потока AES67 требуются идентификатор сеанса AES67 и IP-адрес.

    Устройства Shure: Передающее устройство должно поддерживать SAP. В Dante Controller передающее устройство (отображается как IP-адрес) может маршрутизироваться, как любое другое устройство Dante.

    Цифровая аудиосеть

    Цифровое аудио

    Dante передается по стандартному Ethernet и работает с использованием стандартных интернет-протоколов. Dante обеспечивает низкую задержку, точную синхронизацию часов и высокое качество обслуживания (QoS), чтобы обеспечить надежную передачу звука на различные устройства Dante.Аудио Dante может безопасно сосуществовать в одной сети с ИТ-отделом и управляющими данными, либо его можно настроить для использования выделенной сети.

    Совместимость с Dante Domain Manager

    Это устройство совместимо с программным обеспечением Dante Domain Manager (DDM). DDM — это программное обеспечение для управления сетью с функциями аутентификации пользователей, ролевой безопасности и аудита для сетей Dante и продуктов с поддержкой Dante.

    Рекомендации для устройств Shure, управляемых DDM:

    • При добавлении устройств Shure в домен Dante установите для доступа локального контроллера значение «Чтение и запись».В противном случае вы не сможете получить доступ к настройкам Dante, выполнить сброс настроек до заводских или обновить прошивку устройства.
    • Если устройство и DDM не могут обмениваться данными по сети по какой-либо причине, вы не сможете управлять настройками Dante, выполнить сброс настроек к заводским или обновить прошивку устройства. Когда соединение восстанавливается, устройство следует политике, установленной для него в домене Dante.
    • Если блокировка устройства Dante включена, DDM отключен или в конфигурации устройства задано значение «Запретить», некоторые настройки устройства отключены.К ним относятся: шифрование Dante, ассоциация MXW, AD4 Dante browse и Dante cue, а также связывание SCM820.

    Дополнительную информацию см. В документации к Dante Domain Manager.

    Dante Flows для устройств Shure

    потоков Dante создаются каждый раз, когда вы маршрутизируете аудио с одного устройства Dante на другое. Один поток Dante может содержать до 4 аудиоканалов. Например: для отправки всех 5 доступных каналов с MXA310 на другое устройство используется 2 потока Dante, поскольку 1 поток может содержать до 4 каналов.

    Каждое устройство Dante имеет определенное количество потоков передачи и приема. Количество потоков определяется возможностями платформы Dante.

    Настройки одноадресной и многоадресной передачи также влияют на количество потоков Dante, которые устройство может отправлять или получать. Использование многоадресной передачи может помочь преодолеть ограничения одноадресного потока.

    Устройства Shure используют разные платформы Dante:

    Платформа Dante Устройства Shure, использующие платформу Ограничение потока одноадресной передачи Ограничение потока одноадресного приема
    Бруклин II ULX-D, SCM820, MXWAPT, MXWANI, P300, MXCWAPT 32 32
    Brooklyn II (без SRAM) MXA910, MXA710, AD4 16 16
    Ultimo / UltimoX MXA310, ANI4IN, ANI4OUT, ANIUSB-MATRIX, ANI22, MXN5-C 2 2
    ДАЛ IntelliMix Room 16 16

    Узнайте больше о потоках Dante в наших ответах на часто задаваемые вопросы или в Audinate.

    Настройки QoS (качества обслуживания)

    Настройки QoS

    назначают приоритеты конкретным пакетам данных в сети, обеспечивая надежную доставку звука в более крупные сети с интенсивным трафиком. Эта функция доступна на большинстве управляемых сетевых коммутаторов. Хотя это и не обязательно, рекомендуется назначить параметры QoS.

    Примечание: Согласуйте изменения с сетевым администратором, чтобы избежать прерывания обслуживания.

    Чтобы назначить значения QoS, откройте интерфейс коммутатора и используйте следующую таблицу для назначения значений очереди, связанных с Dante ® .

    • Назначьте максимально возможное значение (показано как 4 в этом примере) для критических по времени событий PTP
    • Используйте значения приоритета по убыванию для каждого оставшегося пакета.
    Значения приоритета QoS для Dante
    Приоритет Использование Этикетка DSCP шестигранник Десятичное двоичный
    Высокий (4) Критические по времени события PTP CS7 0x38 56 111000
    Среднее (3) Аудио, PTP EF 0x2E 46 101110
    Низкий (2) (зарезервировано) CS1 0x08 8 001000
    Нет (1) Прочие перевозки BestEffort 0x00 0 000000

    Примечание: Управление коммутатором может зависеть от производителя и типа коммутатора.Подробные сведения о конфигурации см. В руководстве по продукту производителя.

    Для получения дополнительной информации о требованиях Dante и сети посетите www.audinate.com.

    Терминология сети

    PTP (протокол точного времени): Используется для синхронизации часов в сети

    DSCP (Кодовая точка дифференцированных услуг): Стандартизованный метод идентификации для данных, используемых в приоритезации QoS уровня 3

    Рекомендации по коммутатору и кабелю

    для сети Dante

    Коммутаторы и кабели определяют, насколько хорошо работает ваша аудиосеть.Используйте высококачественные переключатели и кабели, чтобы сделать вашу аудиосеть более надежной.

    Сетевые коммутаторы должны иметь:

    • Гигабитные порты. Коммутаторы 10/100 могут работать в небольших сетях, но гигабитные коммутаторы работают лучше.
    • Power over Ethernet (PoE) или порты PoE + для любых устройств, которым требуется питание
    • Функции управления для предоставления информации о скорости порта, счетчиках ошибок и используемой полосе пропускания
    • Возможность отключения Energy Efficient Ethernet (EEE).EEE (также известный как «Зеленый Ethernet») может вызвать пропадание звука и проблемы с синхронизацией часов.
    • Diffserv (DSCP) Качество обслуживания (QoS) со строгим приоритетом и 4 очередями

    Кабели Ethernet должны быть:

    Дополнительные сведения см. В разделе часто задаваемых вопросов о переключателях, которых следует избегать.

    Передовые методы работы в сети

    Используйте следующие передовые практики при настройке сети для обеспечения надежной связи:

    • Всегда используйте топологию сети «звезда», подключая каждый компонент напрямую к коммутатору или маршрутизатору.
    • Подключите все сетевые устройства Shure к одной и той же сети и установите для ту же подсеть . Это также необходимо для открытия веб-приложения для устройства.
    • Устройства в разных сетях требуют аудиопроцессора или программного обеспечения для конференц-связи для передачи звука между ними. Информацию о настройке сети и примеры конфигурации см. В разделе «Планирование системы и требования к оборудованию».
    • Используйте только 1 DHCP-сервер в сети. Отключите DHCP-адресацию на дополнительных серверах.
    • Включите коммутатор и DHCP-сервер перед оборудованием MXA.
    • Для расширения сети используйте несколько коммутаторов Ethernet в топологии «звезда».
    • Все устройства должны иметь один и тот же уровень версии прошивки.

    Конфигурация IP устройства

    Это устройство Shure использует 2 IP-адреса: один для управления Shure, а другой для звука и управления Dante.

    • Shure control
      • Передает данные для управляющего программного обеспечения Shure, обновлений микропрограмм и сторонних систем управления (таких как AMX или Crestron)
    • Dante audio and control
      • Передает данные цифрового звука и управления Dante для Dante Controller
      • Требуется проводное соединение Gigabit Ethernet для работы

    Чтобы получить доступ к этим настройкам в Designer, перейдите на.

    Настройки IP устройства

    Настроить IP

    Устанавливает IP-режим выбранного сетевого интерфейса:

    • Авто (DHCP): Для автоматического назначения IP-адресов.
    • Руководство (статическое): Для статических IP-адресов.

    Настройки IP

    Просмотр и изменение IP-адреса, маски подсети и шлюза для каждого сетевого интерфейса.

    MAC-адрес

    Уникальный идентификатор сетевого интерфейса.

    Настройка параметров IP

    Конфигурации

    IP управляются с помощью программного обеспечения Shure Designer. По умолчанию для них установлен автоматический режим (DHCP). Режим DHCP позволяет устройствам принимать IP-настройки от DHCP-сервера или автоматически возвращаться к настройкам Link-Local, если DHCP недоступен. IP-адреса также можно установить вручную.

    Чтобы настроить свойства IP, выполните следующие действия:

    1. Открыть окно конфигурации устройства.
    2. Перейдите на вкладку «Настройки» и выберите «Сеть».
    3. Выберите «Авто» или «Вручную». Если используется Авто, адреса будут назначены автоматически. Для ручной настройки следуйте инструкциям по ручной настройке.

    Назначение статического IP-адреса вручную

    Чтобы вручную назначить IP-адреса, выполните следующие действия:

    1. Откройте окно конфигурации устройства в Designer.
    2. Перейдите на вкладку «Настройки» и выберите «Сеть».
    3. Выберите «Вручную» в качестве параметра «Настроить IP».
    4. Введите настройки IP.

    Установка задержки

    Задержка — это время, в течение которого сигнал проходит через систему к выходам устройства. Чтобы учесть различия во времени задержки между устройствами и каналами, в Dante есть предопределенный выбор настроек задержки. Если выбран один и тот же параметр, он обеспечивает синхронизацию всех устройств Dante в сети.

    Эти значения задержки следует использовать в качестве отправной точки. Чтобы определить точную задержку, которая будет использоваться для вашей настройки, разверните настройку, отправьте аудиосигнал Dante между вашими устройствами и измерьте фактическую задержку в вашей системе с помощью программного обеспечения Dante Controller от Audinate.Затем округлите до ближайшего доступного значения задержки и используйте его.

    Используйте программное обеспечение Dante Controller от Audinate для изменения настроек задержки.

    Рекомендации по задержке

    Настройка задержки Максимальное количество переключателей
    0,25 мс 3
    0,5 мс (по умолчанию) 5
    1 мс 10
    2 мс 10+

    Пакетный мост

    Пакетный мост позволяет внешнему контроллеру получать IP-информацию от интерфейса управления устройства Shure.Чтобы получить доступ к мосту пакетов, внешний контроллер должен отправить пакет запроса через одноадресного UDP * на порт 2203 на интерфейсе Dante устройства Shure.

    1. Отправить пакет UDP с полезной нагрузкой не менее 1 байта.

      Примечание: Максимально допустимая полезная нагрузка 140 байт. Разрешен любой контент.

    2. Устройство Shure отправит ответный пакет по одноадресному UDP на контроллер, используя UDP-порт назначения, идентичный исходному порту пакета запроса.Полезная нагрузка ответного пакета имеет следующий формат:
      байтов Содержание
      0-3 IP-адрес в виде 32-битного целого числа без знака в сетевом порядке
      4-7 Маска подсети в виде 32-битного целого числа без знака в сетевом порядке
      8-13 MAC-адрес в виде массива из 6 байтов

      Примечание: В обычной сети устройство Shure должно ответить менее чем через секунду.Если ответа нет, попробуйте отправить запрос еще раз после проверки IP-адреса назначения и номера порта.

    * UDP: Протокол дейтаграмм пользователя

    Пакетный мост не позволяет использовать командные строки между подсетями.

    IP-порты и протоколы

    Shure Control
    Порт TCP / UDP Протокол Описание Заводские настройки
    21 tcp FTP Требуется для обновления прошивки (в противном случае закрыто) Закрыто
    22 tcp SSH Интерфейс Secure Shell Закрыто
    23 tcp Telnet Не поддерживается Закрыто
    68 udp DHCP Протокол динамической конфигурации хоста Открыть
    80 * tcp HTTP Требуется для запуска встроенного веб-сервера Открыть
    443 tcp HTTPS Не поддерживается Закрыто
    161 tcp SNMP Не поддерживается Закрыто
    162 tcp SNMP Не поддерживается Закрыто
    2202 tcp ASCII Требуется для сторонних управляющих строк Открыть
    5353 udp мDNS Требуется для обнаружения устройств Открыть
    5568 udp SDT Требуется для связи между устройствами Открыть
    8023 tcp Telnet Интерфейс консоли отладки Закрыто
    8180 tcp HTML Требуется для веб-приложения Открыть
    8427 udp Multcast SLP Требуется для связи между устройствами Открыть
    64000 tcp Telnet Требуется для обновления прошивки Shure Открыть
    Аудио и контроллер Dante
    Порт TCP / UDP Протокол Описание
    162 udp SNMP Используется Данте
    [319-320] * udp PTP Тактовая частота Dante
    2203 udp На заказ Требуется для пакетного моста
    4321, 14336-14600 udp Данте Аудио Dante
    [4440, 4444, 4455] * udp Данте маршрутизация звука Dante
    5353 udp мДНС Используется Данте
    [8700-8706, 8800] * udp Данте Управление и мониторинг Dante
    8751 udp Данте Контроллер Dante
    16000-65536 udp Данте Используется Данте

    * Эти порты должны быть открыты на ПК или системе управления для доступа к устройству через брандмауэр.

    Эти протоколы требуют многоадресной рассылки. Убедитесь, что многоадресная рассылка правильно настроена для вашей сети.

    При аудиоконференции говорящий может слышать эхо своего голоса в результате того, что микрофон улавливает звук на дальнем конце из динамиков.

    Функция подавления эха предотвращает активацию микрофона сигналом дальнего конца. Идеально подходит для установок, в которых поканальное подавление эха DSP выходит за рамки бюджета проекта, подавление эха очень эффективно для прямого подключения к компьютеру или видеокодеку, на котором размещен одноканальный эхоподавитель.

    Как это работает

    Эхо-эталонный сигнал с дальнего конца маршрутизируется через программное обеспечение Dante Controller в алгоритм обработки микрофона. Процессор использует этот сигнал для предотвращения включения микрофона и захвата звука из динамиков.

    Включение подавления эха

    1. Используйте программное обеспечение Dante Controller для направления входящего аудиосигнала на дальнем конце на входной опорный канал подавления эха на MXA910.
    2. В веб-приложении MXA910 введите Configuration> AUTOMIX
    3. Включите подавление эха, выбрав настройку силы в раскрывающемся меню.Мягкие, средние и жесткие настройки обеспечивают затухание на дальнем конце и применяют усиление к опорному каналу для обеспечения правильного стробирования. Примечание: настройка ослабления ослабления изменяется на -56 дБ, а настройка «Оставить последний микрофон включенным» устанавливается на ВЫКЛ, когда включено подавление эха.

    Это устройство получает логические команды по сети. Многие параметры, контролируемые с помощью Designer, можно контролировать с помощью сторонней системы управления, используя соответствующую командную строку.

    Общие заявки:

    • Без звука
    • Цвет и поведение светодиода
    • Загрузка предустановок
    • Регулировочные уровни

    Полный список командных строк доступен по адресу:

    Проблема Решение
    Программные лаги в браузере Google Chrome Проблема связана с браузером.Отключите опцию аппаратного ускорения в Chrome.
    Звук приглушенный или глухой
    • Убедитесь, что лепестки направлены в желаемую область.
    • Используйте эквалайзер для настройки частотной характеристики на одном канале или на канале автомикширования. См. Соответствующие инструкции в приложениях эквалайзера.
    Микрофон не отображается при обнаружении устройства
    • Убедитесь, что устройства запитаны
    • Убедитесь, что компьютер и оборудование находятся в одной сети и настроены на одну и ту же подсеть
    • Отключить другие сетевые интерфейсы, которые не используются для подключения к устройству (включая WiFi)
    • Убедитесь, что DHCP-сервер работает (если применимо)
    • При необходимости перезагрузите устройство
    Звук отсутствует или тихий / искаженный
    • Проверить кабели
    • Убедитесь, что каналы не отключены
    • Убедитесь, что каналы направлены в правильном направлении
    • Убедитесь, что уровни фейдера не установлены слишком низко
    • Если используется автоматическое микширование, проверьте настройки, чтобы убедиться в правильности включения / выключения каналов.
    Нет света Убедитесь, что яркость отключена или какие-либо настройки световой панели отключены.
    Автопозиционирование определяет неправильное местоположение Если говорящий находится в углу или очень близко к стене, акустические отражения могут повлиять на точность определения местоположения. Попробуйте снова автоматическое позиционирование, и если проблема не исчезнет, ​​может потребоваться ручное позиционирование.
    Микрофон не включается
    • Сетевой коммутатор должен обеспечивать питание через Ethernet. В противном случае необходимо использовать инжектор PoE
    • Проверить сетевые кабели и соединения

    Оборудование предназначено для использования в профессиональных аудиоприложениях.

    Примечание: Это устройство не предназначено для прямого подключения к общедоступной сети Интернет.

    Соответствие ЭМС требованиям Environment E2: Commercial and Light Industrial. Тестирование основано на использовании поставляемых и рекомендованных типов кабелей. Использование кабелей других типов, кроме экранированных, может ухудшить характеристики ЭМС.

    Изменения или модификации, явно не одобренные Shure Incorporated, могут лишить вас права на эксплуатацию этого оборудования.

    Этикетка соответствия стандарту Industry Canada ICES-003: CAN ICES-3 (B) / NMB-3 (B)

    Утверждено в соответствии с положением о проверке FCC, часть 15B.

    Следуйте региональной схеме утилизации батарей, упаковки и электронных отходов.

    Информация для пользователя

    Это устройство соответствует части 15 правил FCC. Эксплуатация возможна при следующих двух условиях:

    1. Это устройство не должно создавать вредных помех.
    2. Это устройство должно принимать любые помехи, включая помехи, которые могут вызвать сбои в работе.

    Примечание: Это оборудование было протестировано и признано соответствующим ограничениям для цифровых устройств класса B в соответствии с частью 15 правил FCC.Эти ограничения разработаны для обеспечения разумной защиты от вредных помех при установке в жилых помещениях. Это оборудование генерирует, использует и может излучать радиочастотную энергию и, если оно установлено и используется не в соответствии с инструкциями, может создавать вредные помехи для радиосвязи. Однако нет гарантии, что помехи не возникнут при конкретной установке. Если это оборудование действительно создает недопустимые помехи для приема радио или телевидения, что можно определить путем включения и выключения оборудования, пользователю рекомендуется попытаться устранить помехи одним или несколькими из следующих способов:

    • Измените ориентацию или положение приемной антенны.
    • Увеличьте расстояние между оборудованием и приемником.
    • Подключить оборудование к розетке в цепи, отличной от той, к которой подключен приемник.
    • Обратиться за помощью к дилеру или опытному специалисту по радио / телевидению.

    Декларацию соответствия CE можно получить по адресу: www.shure.com/europe/compliance

    Официальный представитель в Европе:

    Shure Europe GmbH

    Соответствие международным стандартам

    Jakob-Dieffenbacher-Str.12

    75031 Эппинген, Германия

    Телефон: + 49-7262-92 49 0

    Эл. Почта: [email protected]

    www.shure.com

    Этот продукт соответствует основным требованиям всех соответствующих европейских директив и имеет право на маркировку CE.

    Декларацию соответствия CE можно получить в Shure Incorporated или в любом из ее европейских представителей. Для получения контактной информации посетите сайт www.shure.com

    Все характеристики измерены для узкого лепестка.Значения для всех значений ширины находятся в пределах ± 3 дБ от этих спецификаций, если не указано иное.

    Общий

    Ширина лепестка

    Регулируемый Узкий 35 градусов
    Среднее 45 градусов
    Широкий 55 градусов

    Тип разъема

    RJ45

    Требования к питанию

    Питание через Ethernet (PoE), класс 0

    Потребляемая мощность

    9 Вт, максимум

    Масса

    5.3 кг (11,75 фунта)

    Размеры продукта

    MXA910xx 603,8 x 603,8 x 54,69 мм (23,77 x 23,77 x 2,15 дюйма) В x Ш x Г
    MXA910xx-60CM 593,8 x 593,8 x 54,69 мм (23,38 x 23,38 x 2,15 дюйма) В x Ш x Г
    MXA910W-A 603,8 x 603,8 x 54,69 мм (23,77 x 23,77 x 2,15 дюйма) В x Ш x Г
    MXA910W-US 603,8 x 603,8 x 54.69 мм (23,77 x 23,77 x 2,15 дюйма) В x Ш x Г

    приложение управления

    на основе браузера HTML5 или Shure Designer

    Рейтинг пленума

    UL

    2043 (подходит для помещений для обработки воздуха)

    Защита от пыли

    IEC 60529 IP5X с защитой от пыли

    Диапазон рабочих температур

    от −6,7 ° C (20 ° F) до 40 ° C (104 ° F)

    Диапазон температур хранения

    от −29 ° C (-20 ° F) до 74 ° C (165 ° F)

    Аудио

    Частотная характеристика

    от 180 до 17000 Гц

    Цифровой выход AES67 или Dante

    Количество каналов Всего 10 каналов (8 независимых каналов передачи, 1 канал передачи с автоматическим микшированием, 1 опорный сигнал AEC в канале)
    Частота дискретизации 48 кГц
    Битовая глубина 24

    Чувствительность

    при 1 кГц

    0.75 дБFS / Па

    Максимальное звуковое давление

    Относительно перегрузки 0 dBFS

    93,25 дБ SPL

    Соотношение сигнал / шум

    Арт. 94 дБ SPL на 1 кГц

    83 дБ по шкале А

    Задержка (без учета задержки Dante)

    Прямые выходы 7 мс
    Выход Automix (включая обработку IntelliMix) 18 мс

    Собственный шум

    11 дБ SPL-A

    Динамический диапазон

    82.25 дБ

    Встроенная обработка цифровых сигналов

    MXA910 с прошивкой 4.x или новее Автоматическое микширование, подавление акустического эха (AEC), шумоподавление, автоматическая регулировка усиления, компрессор, задержка, эквалайзер (4-полосный параметрический), отключение звука, усиление (диапазон 140 дБ)
    MXA910 с прошивкой 3.x или более ранней Автоматическое микширование, подавление эха, эквалайзер (4-полосный параметрический), отключение звука, усиление (диапазон 140 дБ)

    Шкала разборчивости

    Эквивалентные акустические характеристики по сравнению с кардиоидным микрофоном на гибкой стойке (зависит от окружающей среды)

    Кардиоидная

    расстояние

    умножить на 1.6

    Длина хвоста системы подавления акустического эха

    до 250 мс

    Сеть

    Требования к кабелям

    Cat 5e или выше (рекомендуется экранированный кабель)

    Polar Response

    Полярный отклик, измеренный непосредственно на оси с расстояния 6 футов (1,83 м).

    Частотная характеристика

    Частотная характеристика измерена непосредственно на оси с расстояния 1,83 м (6 футов).

    Чувствительность лепестка

    Край синей зоны покрытия для каждого канала в веб-приложении показывает, где чувствительность достигает -6 дБ.Понимание того, как отображается лепестковая чувствительность, помогает:

    • Обеспечьте полный охват пространства путем добавления лепестков или изменения ширины лепестков. Это обеспечивает чувствительность в пределах 6 дБ во всех областях. Допускается небольшое перекрытие лепестков.
    • Убедитесь, что расстояние и изоляция достаточны для снижения шума и повышения производительности автоматического микширования.

    Измерено на частоте 1 кГц по оси

    Дополнительные аксессуары и запасные части

    Принадлежность для распределительной коробки A910-JB
    Крепление к жесткому потолку A910-HCM
    MXA910W-60CM рама и решетка в сборе об / мин904
    MXA910AL-60CM рама и решетка в сборе об / мин905
    MXA910B-60CM рама и решетка в сборе об / мин906
    MXA910W-US рама и решетка в сборе RPM901W-US

    1.Знакомство с Flash — Flash CS6: Отсутствующее руководство [Книга]

    Как упоминалось во введении к этой книге, Flash выполняет несколько подвигов аудиовизуальной магии. Вы используете его для создания анимации, для отображения видео на веб-сайте, для создания портативных приложений или для создания полного веб-приложения. Поэтому неудивительно, что рабочее пространство Flash забито инструментами, панелями и окнами (рис. 1-1). Но не пугайтесь — вам не нужно использовать все эти инструменты сразу. В этой главе вы познакомитесь с основными рабочими областями Flash, а также с часто используемыми панелями инструментов и панелями, так что вы можете сразу приступить к созданию проектов Flash.Вы поэкспериментируете со сценой и временной шкалой Flash и увидите, как Flash позволяет анимировать графику так, чтобы она перемещалась по траектории и меняла форму.

    Flash запускается так же, как и любая другая программа — это означает, что вы можете делать это несколькими способами, в зависимости от того, какой у вас ПК или Mac. При установке программы Flash CS6 и связанные с ним файлы помещаются в папку с другими программами, и вы можете запустить его, дважды щелкнув его значок. Вот где он обычно устанавливается:

    • Windows .Перейдите в папку C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Flash CS6 \ Flash.exe . Вы можете создать ярлык или перетащить файл на панель задач для более быстрого запуска.

    • Mac . Перейдите в папку Macintosh HD \ Applications \ Adobe Flash CS6 \ Adobe Flash CS6 . Вы можете создать псевдоним или перетащить файл в Dock для более быстрого запуска.

    Рисунок 1-1. Рабочее пространство Flash Professional разделено на три основные области: этап, временная шкала и док-панель. Все это окно вместе с временной шкалой, панелями инструментов и панелями иногда называют рабочим столом Flash, интерфейсом Flash или средой разработки Flash.

    Вот еще несколько способов запуска программы в Windows:

    • В меню «Пуск» Vista или Windows 7 выберите «Все программы» → Adobe Flash Professional CS6.

    • В Windows XP выберите Пуск → Все программы → Adobe → Adobe Flash Professional CS6.

    • Если вы энтузиаст клавиатуры, нажмите клавишу Windows и начните вводить flash . По мере ввода Windows ищет совпадение и отображает список с программами вверху. Скорее всего, программа Flash находится вверху списка и уже выбрана, поэтому просто нажмите Enter.В противном случае используйте мышь или клавиши со стрелками для выбора и запуска программы.

    Вот несколько вариантов запуска Mac:

    • Даже если вы не добавили значок Flash в док-станцию, вы все равно можете найти его в папке «Приложения» док-станции. Щелкните и удерживайте значок папки «Приложения» и выберите «Adobe Flash CS6» → «Adobe Flash CS6».

    • Хотите выследить Flash в Finder? В большинстве случаев он устанавливается в Macintosh HD → Приложения → Adobe Flash CS6 → Adobe Flash CS6.

    • Если вы предпочитаете печатать, а не искать, используйте Spotlight. Нажмите ⌘-пробел и затем начните вводить flash . По мере ввода в Spotlight отображается список подходящих программ и файлов. Скорее всего, программа Flash находится вверху списка и уже выбрана, поэтому просто нажмите Return. В противном случае используйте мышь или клавиши со стрелками для выбора и запуска программы.

    При первом запуске Flash появляется экран приветствия, показанный на Рисунке 1-2. На этом экране все ваши параметры — например, создание нового документа или возвращение к незавершенной работе — собраны в одном удобном месте.Для удобства Adobe включает на свой веб-сайт несколько ссылок на справочные материалы и ресурсы.

    Рисунок 1-2. Этот экран приветствия появляется при первом запуске Flash, а также при каждом последующем запуске, если только вы не установите флажок «Больше не показывать» (потяните вниз нижнюю часть окна, если вы его не видите). Если вам когда-либо не хватало удобства просмотра всех последних Flash-документов, встроенных шаблонов и других параметров в одном месте, вы можете снова включить его, выбрав «Правка» → «Настройки» (Windows) или «Flash» → «Настройки» (Mac).На панели «Общие» выберите «Экран приветствия» во всплывающем меню при запуске.

    Примечание

    Если кажется, что Flash открывается бесконечно или если рабочий стол Flash игнорирует щелчки мыши или медленно реагирует, возможно, на вашем компьютере недостаточно памяти. Дополнительные советы см. В разделе «Минимальные системные требования для Flash CS6».

    Когда вы выбираете одну из опций, экран приветствия исчезает, и ваш документ занимает его место. Вот ваш выбор:

    • Создать из шаблона .Щелкнув один из маленьких значков под этой опцией, вы сможете создать Flash-документ, используя предварительно разработанную форму, которая называется шаблоном . Шаблон помогает вам быстрее создавать анимацию, поскольку разработчик Flash уже сделал за вас часть работы. Вы можете узнать больше о шаблонах в Главе 7.

    • Открыть недавний элемент . По мере создания новых документов Flash добавляет их в этот список. Щелчок по одному из названий файлов, перечисленных здесь, сообщает Flash, что нужно открыть этот файл.Щелкнув значок папки, вы сможете найти и открыть любой другой файл Flash на вашем компьютере.

      Подсказка

      Опции для создания новых Flash-документов и открытия недавних документов также появляются в меню File, как показано на Рисунке 1-3.

      Рисунок 1-3. Некоторые из параметров в каждом меню включают сочетания клавиш, которые позволяют выполнять действие без необходимости наводить указатель мыши на весь путь до меню. Например, вместо выбора «Файл» → «Сохранить как» вы можете нажать Ctrl + Shift + S, чтобы сообщить Flash о необходимости сохранения вашего Flash-документа.На Mac нажатие клавиши Shift-⌘-S.

    • Создать новый . Щелкнув одну из перечисленных здесь опций, вы сможете создать совершенно новый Flash-файл. В большинстве случаев вы хотите выбрать первый вариант, ActionScript 3.0, который представляет собой файл анимации разнообразия. ActionScript — это базовый язык программирования для Flash-анимации. Текущая версия ActionScript — 3.0, и именно эта версия используется в проектах, описанных в этой книге. Вы можете использовать опцию ActionScript 2.0, если вам нужно работать с Flash-проектом, который был создан несколько лет назад.Подробнее о форматах файлов для различных проектов Flash см. В поле ниже.

      Примечание

      У старых профессионалов программирования — вы знаете, кто вы — могут быть причины предпочесть ActionScript 2.0. Например, вы можете выбрать этот вариант, если продолжаете работу над проектом, созданным с использованием ActionScript 2.0, или если вы работаете с командой, использующей ActionScript 2.0.

    • Расширить . Если щелкнуть ссылку Flash Exchange под этой опцией, Flash откроет ваш веб-браузер и загрузит веб-сайт Flash Exchange.Там вы можете загружать компоненты Flash, звуковые файлы и другие полезности, которые можно добавлять в свои Flash-анимации. Некоторые из них бесплатны, некоторые платные, и все они созданы Flashionados, как и вы.

    • Выучить . Как вы могли догадаться, эти ссылки ведут к материалам, разработанным Adobe для того, чтобы помочь вам начать работу. Выберите вариант, и ваш веб-браузер откроет страницу на веб-сайте Adobe. В первых нескольких темах представлены основные концепции Flash, такие как символы, экземпляры и временные шкалы.Ниже по списку вы найдете конкретные темы по созданию приложений для мобильных устройств или веб-сайтов (AIR). Внизу экрана приветствия «Начало работы» описываются самые основы. «Новые возможности» объясняют (и отмечают) некоторые из новых наворотов Flash CS6. «Разработчики» ведут к онлайн-журналу со статьями и видео, посвященными программированию на ActionScript. «Дизайнеры» ведут к аналогичному ресурсу для сообщества Flash-графики и дизайнеров.

    Лучший способ освоить рабочее пространство Flash CS6 Professional — разделять и властвовать.Во-первых, сосредоточьтесь на трех основных рабочих областях: сцене, временной шкале и закреплении панелей. Затем вы постепенно научитесь использовать все инструменты в этих областях.

    Новички в области Flash могут смутить пользователя из-за того, что рабочее пространство очень легко настроить. Вы можете открывать группы панелей, окон и панелей инструментов. Вы можете переместить шкалу времени над сценой или сделать так, чтобы она плавала в отдельном окне. Если вы станете закаленным ветераном Flash, у вас будет твердое мнение о том, как вы хотите настроить свое рабочее пространство, чтобы инструменты, которые вы чаще всего используете, были под рукой.Однако, если вы только изучаете Flash с помощью этой книги, вероятно, будет лучше, если вы настроите свое рабочее пространство так, чтобы оно соответствовало изображениям на этих страницах.

    К счастью, есть простой способ сделать это. Adobe, проявив мудрость, создала переключатель рабочего пространства — инструмент, который позволяет вам переставлять все рабочее пространство одним щелчком меню. Считается, что идеальное рабочее пространство для мультипликационного аниматора отличается от идеального рабочего места, скажем, для разработчика многофункциональных интернет-приложений (RIA).Переключатель рабочего пространства — это меню в правом верхнем углу окна Flash, рядом с полем поиска. В меню отображается имя текущего выбранного рабочего пространства; при первом запуске Flash, вероятно, написано Essentials . Это отличное рабочее пространство, в котором отображаются некоторые из наиболее часто используемых инструментов. Фактически, это рабочее пространство, используемое на протяжении большей части этой книги.

    Вот небольшое упражнение, которое покажет вам, как переключаться между различными рабочими пространствами и как восстановить рабочее пространство после того, как вы его исказили, перетаскивая панели с места и открывая новые окна.

    1. Start Flash .

      Откроется Flash, отображая экран приветствия. Если вы не внесли изменений, используется рабочая область Essentials. См. Рис. 1-4, вверху.

    2. В меню «Рабочая область» в правом верхнем углу окна Flash выберите «Классический ».

      Классическая компоновка восходит к более ранним версиям Flash, когда шкала времени располагалась над сценой (рис. 1-4, внизу). Если хотите, можете попробовать другие макеты.

    3. Снова выберите рабочее пространство Essentials .

      С того места, где вы начали, в рабочем пространстве Essentials внизу отображается временная шкала. Сцена занимает большую часть главного окна. Справа в доке «Панели» находятся панели инструментов и панели. Пришло время устроить небольшой хаос.

      Рисунок 1-4. Вверху: рабочее пространство Essentials — это то, что используется в этой книге. Внизу: классическая рабочая область показывает временную шкалу над сценой, знакомую ветеранам Flash Pro.

    4. В доке «Панели» щелкните вкладку «Свойства» и перетащите ее в новое место на экране .

      Панели могут плавать или пристыковываться к одному из краев окна. Для этого эксперимента не имеет значения, что вы решите делать.

    5. Перетащите панели инструментов Цвет и Образцы в новое место .

      На панели инструментов «Цвет» есть значок, который выглядит как палитра художника вверху. Как и большие панели, панели инструментов могут закрепляться или перемещаться.Вы можете перетащить их в любое место на мониторе, а также развернуть и свернуть их, нажав кнопку с двойным треугольником в их правом верхнем углу.

    6. Перейти в окно → Другие панели → История .

      Flash имеет десятки окон. Сейчас доступны лишь некоторые из них, потому что вы еще даже не создали документ.

      Подсказка

      Когда вы работаете над проектом, панель «История» отслеживает все ваши команды, операции и изменения. Это отличный инструмент для исправления ошибок.Дополнительные сведения см. В разделе «Другие панели Flash».

    7. В меню «Рабочая область» выберите «Сбросить Essentials ».

      Рабочее пространство возвращается к исходному макету Essentials, хотя вы сделали все возможное, чтобы его испортить.

    В любое время, когда вы хотите, чтобы ваше рабочее пространство соответствовало тому, которое используется на протяжении большей части этой книги, выполните «Основное двухэтапное действие»: выберите Основное в переключателе рабочего пространства (если вы еще не сделали этого), а затем выберите «Сбросить Essentials». .Как показано на рисунке 1-4, когда вы используете рабочее пространство Essentials, окно Flash делится на три основные рабочие области: этап (вверху слева), временная шкала (внизу слева) и стыковка панелей (справа). Прежде чем подробно изучить каждую из этих областей, несколько слов о строке меню Flash.

    Как и большинство компьютерных программ, Flash предоставляет вам меню для взаимодействия с вашими документами. Традиционно меню Windows отображаются в верхней части окна программы, а меню Mac всегда находятся в самом верху экрана.Команды в этих меню содержат список всех возможных способов взаимодействия с файлом Flash, от создания нового файла — как показано в разделе «Запуск Flash» до его редактирования, сохранения и управления тем, как он отображается на экране.

    Некоторые названия меню — «Файл», «Правка», «Просмотр», «Окно» и «Справка» — знакомы всем, кто использовал ПК или Mac. Используя эти пункты меню, вы можете выполнять основные задачи, такие как открытие, сохранение и печать файлов Flash; вырезание и вставка рисунков или текста; просмотр вашего проекта по-разному; выбор панелей инструментов для просмотра; получать помощь; и более.

    Чтобы просмотреть меню, просто щелкните имя меню, чтобы открыть его, а затем выберите пункт меню. При желании вы также можете перетащить вниз до нужного варианта. Отпустите кнопку мыши, чтобы активировать опцию. На рис. 1-3 показано, как выглядит меню «Файл». В большинстве случаев вы видите одни и те же меню в верхней части экрана, но иногда они меняются. Например, когда вы используете отладчик для устранения неполадок программ ActionScript, Flash скрывает некоторые меню, не связанные с отладкой.

    Подсказка

    Вы узнаете о конкретных командах и опциях меню в соответствующих главах.Для быстрого ознакомления со всеми опциями меню см. Приложение B.

    Как следует из названия, stage обычно находится в центре внимания. Это ваш виртуальный холст. Здесь вы рисуете картинки, отображаете текст и заставляете объекты перемещаться по экрану. Сцена также является ареной для воспроизведения; когда вы запускаете завершенную анимацию — чтобы увидеть, нужно ли ее настраивать — анимация появляется на сцене. На рис. 1-5 показан проект с анимацией в стадии разработки.

    Рисунок 1-5.На сцене вы рисуете картинки, которые в конечном итоге станут вашей анимацией. Рабочая область (светло-серая) дает вам удобное место для размещения графических элементов, пока вы решаете, как вы хотите расположить их на сцене. Здесь текстовое поле перетаскивается из рабочей области обратно в центр сцены.

    Рабочая область — техническое название серой области, окружающей сцену, хотя многие Flashionados называют ее за кулисами . Эта рабочая область служит зоной подготовки, где вы можете размещать графические элементы, прежде чем перемещать их на сцену, и как временное удерживающее перо для элементов, которые вы хотите ненадолго сдвинуть со сцены при перемещении объектов.Например, предположим, что вы рисуете на сцене три круга и одно поле с текстом. Если вы решите, что вам нужно переставить эти элементы, вы можете временно перетащить один из кругов со сцены.

    Примечание

    Сцена всегда начинается с белого фона, который становится цветом фона для вашей анимации. Изменить его на любой вообразимый цвет очень просто, как вы узнаете из следующей главы.

    Вы почти всегда будете изменять начальный размер и форму сцены в зависимости от того, где люди будут видеть вашу законченную анимацию — другими словами, вашу целевую платформу .Если вашей целевой платформой является, например, смартфон, вам понадобится сцена поменьше. Если же, с другой стороны, вы создаете анимацию для JumboTron на стадионе, вам понадобится гигантская сцена. Позже в этой главе вы сможете попробовать свои силы в изменении размера и цвета фона сцены.

    Когда вы идете в театр, сцена со временем меняется — актеры приходят и уходят, поют песни, меняются декорации, а свет сияет и гаснет. Во Flash вы являетесь режиссером и можете управлять тем, что появляется на сцене в любой момент.Временная шкала — это инструмент, позволяющий указать, что вы видели или слышали в определенный момент. Концепция довольно проста, и если вы когда-либо использовали программное обеспечение для редактирования видео, она вам будет знакома. Флэш-анимация (или фильмы) организована в отрезки времени, называемые кадрами . Каждый маленький прямоугольник на временной шкале представляет собой кадр или момент времени. Вы используете точку воспроизведения , показанную на рисунке 1-6, для выбора определенного кадра. Поэтому, когда ползунок находится в кадре 10, сцена показывает то, что аудитория видит в этот момент времени.

    Рисунок 1-6. Ползунок представляет собой красную рамку, которая появляется на шкале времени; здесь указатель воспроизведения установлен на кадр 10. Вы можете перетащить указатель воспроизведения в любую точку временной шкалы, чтобы выбрать один кадр. Этап Flash показывает, что именно было в вашей анимации в данный момент времени.

    Временная шкала располагается слева направо, начиная с кадра 1. Проще говоря, вы создаете Flash-анимацию, выбирая кадр с указателем воспроизведения, а затем располагая объекты на сцене так, как вы хотите.Временная шкала использует специальный инструмент под названием ключевой кадр (см. Рис. 1-6), чтобы точно запомнить, что находится на сцене в данный момент. Вы узнаете больше о ключевых кадрах и других инструментах временной шкалы в главе 3. Большинство простых анимаций воспроизводятся от кадра 1 до конца фильма, но Flash дает вам способы запускать и останавливать анимацию и контролировать ее скорость — это количество кадров в секунду (fps) отображается. Используя некоторую магию ActionScript, вы можете управлять порядком, в котором отображаются кадры.Вы узнаете, как это сделать, в разделе «Организация анимации».

    Подсказка

    При первом запуске Flash шкала времени появляется автоматически, но иногда вы хотите ее скрыть — возможно, чтобы уменьшить беспорядок на экране, пока вы концентрируетесь на работе. Вы можете показать или скрыть временную шкалу, выбрав «Окно» → «Временная шкала» или нажав Ctrl + Alt + T (или для Mac, Option-⌘-T).

    Если вы следовали небольшому упражнению «Знакомство с рабочим пространством Flash», то знаете, что можете размещать панели и панели инструментов практически в любом месте экрана.Однако, если вы используете рабочее пространство Essentials, вы начинаете с нескольких часто используемых панелей и панелей инструментов, аккуратно закрепленных в правой части окна программы.

    В номенклатуре Flash легко запутаться. Flash имеет панели инструментов, панели, палитры и окна. Иногда свернутые панели выглядят как панели инструментов и открываются при нажатии — как часто используемая панель «Инструменты». Панели инструментов и панели объединяют наиболее часто используемые параметры вместе в красивом компактном пространстве, поэтому вам не придется рыться в главном меню каждый раз, когда вы хотите что-то сделать.Панели — это здорово, но они занимают драгоценную недвижимость. Во время работы вы можете скрыть определенные инструменты, чтобы лучше видеть свои работы. (Вы всегда можете вернуть их, выбрав их имена в меню «Окно».)

    Панели инструментов и панели являются такой неотъемлемой частью работы с Flash, что полезно изучить некоторые из их приемов на раннем этапе:

    • Перемещение панель . Просто щелкните и перетащите вкладку или верх панели в новое место. Панели могут располагаться в любом месте монитора или закрепляться на краю окна программы Flash (как в рабочем пространстве Essentials).Дополнительные сведения о стыковке и плавании см. В рамке «Пристыковка и плавание».

    • Развернуть или свернуть панель . Нажмите кнопку с двойным треугольником в верхней части панели, чтобы развернуть или свернуть ее. Свернутые панели выглядят как панели инструментов, на которых есть несколько значков, указывающих на назначение инструментов. Расширенные панели занимают больше места, но они также предоставляют более подробную информацию и часто содержат текстовые метки для инструментов и настроек.

    • Показать или скрыть панель .Используйте меню «Окно», чтобы отображать и скрывать отдельные панели. Галочки появляются рядом с показанными панелями.

    • Закройте плавающую панель . В Windows щелкните маленький значок X в правом верхнем углу панели. На Mac щелкните X в верхнем левом углу.

    • Показать или скрыть все панели . Клавиша F4 работает как переключатель, скрывая или показывая все панели и панели инструментов. Используйте его, когда хотите быстро уменьшить беспорядок на экране и сосредоточиться на своих произведениях.

    • Разделить или объединить панели с вкладками . Щелкните и перетащите имя на вкладке, чтобы отделить его от группы панелей с вкладками. Чтобы добавить вкладку в группу, просто перетащите ее на место.

    • Сбросить рабочее пространство панели . Выберите Reset из переключателя рабочих пространств. Вместо <имя рабочего пространства> вы видите имя текущего рабочего пространства — что-то вроде Essentials или Classic . Вы также можете выполнить сброс с помощью меню; выберите Окно → Рабочая область → Сбросить <имя рабочей области>.

    Рисунок 1-7. Вверху: чтобы сэкономить место на забитом рабочем столе Flash, автоматически появляется только одна панель инструментов — панель редактирования. Он расположен прямо над сценой. Чтобы отобразить два других, выберите «Окно» → «Панели инструментов» → «Главное» (для отображения главной панели инструментов, только для Windows) и «Окно →« Панели инструментов »→« Контроллер »(для отображения окна« Контроллер »). Внизу: галочки в меню отображаются, когда панель инструментов включена. Снова выберите имя панели инструментов, чтобы снять флажок и скрыть панель инструментов.

    Примечание

    Когда вы перемещаете плавающую панель инструментов, Flash запоминает, где вы ее поместили.Если позже вы скроете панель инструментов или выйдете из Flash и снова запустите его, ваши панели инструментов появятся в том же виде, в каком вы их оставили. Если это не то, что вам нужно, используйте переключатель рабочего пространства, чтобы выбрать новый макет рабочего пространства или сбросить текущее рабочее пространство.

    Строго говоря, Flash имеет только три панели инструментов: Main, Controller и Edit. (Все остальное представляет собой панель, даже если она подозрительно похожа на панель инструментов.) На рис. 1-7 показаны все три панели инструментов.

    • Главное (только Windows) .На главной панели инструментов можно одним щелчком мыши выполнить основные операции, такие как открытие существующего файла Flash, создание нового файла, а также вырезание и вставка частей чертежа.

    • Контроллер . Если вы когда-либо использовали DVD-плеер или iPod, вы узнаете кнопки «Стоп», «Перемотка назад» и «Воспроизведение» на панели инструментов «Контроллер», которые позволяют вам контролировать, как Flash будет запускать готовую анимацию. (Неудивительно, что параметры контроллера отображаются серым цветом — это означает, что вы не можете их выбрать — если вы еще не создали анимацию.) В Flash Professional CS6 контроллер немного устарел, потому что теперь те же кнопки появляются под шкалой времени.

    • Панель редактирования . Используя параметры здесь, вы можете изменить вид сцены, увеличивать и уменьшать масштаб, а также редактировать сцен (именованные группы из кадров ) и символов (многоразовые рисунки).

    Примечание

    Панель редактирования немного отличается от других панелей инструментов тем, что остается прикрепленной к рабочей области.Вы не можете изменить его положение.

    Панель инструментов уникальна. Для дизайнеров это, наверное, самая используемая из панелей и панелей инструментов. В рабочем пространстве Essentials панель «Инструменты» появляется в правой части окна программы Flash. Текстовых надписей нет, только набор иконок. Однако, если вам нужна подсказка, просто наведите указатель мыши на один из инструментов, и всплывающая подсказка покажет имя инструмента. Так, например, наведите указатель мыши на стрелку в верхней части панели «Инструменты», и во всплывающей подсказке будет указано «Инструмент выделения (V)».Буква в скобках — это горячая клавиша для этого инструмента. Нажмите букву V во время работы во Flash, и ваш курсор изменится на инструмент «Выделение».

    Большинство анимаций начинается с одного рисунка. А чтобы что-то нарисовать во Flash, вам понадобятся инструменты для рисования: ручки, карандаши, кисти, краски, ластики и так далее. Панель инструментов, показанная на рис. 1-8, — это то место, где вы найдете инструменты рисования Flash. В главе 2 показано, как использовать эти инструменты для создания простого рисунка; В этом разделе представлен краткий обзор шести разделов панели «Инструменты», каждый из которых посвящен немного другому типу инструментов рисования или дополнительным функциям.

    Инструменты выделения и рисования

    В верхней части панели «Инструменты» находятся инструменты, необходимые для создания и изменения чертежа Flash. Например, вы можете использовать инструмент «Перо», чтобы начать набросок, ведро с краской или бутылку с чернилами, чтобы применить цвет, и ластик, чтобы убрать ошибки.

    Рисунок 1-8. На панели «Инструменты» инструменты сгруппированы по разным видам рисования. Инструменты выделения и преобразования находятся вверху, за ними следуют инструменты рисования. Далее идут инструменты IK Bones и Color. Инструменты просмотра предназначены для масштабирования и панорамирования.Инструменты «Цвет» включают два образца: один для обводки, а другой — для заливки. Внизу вы найдете кнопки параметров, которые меняются в зависимости от выбранного вами инструмента рисования. При желании вы можете перетащить закрепленную панель «Инструменты» от края рабочего пространства и превратить ее в плавающую панель.

    Иногда вы обнаруживаете, что рисуете такую ​​огромную картину, что не можете увидеть ее на сцене одновременно. Или, возможно, вы обнаружите, что рисуете что-то, на что хотите внимательно рассмотреть, чтобы вы могли изменять его пиксель за пикселем.В любой из этих ситуаций вы можете использовать инструменты Flash, отображаемые в разделе «Просмотр» на панели «Инструменты», для увеличения, уменьшения и панорамирования сцены. (Вы сможете попробовать свои силы в использовании этих инструментов позже в этой главе; см. Тест-драйв Flash CS6.)

    Примечание

    Термин пиксель — это сокращение от «элемент изображения». Изображение на экране компьютера состоит из множества крошечных точек, излучающих разные цвета. Каждая точка — это пиксель.

    При создании во Flash вы рисуете одно из двух: обводку , которая представляет собой простую линию или контур, или заливку , которая представляет собой область внутри контура.Вы можете использовать эти инструменты, чтобы выбрать цвет из цветовой палитры, прежде чем щелкнуть один из значков рисования, чтобы начать рисование (или после этого, чтобы изменить цвета, как описано в главе 2). Flash применяет этот цвет к сцене во время рисования.

    Какие значки появляются в разделе «Параметры» в любой момент времени, зависит от того, какой инструмент вы выбрали. Например, когда вы выбираете инструмент «Масштаб» в разделе «Просмотр» на панели «Инструменты», в разделе «Параметры» отображаются значок «Увеличить» и значок «Уменьшить», которые можно использовать для изменения способа работы инструмента «Масштаб» (рис. 1-9).

    Рисунок 1-9. На панели «Инструменты», когда вы щелкаете каждый инструмент, в разделе «Параметры» отображаются кнопки, позволяющие изменять этот конкретный инструмент. Например, в разделе «Просмотр» панели «Инструменты» при нажатии на инструмент «Масштаб» в разделе «Параметры» отображаются только параметры масштабирования: «Увеличить» (со знаком «+») и «Уменьшить» (со знаком «-»).

    Во многих отношениях панель «Свойства» является центром управления при работе с анимацией, поскольку она собирает все необходимые сведения об объектах, с которыми вы работаете, и отображает их в одном месте.Выберите объект, и на панели «Свойства» отобразятся все его свойства и настройки. Это не просто поставщик информации; вы также можете использовать панель «Свойства» для изменения настроек и настройки элементов анимации. Когда необходимо выполнить точную настройку, выберите объект и настройте параметры на панели «Свойства». (Вы можете узнать больше в разделе «Тест-драйв» на «Тест-драйве Flash CS6».)

    Панель «Свойства» обычно появляется при открытии нового документа. Первоначально он показывает информацию о вашем Flash-документе, такую ​​как размеры рабочей области и частоту кадров анимации.Всякий раз, когда вы выбираете отдельный объект в своей анимации, на панели «Свойства» отображаются сведения об этом объекте. Например, если вы выбираете текстовое поле, на панели «Свойства» отображается шрифт, размер шрифта и цвет текста. Вы также видите информацию о параметрах абзаца, например о полях и межстрочном интервале. Поскольку панель «Свойства» объединяет так много деталей в одно место, вы обнаружите, что используете кнопки свертывания и развертывания, чтобы отображать и скрывать некоторую информацию на ее подпанелях, как показано на рис. 1-10.

    Рисунок 1-10. На панели «Свойства» отображаются только те свойства, которые связаны с объектом, который вы выбрали в рабочей области. Здесь, поскольку выбрано текстовое поле, панель «Свойства» предоставляет вам параметры, которые вы можете использовать для изменения гарнитуры, размера шрифта, цвета шрифта и параметров абзаца. Нажмите треугольные кнопки развертывания и свертывания, чтобы отобразить или скрыть детали на панели «Свойства».

    Примечание

    Если вы не видите панель «Свойства», вы можете отобразить ее, выбрав «Окно» → «Свойства» или нажав Ctrl + F3 (⌘-F3 на Mac).

    На панели «Свойства» вы видите разные подпанели в зависимости от выбранного вами объекта. Некоторые объекты имеют множество настроек, и субпанели — это способ Flash предоставить вам доступ ко всем из них. К счастью, различные панели и инструменты работают последовательно. Например, у многих объектов есть настройки, которые определяют их положение на экране и определяют их размеры по ширине и высоте. Эти общие настройки обычно появляются в верхней части панели «Свойства», и вы устанавливаете их одинаково для большинства типов объектов.Если вы хотите изменить цвета или добавить специальные эффекты, такие как фильтры или смешения, вы обнаружите, что инструменты работают одинаково во всем Flash.

    Панель «Библиотека» (рис. 1-11) — это место для хранения объектов, которые вы хотите использовать более одного раза. Предположим, например, что вы создаете идеальный пузырь, солнце или снежинку в одном кадре анимации. (Вы узнаете больше о кадрах в покадровой анимации.) Теперь, если вы хотите, чтобы этот пузырь, солнце или снежинка появлялись в 15 дополнительных кадрах, вы, , можете рисовать его снова и снова, , но это действительно заставляет имеет смысл сохранить копию в текущей библиотеке проекта, а затем просто перетащить ее туда, где она нужна, на остальных 15 кадрах.Этот трюк экономит время и обеспечивает постоянство загрузки. На панели «Библиотека» есть еще несколько важных приемов, о которых вы узнаете больше в разделе «Символы и экземпляры». Чтобы отобразить панель «Библиотека», выберите «Окно» → «Библиотека» или нажмите Ctrl + L (Windows) или ⌘-L (Mac).

    Подсказка

    В правом верхнем углу большинства панелей находится кнопка меню «Параметры». При нажатии этой кнопки появляется меню параметров — разные параметры для каждой панели. Например, панель «Образцы цвета» позволяет добавлять и удалять образцы цвета.В меню параметров вы найдете множество незаменимых инструментов и команд, так что вам стоит их проверить. В этой книге вы узнаете о различных вариантах.

    Рисунок 1-11. Сохранение простых изображений в виде многоразовых символов на панели «Библиотека» не только экономит ваше время: оно также сохраняет размер файла. (Вы узнаете намного больше о символах и размере файла в главе 7.) Используя панель «Библиотека», которую вы видите здесь, вы можете предварительно просмотреть символы, добавить их в рабочую область и легко добавить символы, созданные в одном документе Flash, в другой.

    Как видно из примеров на предыдущих страницах, каждая панель Flash выполняет определенные функции, и большинство из них заслуживают нескольких страниц для их полного описания, как вы найдете в этой книге. На данный момент Таблица 1-1 дает описание миниатюр и отмечает страницу, на которой подробно описана панель. Если вы хотите начать использовать Flash, перейдите к «Тест-драйв Flash CS6», чтобы запустить тест-драйв Flash CS6.

    Таблица 1-1. Флэш-панели и их использование (в том порядке, в котором они появляются в меню «Окно»)

    9 3 3 3 3 Компоненты

    НАЗВАНИЕ ПАНЕЛИ

    БЫСТРОЕ КЛАВИАТУРЫ

    PURPO107

    Windows: Ctrl + Alt + K

    Mac: Option-⌘-T

    Технически временная шкала — это просто еще одна панель.Вы можете перемещать, скрывать, расширять и сворачивать временную шкалу так же, как и любую другую панель. Подробнее см. Покадровая анимация.

    Motion Editor

    none

    Мощный инструмент, используемый для создания и управления эффектами анимации. См. «Обзор редактора движения» для получения дополнительной информации.

    Инструменты

    Windows: Ctrl + F2

    Mac: ⌘-F2

    Пожалуй, наиболее часто используемая панель из всех — она ​​содержит инструменты рисования, выделения и раскрашивания.Панель инструментов также включает специализированные инструменты, такие как инструменты IK Bones и инструмент 3D-вращения. Дополнительные сведения см. В разделе «Совместное использование режима слияния и режима объекта».

    Свойства

    Windows: Ctrl + F3

    Mac: ⌘-F3

    Все, что появляется на сцене, имеет свойства, определяющие его внешний вид или характеристики. Даже у сцены есть такие свойства, как ширина, высота и цвет фона. Вы можете просматривать и редактировать свойства объекта на панели «Свойства».См. Дополнительные сведения в разделе Инструменты цвета.

    Библиотека

    Windows: Ctrl + L

    Mac: ⌘-L

    Содержит графику, символы и целые фильмы, которые вы хотите использовать повторно. См. Раздел «Символы и экземпляры» для получения дополнительной информации.

    Общие библиотеки

    нет

    Если вы хотите поделиться кнопками, классами или звуками между несколькими различными документами Flash, используйте общие библиотеки.Таким образом, они будут доступны для всех ваших проектов. См. Подсказку на Подсказке для получения дополнительной информации.

    Предустановки движения

    нет

    Обслуживает десятки предварительно созданных анимаций. Дополнительные сведения см. В разделе «Применение предустановок движения».

    Действия

    Windows: F9

    Mac: Option-F9

    Эта панель используется для написания кода ActionScript. Панель Действия предоставляет окно для кода, справочный инструмент для языка программирования и визуальное отображение объектно-ориентированного характера кода.Дополнительные сведения см. В разделе «Написание кода ActionScript на временной шкале».

    Фрагменты кода

    нет

    Содержит заранее разработанные фрагменты кода — кто-то другой продумывал детали, поэтому вам не нужно. Определенные фрагменты кода выполняют трюки с временной шкалой, загружают или выгружают графику, обрабатывают аудиовизуальные задачи и программные кнопки. Дополнительные сведения см. В разделе «Создание обработчика событий в привязке».

    Поведение

    Windows: Shift + F3

    Mac: Shift-F3

    Более ранняя версия ActionScript (версия 2.0) использует эту панель для предоставления заранее заданных битов кода.

    Ошибки компилятора

    Windows: Alt-F2

    Mac: Option-F2

    Здесь можно устранить неполадки кода ActionScript. Сообщения объясняют, где произошла ошибка, и подсказывают, что пошло не так. Подробнее см. Установка и работа с точками останова.

    Панели отладки

    нет

    Дополнительные панели, которые помогут вам найти ошибки в программах ActionScript.См. Дополнительную информацию в разделе Анализ кода с помощью отладчика.

    Movie Explorer

    Windows: Alt + F3

    Mac: Option-F3

    Помогает исследовать элементы Flash-анимации, включая отдельные сцены, если вы их создали. Дисплей использует древовидную структуру, чтобы показать взаимосвязь элементов.

    Выход

    Windows: F2

    Mac: F2

    Еще одно место для отладки программ ActionScript.Панель «Вывод» используется для отображения текстовых сообщений в определенные моменты работы программы. Дополнительные сведения см. В разделе Использование панели вывода и инструкции trace ().

    Выровнять

    Windows: Ctrl + K

    Mac: ⌘-K

    Позволяет выровнять и расположить графические элементы на сцене. См. Раздел «Выравнивание объектов с помощью инструментов выравнивания» для получения дополнительной информации.

    Цвет

    Windows: Shift + F9

    Mac: Shift-⌘-F9

    Позволяет выбирать и применять цвета к графическим элементам.См. Дополнительные сведения в разделе «Расширенный цвет и заливка».

    Информация

    Windows: Ctrl + I

    Mac: ⌘-I

    Предоставляет подробную информацию об объектах, например об их расположении и размерах. Панель «Информация» также отслеживает положение курсора и цвет непосредственно под курсором. См. «Как заставить его двигаться с помощью анимации движения».

    Образцы

    Windows: Ctrl + F9

    Mac: ⌘-F9

    Цвета и градиенты, которые можно применять к графическим элементам.Вы можете создавать свои собственные образцы для цветов, которые вы хотите использовать. See Specifying Colors for ActionScript for more.

    Transform

    Windows: Ctrl+T

    Mac: ⌘-T

    Lets you change the size, shape, and position of graphic elements on the stage. You can even use the Transform panel to reposition or rotate objects in 3-D space. См трансформирование объектов больше.

    Окна: Ctrl + F7

    Mac: ⌘-F7

    Holds predesigned components you can use in your Flash projects.Вы найдете компоненты пользовательского интерфейса, такие как кнопки и флажки, компоненты, которые можно использовать для создания таблиц данных, а также компоненты, используемые для управления проигрывателями фильмов и звука. См. Раздел «Переворачивание кадров на временной шкале» для получения дополнительной информации.

    Инспектор компонентов

    Windows: Shift + F7

    Mac: Shift-F7

    Обеспечивает совместимость со старыми анимациями. (Flash CS6 отображает свойства компонента на панели «Свойства». В более ранних версиях Flash использовался Инспектор компонентов.Дополнительную информацию см. В рамке «Изучение параметров».)

    Специальные возможности (в других панелях)

    Windows: Alt + Shift + F11

    Mac: Shift-⌘-F11

    Инструменты, которые помогут людям с нарушениями зрения и слуха наслаждаться анимацией, созданной с помощью Flash. Смотрите рамку «Почему важна доступность».

    История (в других панелях)

    Windows: Ctrl + F10

    Mac: ⌘-F10

    Позволяет вернуться или отменить определенные шаги в вашей работе.Flash отслеживает каждую мелочь, которую вы делаете с файлом, начиная с момента его создания (или последнего открытия). Вы также можете использовать эту панель для сохранения серии команд, которые вы хотите использовать позже.

    Сцена (под другими панелями)

    Windows: Shift + F2

    Mac: Shift-F2

    Помогает упорядочивать сцены и управлять ими. (Вы можете разбить длинные Flash-анимации на отдельные сцены, как описано в разделе «Работа со сценами».)

    Строки (в других панелях)

    Windows: Ctrl + F11

    Mac: ⌘-F11

    Необходимо создать анимацию или приложение, работающее на разных языках? Используя панель «Строки», вы можете создавать многоязычные версии текста и управлять ими. (В этой книге не рассматривается многоязычный Flash.)

    Веб-службы (в других панелях)

    Windows: Ctrl + Shift + F10

    Mac: Shift-⌘-F10

    Используется только с ActionScript 2.0 проектов, которые подключаются к Интернету. (В этой книге не рассматривается ActionScript 2.0.)

    Для обучения в этом разделе вам понадобится Flash-анимация, на которой можно попрактиковаться. Один из них уже готов и ждет вас на странице пропавших без вести по адресу www.missingmanuals.com/cds/flashcs6mm. Файл называется 01-1_First_Animation.fla .

    Примечание

    Если вам интересно, число 01 в начале обозначает главу 1, а -1 указывает на то, что это первое упражнение в главе.Другие отсутствующие файлы компакт-диска для этой книги названы таким же образом. Вы можете загрузить все файлы упражнений в одном ZIP-файле или скопировать их по главам. На отсутствующем компакт-диске также есть ссылки на все веб-ресурсы, упомянутые в этой книге.

    Получите файл 01-1_First_Animation.fla и сохраните его на своем компьютере. Возможно, вы захотите создать папку FlashMM в папке «Мои документы» или «Документы» для хранения упражнений, которые не выполняются вручную. Запустите Flash, а затем выберите «Файл» → «Открыть».Когда появится диалоговое окно «Открыть», перейдите к только что загруженному файлу и нажмите «Открыть». Когда вы открываете документ, экран приветствия исчезает. Flash показывает вам анимацию на сцене, окруженную обычной шкалой времени, панелями инструментов и панелями. Если вы используете рабочее пространство Essentials, оно должно выглядеть, как показано на рис. 1-12.

    Рисунок 1-12. После того как вы откроете упражнение во Flash, ваш экран должен выглядеть следующим образом. Внизу на шкале времени показаны два слоя: один с именем background, а другой — с колесом.Сцена показывает (удивление, удивление) фон и колесо. Справа на панели «Свойства» отображаются свойства документа.

    Изучение панели свойств

    Панель «Свойства» появляется прикрепленной к правой стороне рабочей области, когда вы открываете новый документ. Как показано на рисунке 1-13, он показывает настройки свойств для объектов. Первоначально он показывает свойства самого документа Flash. Щелкните другой объект, например колесо, и вы увидите его свойства. Почему свойства так важны? Они дают очень точное описание объектов.Если вам нужно точно определить цвет или размеры объекта, используйте панель «Свойства». Он не только сообщает подробности, но также предоставляет инструменты для внесения изменений, как показано в этом небольшом упражнении:

    1. В верхней части панели «Инструменты» щелкните инструмент «Выделение» (сплошная стрелка) .

      В качестве альтернативы нажмите клавишу V — сочетание клавиш для инструмента «Выделение».

    2. Щелкните белую часть сцены .

      На панели «Свойства» отображаются свойства вашего Flash-документа. Вверху вы видите слово «Документ», а внизу — имя файла.

      Рисунок 1-13. Слева: при первом открытии документа на панели «Свойства» отображаются настройки свойств документа. Справа: выберите колесо в документе, и вы увидите его свойства. Нажмите кнопки треугольника, чтобы развернуть и свернуть субпанели.

    3. Нажмите кнопку с треугольником, чтобы открыть подпанель «Свойства» .

      Кнопка работает как переключатель, открывая и закрывая подпанель. На субпанели отображаются три параметра: FPS (кадров в секунду), Размер и Этап.

    4. Щелкните белый прямоугольник рядом с Stage .

      Откроется панель с образцами цвета.

    5. Щелкните образец цвета — подойдет любой цвет .

      Цвет фона рабочей области изменится на выбранный вами.

    6. Управляйте колесом .

      Информация о колесе заполняет панель свойств. Колесо — это особый тип объекта, называемый символом Movie Clip . Вы узнаете гораздо больше о видеоклипах и других повторно используемых символах в главе 7.

    Note

    Вы можете заметить, что вы не можете выбрать что-либо еще в этом документе. Это потому, что другие объекты находятся в фоновом слое, который заблокирован. (Дополнительные сведения о блокировке слоев см. В разделе «Блокировка и разблокировка слоев».)

    Во Flash размер вашей сцены — это фактический конечный размер вашей анимации, поэтому установка его точных размеров — одно из первых действий, которые вы делаете при создании анимацию, как вы увидите в следующей главе.Но вы можете изменить размер сцены в любой момент.

    Вот как изменить размер вашей сцены:

    1. С помощью инструмента «Выделение» щелкните пустую область сцены (чтобы убедиться, что на сцене ничего не выделено) .

      Как вариант, вы можете щелкнуть инструмент «Выделение» и затем выбрать «Правка» → «Отменить выделение всего».

    2. На панели «Свойства» откройте подпанель «Свойства» и нажмите кнопку «Изменить» .

      Появится окно «Параметры документа», как показано на Рисунке 1-14.Вверху окна находятся поля с надписью «Размеры». Вот где вы собираетесь творить чудеса.

      Рисунок 1-14. Диалоговое окно «Параметры документа» объединяет несколько связанных параметров. Вверху указаны размеры документа. В нижнем левом углу находятся настройки цвета фона рабочей области и частоты кадров. Щелкните «Единицы измерения линейки», чтобы выбрать дюймы, точки, сантиметры, миллиметры и пиксели.

    3. Щелкните поле ширины (в настоящее время — «550 пикселей») и введите 600 .

      Вы можете изменить ширину и высоту. Изменения не вступят в силу, пока вы не нажмете ОК. Так что, если у вас есть сомнения и вы не хотите вносить какие-либо изменения, просто нажмите «Отмена».

      Подсказка

      Если вы хотите вернуть исходные размеры рабочей области после нажатия кнопки «ОК», вы можете сделать это, выбрав «Правка» → «Отменить» или нажав Ctrl + Z (⌘-Z на Mac). Отменить работает так же, как и в большинстве программ, отменяя последнее действие, и вы можете нажать его несколько раз, чтобы вернуться к своим недавним действиям.

    4. По завершении нажмите ОК. .

      Размер рабочей области изменится в соответствии с вашими инструкциями.

    Когда ваш Flash-проект становится большим или сложным, вы можете сосредоточиться только на части этапа. Если вы использовали другие графические программы — от Windows Paint до iPhoto или Photoshop, — в этом процессе нет особой загадки. На панели «Инструменты» щелкните инструмент «Масштаб», который выглядит как увеличительное стекло (рис. 1-15). Изначально инструмент «Масштаб» показывает знак «+», означающий, что все настроено для увеличения.Щелкните любое место, которое хотите увеличить, и вы получите более крупный вид. В качестве альтернативы вы можете щелкнуть и перетащить область для более точного увеличения. По мере перетаскивания появляется прямоугольник, обозначающий интересующую область.

    Рисунок 1-15. Выберите инструмент «Масштаб», а затем щелкните сцену, чтобы увеличить масштаб документа Flash. Удерживайте нажатой клавишу Alt (Option), чтобы уменьшить масштаб. После увеличения вы можете перемещаться с помощью полос прокрутки или инструмента «Рука» (H).

    Используя инструмент «Масштаб», вы можете подойти так близко, что увидите отдельные пиксели в вашем произведении искусства.Очень удобно для некоторых операций. После увеличения вы можете использовать полосы прокрутки справа и внизу рабочей области, чтобы изменить ее положение в области просмотра. Еще проще: выберите инструмент «Рука» (H), а затем щелкните и перетащите сцену в области просмотра.

    Хотите уменьшить масштаб? Удерживая нажатой клавишу Alt (Option), вы используете инструмент «Масштаб». Каждый раз, когда вы щелкаете мышью, вы видите все больше и больше сцены. Прямо над сценой находится панель редактирования. (Если вы его не видите, выберите «Окно» → «Панели инструментов» → «Панель редактирования».) Меню на панели редактирования устанавливает свойство «Увеличение» или «Масштаб» в процентах, как показано на рисунке 1-16.

    Рисунок 1-16. Меню увеличения на панели редактирования позволяет быстро узнать коэффициент масштабирования. Щелкните меню, чтобы выбрать один из нескольких предустановок, в том числе «По размеру окна», который показывает всю рабочую область, или «Показать все», которая увеличивает или уменьшает масштаб, чтобы отобразить все объекты, нарисованные на сцене.

    Если вы следовали упражнениям до этого момента, вы заслуживаете попробовать грядущую магию Flash.Хватит изучать панели и инструменты — Flash — это анимационная программа. Пришло время заставить что-то двигаться, или, точнее, заставить что-то подпрыгивать. С помощью небольшой функции под названием «Наборы настроек движения» это сделать проще, чем вы думаете:

    1. В меню «Увеличение» выберите «По размеру окна».

      Это дает вам обзор всей сцены.

    2. С помощью инструмента «Выделение» (V) перетащите колесо в верхнюю часть рабочей области .

      Все части колеса (шина, спицы, ступица) движутся как единое целое, потому что они сгруппированы внутри символа Flash, который называется видеоклипом.

    3. Выберите Window → Motion Presets .

      Появится плавающая панель, как показано на Рисунке 1-17. Предустановки движения подробно описаны в разделе «Применение предустановок движения», но для этого упражнения вам потребуется всего лишь несколько основных шагов.

    4. Щелкните треугольник рядом с Default Presets .

      Откроется папка Default Presets, показывающая множество заранее разработанных движений.

    5. Щелкните на слове «bounce-smoosh».

      В верхней части панели окно предварительного просмотра дает вам представление о том, как работает предустановка bounce-smoosh.

    6. Убедитесь, что колесо выбрано на сцене и что на панели «Наборы настроек движения» выбрано «bounce-smoosh», а затем нажмите кнопку «Применить» .

      Появляется зеленая линия, свисающая с нижней части колеса. Эта линия называется траекторией движения и показывает, как колесо будет перемещаться в ходе анимации. На временной шкале слой колеса становится синим, показывая, что теперь это анимация движения .

      Примечание

      Tween — термин анимации, который происходит от всех тех промежуточных кадров, которые аниматоры должны рисовать для создания плавного анимированного движения.

      Рисунок 1-17. В окне «Наборы настроек движения» есть две папки. Тот, который называется Default Presets (показан открытым здесь), содержит пресеты, разработанные Adobe. Другая папка содержит шаблоны, которые вы создаете и сохраняете. «Хвост», свисающий с колеса, и есть траектория движения.

    7. Закройте панель «Наборы настроек движения» .

      Это все, что нужно для анимации колеса, так что вы можете закрыть окно «Наборы настроек движения». Вы всегда можете вернуть его позже, если захотите опробовать некоторые другие пресеты на колесе.

    Естественно, после анимации объекта во Flash вы хотите увидеть результат. Вы будете часто проверять свою работу, поэтому Adobe упрощает воспроизведение анимации. Просто нажмите Enter (Return), и ваша анимация будет подпрыгивать и плавать, как рекламируется. На временной шкале обратите внимание на то, как ползунок перемещается кадр за кадром при воспроизведении анимации. Вы можете увидеть свою анимацию на всех этапах, перетаскивая ползунок вверх и вниз по шкале времени — этот процесс иногда называют «прокручиванием» и «прокруткой» .

    Новое в Flash CS6: контроллер анимации закреплен в нижней части шкалы времени (рис. 1-18). Это идеальное место, потому что оно всегда доступно.

    Рисунок 1-18. Если вы когда-либо использовали DVD-плеер или iPod, значки воспроизведения анимации в нижней части шкалы времени кажутся вам знакомыми. Вы можете перемещаться по одному кадру за раз или переходить к началу или концу анимации.

    Частое сохранение вашей работы важно в любой программе, и Flash не исключение. Вам не нужно возвращаться и воссоздавать этот идеальный анимационный эпизод из-за того, что отключилось электричество.Как только вы закончите значительную часть работы, сохраните файл Flash, нажав Ctrl + S (⌘-S). Команда Сохранить также появляется в строке меню: Файл → Сохранить. Оба маневра сохраняют анимацию под текущим именем. Итак, если после выполнения упражнений в этой главе вы воспользуетесь командой «Сохранить», вы получите единственный документ Flash с исходным именем файла: 01-1_First_Animation.fla .

    Если вы хотите сохранить файл под другим именем, используйте «Сохранить как» или Ctrl + Shift + S (Shift-⌘-S).Откроется стандартное окно, в котором вы можете выбрать папку и дать своему документу имя. Когда вы используете «Сохранить как», вы получаете два документа: оригинал и один, сохраненный под новым именем. Документ с новым именем остается открытым в рабочей области Flash.

    Если вы закроете документ (Файл → Закрыть) после внесения изменений, Flash автоматически спросит, хотите ли вы сохранить его. Вам предлагается три варианта. Выберите Сохранить , чтобы сохранить работу и закрыть документ. Выберите Не сохранять , чтобы закрыть документ без сохранения работы.Выберите Отмена , если вы не хотите сохранять и не хотите закрывать документ.

    Примечание

    Flash Professional CS6 предоставляет новую функцию спасения жизни файлов. При создании нового документа вы можете включить автосохранение. Эта функция периодически сохраняет ваш документ, даже если вы забыли. Вы даже можете выбрать период. Первоначально период автосохранения установлен каждые 10 минут. Чтобы изменить это, щелкните число и введите новое значение.

    % PDF-1.6 % 7012 0 объект > эндобдж xref 7012 117 0000000017 00000 н. 0000003281 00000 н. 0000003509 00000 н. 0000003543 00000 н. 0000003610 00000 н. 0000004608 00000 н. 0000004773 00000 н. 0000004959 00000 н. 0000005003 00000 н. 0000005068 00000 н. 0000006070 00000 п. 0000006228 00000 п. 0000006670 00000 н. 0000007047 00000 н. 0000007162 00000 п. 0000007448 00000 н. 0000007985 00000 н. 0000008263 00000 н. 0000008311 00000 н. 0000008381 00000 п. 0000011089 00000 п. 0000030409 00000 п. 0000042222 00000 н. 0000045382 00000 п. 0000045621 00000 п. 0000045727 00000 п. 0000045905 00000 п. 0000046011 00000 п. 0000046137 00000 п. 0000046303 00000 п. 0000046400 00000 н. 0000046521 00000 п. 0000046712 00000 п. 0000046809 00000 п. 0000046906 00000 п. 0000047085 00000 п. 0000047167 00000 п. 0000047353 00000 п. 0000047435 00000 п. 0000047615 00000 п. 0000047712 00000 п. 0000047865 00000 п. 0000048046 00000 п. 0000048159 00000 н. 0000048315 00000 н. 0000048479 00000 п. 0000048576 00000 п. 0000048726 00000 п. 0000048847 00000 н. 0000048946 00000 н. 0000049052 00000 п. 0000049170 00000 п. 0000049287 00000 п. 0000049411 00000 п. 0000049569 00000 п. 0000049669 00000 п. 0000049766 00000 п. 0000049859 00000 п. 0000049950 00000 н. 0000050129 00000 п. 0000050225 00000 п. 0000050322 00000 п. 0000050457 00000 п. 0000050569 00000 п. 0000050689 00000 п. 0000050808 00000 п. 0000050930 00000 н. 0000051083 00000 п. 0000051197 00000 п. 0000051301 00000 п. 0000051429 00000 п. 0000051552 00000 п. 0000051677 00000 п. 0000051851 00000 п. 0000051963 00000 п. 0000052070 00000 п. 0000052195 00000 п. 0000052324 00000 п. 0000052485 00000 п. 0000052583 00000 п. 0000052677 00000 п. 0000052802 00000 п. 0000052914 00000 п. 0000053043 00000 п. 0000053170 00000 п. 0000053301 00000 п. 0000053431 00000 п. 0000053553 00000 п. 0000053719 00000 п. 0000053842 00000 п. 0000053964 00000 н. 0000054086 00000 п. 0000054208 00000 п. 0000054331 00000 п. 0000054454 00000 п. 0000054576 00000 п. 0000054698 00000 п. 0000054840 00000 п. 0000054963 00000 п.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *