Поселок село деревня: «В чём разница между деревней, селом и посёлком?» – Яндекс.Кью

Содержание

Отличие «села» от «деревни»: исторические факты и этимология

В современном русском языке слова «село» и «деревня» нередко выступают как синонимы и утрачивают исторические различия

Бытует мнение, что если поселение маленькое, значит это деревня. Если же дворов много, то село. Но каков порог, за которым деревня перерастает в село? В некоторых источниках говорится, что меньше 1000 людей – это деревня, больше – село.

Четкое разделение населенных пунктов было до 1917 года. Сейчас все считается сельским населенным пунктом. Но понятия «деревня» и «село» остались. Чаще всего указывают, что если в населённом пункте есть церковь — то это село, а если церкви нет, то деревня.

Есть ещё одна версия, как определить, что за населённый пункт. По окончанию в названии топонима. Если окончание «о» — то это село. Если «а» — то деревня. Иногда сходится. Например, деревня Ильинка (Нижнекамский район) или село Калейкино (Альметьевский район). Но тогда как быть деревням с окончанием, к примеру, на «и» — Ляки (Сармановский район)?

На первый взгляд, слово «деревня» имеет что-то общее со словом «дерево». Однако дело обстоит иначе.

Согласно этимологическому словарю Фасмера, русское слово «дерево» является родственным литовскому derva «сосна». А слово «деревня» первоначально означало «пашня», dirva с литовского, то есть место, как раз очищенное от деревьев.

Поселок — населенный пункт неподалеку от города или на его окраине. Собственно, раньше поселки возникали на местах, где строились фабрики и заводы. Многие поселки со временем присоединились к городу. Сейчас четкого отличия между поселком и селом нет.

Поселения, утратившие свои названия

До революции 1917 года в России существовало множество терминов, обозначающих небольшие поселения, которые утратили свою актуальность с приходом к власти большевиков.

* Под выселком понимали поселение землевладельцев, которые решили отделиться от села и вести свою деятельность неподалёку.

  • Починок — новое поселение, построенное на территории, где ранее никто не проживал. Достаточно было одного двора, чтобы признать населённый пункт починком.
  • Заимка — небольшое поселение в Сибири, имеющее сезонный характер. Часто использовалось охотниками в сезон охоты.
  • Погост — село, на территории которого проживали в собственных домах служители церкви. Обычно рядом с таким поселением было кладбище. Отсюда и современное название кладбищ.
  • Слобода — поселение, расположенное неподалёку от города. В нём свободные люди занимались торговлей и другой деятельностью, не связанной с ведением сельского хозяйства. Происходит от слова «свобода».
  • Околоток — то же самое, что и выселок. Отличается лишь тем, что жители вооружены и могут охранять поселениями от разбойников.

По материалу источника

Хәбәрләрегезне 89172509795 номерына «Ватсап» аша языгыз.

Telegram-канале
Подробнее: http://tuganaylar.ru/news/novosti/aybagyru-byt

Telegram-канале
Подробнее: http://tuganaylar.ru/news/novosti/aybagyru-bytсоциаль челтәрләрендәге группалардан укып, белеп барыгыз.

Следите за самым важным и интересным в Telegram-канале Татмедиа

Вятское, Кимжа, Кинерма, Погост, Ворзогоры, Большой Куналей, Десятниково, Кильца.

Поселения поморов в Архангельской области, деревни старообрядцев в Бурятии, купеческое село в Ярославской области… Мы подобрали 8 русских деревень с красивыми пейзажами, оригинальными музеями и архитектурными памятниками. Отправляемся в виртуальное путешествие и #отдыхаемвРоссии.

1. Ворзогоры, Архангельская область

Ворзогоры — поморское село на берегу Белого моря. Впервые оно упоминается в исторических документах в 1559 году. Уже в те годы село было известно своими судостроителями. В XVI–XVII веках местные мастера строили деревянные морские суда для монахов Соловецкого монастыря.

В Ворзогорах находится деревянный храм Зосимы и Савватия Соловецких 1850 года. Также здесь расположен уникальный памятник — деревянный тройник, единственный из сохранившихся, которые расположены прямо на морском берегу. Он состоит из Никольской церкви (1636 год), Введенской церкви (1793 год) и колокольни (XVIII век). В прошлые века подобные архитектурные ансамбли на берегу моря встречались довольно часто, но сегодня все, кроме Ворзогорского, разрушены. Памятники деревянного зодчества и живописные морские закаты привлекают в Ворзогоры путешественников и художников.

Село Ворзогоры

Село Ворзогоры. Вид на Белое море

Село Ворзогоры


2. Вятское, Ярославская область *

Село Вятское в Ярославской области основано в 1502 году. Здесь жили не только земледельцы, но и купцы. Вятское быстро развивалось и к началу XIX века напоминало небольшой городок с мощеными улицами, деревянными и каменными особняками, церквями.

Сегодня в Вятском работают 10 музеев. В Доме купца Горохова посетителям предложат поработать в купеческой лавке и засолить овощи по рецепту XIX века. В политехническом музее «Удивительный мир механизмов и машин» гостей научат создавать гравюру на специальном станке позапрошлого века, а в «Детском мире» покажут самую большую в России коллекцию детских игрушек. В селе даже есть свой парк аттракционов: качели и карусели там воссозданы по старинным рисункам.

Музей «Дом ангелов» посвящен жителю села Вятское Петру Телушкину. Он считается родоначальником промышленного альпинизма в России: в 1830 году Телушкин отремонтировал поврежденное крыло ангела на шпиле Петропавловского собора.

* Член Ассоциации самых красивых деревень России

Село Вятское

Село Вятское. Музей «Детский мир»

Село Вятское


3. Кильца, Архангельская область

«Избяное царство» — деревня Кильца Архангельской области — впервые упоминалось в российской переписи 1623 года. Каждый дом в Кильце украшен резными балконами, узорными наличниками или фигурными коньками на кровлях.

Кильца знаменита своими обетными крестами: раньше местные жители устанавливали их «по обещанию». Кресты могли напоминать о счастливом событии — исцелении от тяжелой болезни или рождении ребенка. Иногда их устанавливали в память о невзгодах — неурожайных годах или наводнениях. Считалось, что кресты оберегают местных жителей от бед. Они приносили к крестам тканевые полотнища, платки, полотенца. Самый известный крест стоит на въезде в деревню.

Деревня Кильца

Деревня Кильца

Деревня Кильца


4. Кимжа, Архангельская область

Деревня Кимжа возникла в XV веке. Она располагается на невысоком обрывистом берегу реки с одноименным названием. Здесь сохранились памятники северного деревянного зодчества: двухэтажные избы XIX века, обетные кресты, шатровая церковь 1709 года. В Кимже находятся две самые северные мельницы в мире. Кимжане с помощью голландских мастеров восстановили их и отремонтировали внутренние механизмы. В одной из мельниц открыт музей.

В деревне работает школа ремесел. Здесь можно научиться ткать коврики и полотенца на старинных станках, а также лепить из глины латки — северные блюда для запекания рыбы. В этнографическом музее «Политов дом» гости увидят, как выглядели избы в позапрошлом веке. Здесь хранятся самовары, сундуки, посуда и керосинки. В музее работает постоянная экспозиция «Мир мезенской женщины».

Деревня Кимжа

Деревня Кимжа

Деревня Кимжа


5. Кинерма, Республика Карелия *

Впервые о Кинерме говорится в «Писцовой книге Обонежской пятины» в 1563 году. В центре поселения находится Часовня Смоленской Божьей Матери XVIII века со старинным иконостасом. От часовни в разные стороны расходятся улицы. Старейшие дома деревни возведены в XVIII–XIX веках, большинство из них стали памятниками архитектуры.

Читайте также:

Жители деревни занимаются сельским хозяйством, сохраняют и поддерживают традиционный деревенский уклад. Туристам здесь расскажут о карельских обычаях и проведут мастер-классы по народным ремеслам. Гости попробуют национальные блюда и научатся готовить традиционные карельские кушанья на специальных кулинарных курсах.

* Член Ассоциации самых красивых деревень России

Деревня Кинерма

Деревня Кинерма

Деревня Кинерма


6. Ошевенский Погост, Архангельская область *

Деревню Погост в Архангельской области называют также Ошевенским Погостом. На въезде в село расположено каменное основание монастыря Святого Александра Ошевенского. Обитель закрыли в 20-е годы прошлого века, монастырь оказался заброшенным. Сегодня для посетителей и паломников снова открыт собор Успения Пресвятой Богородицы 1707 года. В надвратном Никольском храме проводятся литургии.

В деревне Ошевенский Погост сохранилась Церковь Богоявления 1787 года. Архитектурные памятники XIX века — колокольню и дом-двор Попова — перевезли в музей деревянного зодчества «Малые Корелы».

В Погосте до сих соблюдают традиционные обряды. Перед свадьбой пекут соленое печенье: считается, что оно приносит в семью достаток. Готовить обрядовые блюда, прясть на старинных прялках и правильно пользоваться веником в русской бане местные жители учат и туристов. Для гостей проводят экскурсии по архитектурным памятникам.

* Член Ассоциации самых красивых деревень России

Деревня Ошевенский погост

Деревня Ошевенский погост

Деревня Ошевенский погост


7.

Большой Куналей, Республика Бурятия

Бурятское село Большой Куналей семейские старообрядцы заселили в 1765 году. Дома, хозяйственные постройки и заборы здесь красили в яркие чистые цвета и украшали резьбой. Жители села и сегодня придерживаются этой традиции.

Семейские воссоздают народные костюмы и сохраняют обрядовый фольклор. Большекуналейский народный хор — старейший песенный коллектив Сибири и Дальнего Востока, ему почти 90 лет. Знаменитый семейский распев русских народных песен куналейской певческой школы изучают во многих музыкальных институтах, училищах и колледжах. Хор не раз гастролировал за границей, в том числе в США, Европе, Японии.

Село Большой Куналей

Село Большой Куналей

Село Большой Куналей


8. Десятниково, Республика Бурятия *

Десятниково впервые упоминается в «Росписях Тарбагатайской Зосимо-Саватиевской церкви» в 1746 году. Семейское село состоит из пяти улиц, расположенных на берегах небольшой таежной реки Тарбагатайка. Старообрядцы поселились в этих краях более 250 лет назад. На улице, которую местные жители называют «Богатый край», стоят избы 1812–1813 годов.

Традиционно старообрядцы села Десятниково расписывали дома изнутри яркими красочными узорами. Эти росписи со сказочными и цветочными мотивами сохранились во многих горницах.

Сегодня в селе проживают около 800 человек. Как и в давние времена, жители занимаются сельским хозяйством, разводят пчел и соблюдают многие традиции. Одна из особенностей местной культуры — знаменитые многоголосные семейские песни. В селе проводят экскурсии для туристов и знакомят их с фольклором и бытом староверов.

* Член Ассоциации самых красивых деревень России

Село Десятниково

Село Десятниково

Село Десятниково

Благодарим за предоставленные материалы Ассоциацию самых красивых деревень России.

Сельское поселение «Село Огорь» — Жиздринский район

Сельское поселение «Село Огорь» образовано законом Калужской области от 28 декабря 2004 года № 7-ОЗ. Территория поселения входит в состав территории муниципального района «Жиздринский район».

Территория сельского поселения «Село Огорь» включает в себя следующие населенные пункты, объединенные общей территорией: село Огорь, деревня Березовка, деревня Гололобовка, деревня Гуда, деревня Коробино, деревня Куликово, деревня Кулюшкино, деревня  Лесоучастка Жиздринского Леспромхоза, деревня Лиховатка, деревня  Луки, деревня  Митинка, деревня  Павловские Расчистки, деревня Плужень, деревня  Скурынск, деревня Сукремль, деревня  Тихоновка,  деревня Устье, поселок  Азарьевский, поселок Братский поселок Васюковский, поселок, Прокопенковский поселок Пролетарский, 

железнодорожный  разъезд Березовский. 

Административным центром сельского поселения является село Огорь.


Решаем вместе

Не убран мусор, яма на дороге, не горит фонарь? Столкнулись с проблемой — сообщите о ней!

Сообщить о проблеме

Глава сельского поселения — Тюрин Владимир Владимирович, тел.

8(48445) 3-11-23

Глава администрации сельского поселения – Болдина Лариса Владимировна, тел. 8 (48445) 3-11-23

Администрация (исполнительно – распорядительный орган) сельского поселения «Село Огорь»

249357 Калужская область, Жиздринский район, село Огорь, ул. Центральная д.3 

Тел./факс 8 (48445) 3-11-23

Правовую основу деятельности администрации сельского поселенния составляют общепризнанные принципы и нормы международного права, международные договоры и соглашения Российской Федерации, Конституция Российской Федерации, федеральные конституционные законы, Федеральный закон от 06.10.2003 N 131-ФЗ «Об общих принципах организации местного самоуправления в Российской Федерации» и иные федеральные законы, издаваемые в соответствии с ними нормативные правовые акты Российской Федерации (указы и распоряжения Президента Российской Федерации, постановления и распоряжения Правительства Российской Федерации и иные нормативные правовые акты федеральных органов исполнительной власти Российской Федерации), Устав, законы и иные нормативные правовые акты Калужской области, Устав сельского поселения, решения, принятые на местном референдуме, сельской Думой.

 

В соответствии с федеральными законами № 131-ФЗ от 06.10.2003 г. «Об общих принципах организации местного самоуправления в Российской Федерации» и № 8-ФЗ от 09.02.2009 г. «Об обеспечении доступа к информации о деятельности государственных органов и органов местного самоуправления», администрация сельского поселения ведет следующие реестры и регистры: 

— реестр муниципального имущества;

— реестр муниципальных служащих.

Согласно переданным полномочиям, внешний муниципальный финансовый контроль и полномочия по проведению проверок переданы контрольно-счетному органу МР «Жиздринский район». В сельском поселении действует административная комиссия, разбирающая протоколы, направляемые проверяющими в  сфере охраны общественного порядка, противопожарной безопасности, земельного контроля и благоустройства. 

Названы населенные пункты России с самыми интересными названиями: Город: Дом: Lenta.ru

В Федеральной кадастровой палате назвали населенные пункты с самыми интересными названиями, чьи границы в 2019 году внесли в госреестр недвижимости. Пресс-релиз ведомства имеется в распоряжении «Ленты.ру».

В этом году определили границы деревни Барабан (Пермский край) и села Передняя Бырка (Забайкальский край). Также появились деревня Ленин-Буляк в Башкирии (здесь проживают четыре человека) и село Пристань Исады (два жителя). В Саратовской области определили границы сел Сёстры, Колено и Горячка, в Удмуртии — деревни Непременная Лудзя, в Тюменской области — деревень Красивая и Кислое, в Ульяновской области — деревни Папуз-Гора и села Вязовый Гай, в Еврейской автономной области — села Теплые Ключи, в Свердловской области — поселка Черничный и деревень Пиджакова, Смородинка, Калачики и Ёлкина.

Материалы по теме

00:04 — 22 октября 2020

Пробил Дно

Фотограф поехал в самый матерящийся город России и чуть не @#$%%!

В Ярославской области официально обрели границы деревни Выдры, Гологузово, Негодяйка, Черный Враг, Красный Слон, Верхний Жар и Нижний Жар. В Белгородской области — хутора Роскошный и Ездоцкий. Также были внесены границы Грани (село в Воронежской области) и Архангела (село в Ивановской области). В Курской области сформировались деревня Русская Конопелька и поселок Красный Пахарь.

В 2019 году реестр недвижимости пополнился сведениями о границах более 8,7 тысячи населенных пунктов. Количество сведений об их границах за год увеличилось на 25 процентов, с 35,2 тысячи до 44 тысяч.

Ранее село Мутный Материк в городском округе Усинск (Республика Коми) признали населенным пунктом России с самым веселым названием.

Что происходит в России и в мире? Объясняем на нашем YouTube-канале. Подпишись!*** Обратная связь с отделом «Дом»: Если вы стали свидетелем важного события, у вас есть новость или идея для материала, напишите на этот адрес: [email protected]

Изменения в административно-территориальном делении Сыктывдинского района

Содержание изменения

Дата

До образования районов (районирования) Коми автономной области волостные советы входили в состав Усть-Сысольского (Сысольского) и Яренского уездов.

После районирования в состав района вошли сельские Советы в границах существующих волостей: Ибской, Пажгинской, Лозымской, Нювчимской, Шошкинской, Выльгортской, Кодзвильской, Слободской, Визябожской, Зеленецкой, Часовской, Палевицкой, Прокопьевской, Корткеросской, Маджской, Позтыкеросской, Мординской. Центром Сыктывдин (Усть-Сысольского) района утвержден город Сыктывкар.

Образован Сыктывдинский (Усть-Сысольский) район с центром в г.Усть-Сысольск (на основании постановления Всероссийского Центрального исполнительного комитета). В состав района вошел 21 сельсовет:

Вильгортский, Додзьский, Зеленецкий, Ибский,Корткеросский, Кочпонский, Лозымский, Лопыдинский, Маджский, Мординский, Нювчимский, Озельский, Пажгинский, Палевицкий, Позтыкеросский, Прокопьевский, Проньдорский, Слободской, Шиладорский, Шошкинский, Часовский.

15 июля 1929 года

разукрупнение района — в образуемый Корткеросский район были переданы Корткеросский, Маджский, Позтыкеросский, Лопыдинский, Додзьский и Озёльский сельсоветы

14 июля 1939 года

Перенесен центр Лопьинского сельсовета из починка Ягъю в поселок Кемъяр с сохранением прежнего наименования сельского Совета

30 марта 1957 года

Из состава Сыктывдинского района передан в административное подчинение Сыктывкарскому горсовету Слободской сельсовет

30 сентября 1958 года

Из состава Сыктывдинского района переданы в административное подчинение города Сыктывкара населенные пункты Кочпон, Нижняя Максаковка, Нижний Чов, Тентюковская Запань, Чит и деревня Давпон Вильгортского сельсовета

29 августа 1961 года

Указом Верховного Совета Коми АССР образован Сыктывдинский сельский район с центром в селе Вильгорт, с включением территорий бывших Сыктывдинского и Корткеросского районов

2 января 1963 года

Деревня Морово Вильгортского сельсовета передана в состав Лозымского сельсовета

28 марта 1962 года

Утверждена административная граница между городом Сыктывкаром и Сыктывдинским районом

27 февраля 1964 года

Исключены из учетных данных:

— деревни Малая Парма, Попов грезд, Чудопи;

— поселки Боевик, Верхний Позялом, Верхний Пычим, Второй Участок, Койты, Начера, Нижний Коччойяг, Новый Пычим, Осник, Позтыкерес, РТС, Руд-Шор, Сирзавод, Усть-Ворью, Черная речка;

— починки Видзъю, Кузьмагрезд, Максимовка, Нилыдзь, Стобью, Усть-Нилыдзь, Чиблега, Юська-Лопью

24 апреля 1964 года

Исключены из учетных данных починок Ворью

30 ноября 1964 года

Указом Верховного Совета Коми АССР произошло разделение Сыктывдинского района на Сыктывдинский, Корткеросский и Сторожевский районы. Озёльский сельский Совет с населенными пунктами Озел и Сейты передан в состав Сыктывдинского района

14 января 1965 года

Зарегистрированы вновь возникшие населенные пункты:

— поселок Поинга на территории Ясногского сельсовета;

— поселок Язель на территории Часовского сельсовета.

26 мая

1965 года

Объединены как фактически слившиеся между собой в один населенный пункт:

— деревни Дав и Ягвыв Вильгортского сельсовета – в деревню Дав

26 мая

1965 года

Переименованы населенные пункты:

— поселок Верхний Коччойяг – в поселокКоччойяг;

— поселок Нижний Пычим – в поселок Пычим;

— поселок Нижний Позялом – в поселок Позялом;

— поселок Опытное Поле – в поселок Еляты.

26 мая

1965 года

Исключены из учетных данных:

— поселок Тылаю Вильгортского сельсовета;

— поселок Нижний Джепт Ясногского сельсовета;

— поселки Согыр и Певк Пажгинского сельсовета

30 июля 1965 года

Объединены как фактически слившиеся между собой в один населенный пункт:

— деревни Ляпыдпом, Якощ и Ляпыд Вильгортского сельсовета – в деревню Ляпыд;

— деревни Ветевгрезд, Грезд, Седьяково и село Вильгорт – в село Вильгорт;

— деревни Дорошпиян, Верхний Парчег, Нтжний парчег, Пешкапиян, Шордор и Ягвыв Зеленецкого сельсовета – в деревню Парчег;

— деревни Пыдигрезд, Любимгрезд, Вылысгрезд и село Зеленец – в село Зеленец;

— деревни Гыбад, Лобангрезд, Пыдигрезд, Сотчемвыв и село Лозым – в село Лозым;

— деревни Гарья-Чоййыв и Гарья-Кируль Пажгинского сельсовета – в деревню Гарья;

— деревни Няйт-Шор, Левапиян, Кируль, Варукпиян и село Пажгу – в село Пажга;

— деревни Чибин и Пажга-Чоййыв Пажгинского сельсовета – в деревню Пажга-Чоййыв;

— деревни Улыс Савапиян и Савапиян Пажгинского сельсовета – в деревню Савапиян;

— деревни Гервасьдор и Ивановка Палевицкого сельсовета – в деревню Ивановка;

— деревни Свеждор и Сотчемвыв Палевицкого сельсовета – в деревню Сотчемвыв;

— деревни Ягсэрег, Якощ и село Шошка – в село Шошку;

— деревни Вадкерос, Чалин, Эжавыв, Кулига и Мальцевгрезд Ибского сельсовета – в деревню Мальцевгрезд;

— деревни Елькерос, Ель, Чулиб, Погост, Серд, Степановка, Вадор, Давдор, Прислон и село Иб Ибского сельсовета – в село Иб;

— деревни Подгорье, Тюрняпи и Каргорт Ибского сельсовета – в деревню Каргорт;

— деревни Гыбад, Лопишор, Захарово Ибского сельсовета – в деревню Захарово.

30 июля 1965 года

Поселок при ж/д станции Койты Зеленецкого сельсовета передан в административное подчинение Эжвинскому поссовету пригородной зоны города Сыктывкара

30 сентября 1965 года

Исключены из учетных данных:

— поселок Паншор Вильгортского сельсовета;

— поселок Морово Лозымского сельсовета;

— починок Матвейгрезд и поселок Важью Ясногского сельсовета

31 августа 1966 года

Частично изменена административная граница между городом Сыктывкаром и Сыктывдинским районом

29 июля 1966 года

Исключены из учетных данных:

— деревня Красная Горка Вильгортского сельсовета;

— деревня Няйтшорбок и поселок Усть-Ясног Ибского сельсовета

— поселок Сывшор Лозымского сельсовета;

— починок Рудник Лопьинского сельсовета;

— деревня Белозерск и поселок Кылог Часовского сельсовета;

— поселок Ипатовский Шиладорского сельсовета;

— поселки Верхний Важью, Джепт, Ильягрезд и починок Поворот Ясногского сельсовета;

— деревня Ольвыв Палевицкого сельсовета;

— поселок Нижний Карнанаель Нювчимского поссовета

5 сентября 1967 года

Переименован Лопьинский сельсовет в Кемьярский сельсовет

5 сентября 1967 года

Объединены как фактически слившиеся между собой в один населенный пункт:

— деревни Худяево и Дав Вильгортского сельсовета – в деревню Дав;

— поселок Пичипашня и починок Захаровка Вильгортского сельсовета – в поселок Пичипашня;

— деревня Ванегрезд и село Зеленец Зеленецкого сельсовета – в село Зеленец;

— деревни Верхний Койтыбож и Нижний Койтыбож Зеленецкого сельсовета – в деревню Койтыбож;

— деревни Нижний Чукачой и Верхний Чукачой Зеленецкого сельсовета – в деревню Чукачой;

— деревни Вилядь и Парчег Зеленецкого сельсовета – в деревню Парчег;

— деревни Жидача и Захарово Ибского сельсовета – в деревню Захарово;

— деревни Вылысгрезд, Шорсай и село Озым Лозымского сельсовета – в село Лозым;

— село Пажга и деревни Давдор и Пажга-Чоййыв Пажгинского сельсовета – в село Пажга;

— деревни Рой и Гарья Пажгинского сельсовета – в деревню Гарья;

— деревни Пашня-Кируль и Разгорт Пажгинского сельсовета – в деревню Разгорт;

— деревни Даньдор и Сотчемвыв Палевицкого сельсовета – в деревню Сотчемвыв;

— деревня Яг и село Палевицы Палевицкого сельсовета –в село Палевицы;

— деревни Елегрезд, Жуод, Курьядор и село Шошка Шошкинского сельсовета – в село Шошка.

5 сентября 1967 года

Поселок Верхний Мыртыю передан в административное обслуживание Краснозатонскому поселковому Совету пригородной зоны города Сыктывкара без изменения административной границы

19 июня 1969 года

Объединены село Выльгорт и деревня Ляпыд Вильгортского сельсовета – в село Вильгорт

24 июня 1969 года

Исключен из учетных данных Нижний Мыртыю Шошкинского сельсовета

24 июня 1969 гожа

Объединены Кемьярский и Ясногский сельсоветы – в Ясногский сельсовет

5 апреля 1973 года

Перенесен центр Шиладорского сельсовета из села Шиладор – в поселок Новоипатово и переименован Шиладорский сельсовета в Новоипатовский сельсовета

5 апреля 1973 года

Переданы деревни Ипатово и Шиладор из Новоипатовского сельсовета в состав Слудского сельсовета

6 апреля 1973 года

Исключены поселок Верхний Карнанаель, административно подчиненный Нювчимскому поселковому Совету, поселок Видзянезь Ибского сельсовета, починок Давпом Ясногского сельсовета.

17 сентября 1974 года

Объединены село Вильгорт, деревни Дав и Силапиян Вильгортского сельсовета – в село Вильгорт

23 сентября 1975 года

Исключены деревня Соколовка Вильгортского сельсовета и починок Ясног Ясногского сельсовета

23 сентября 1975 года

Перенесен центр Новоипатовского сельсовета из поселка Новоипатово – в поселок Мандач

23 июля 1982 года

Объединены село Выльгорт, деревни Ёляты и пичипашня Выльгортского сельсовета в один населенный пункт – в село Выльгорт

19 ноября 1991 года

Рабочий поселок Нювчим Сыктывдинского района отнесен к категории сельских населенных пунктов и считается поселком Нювчим

16 июня 1995 года

Образован Нювчимский сельсовет с административным центром в поселке Нювчим

8 февраля 1996 года

Упразднен поселок сельского типа Тэг, подчиненный селу Зеленец

21 декабря 2001 года

Территория поселка сельского типа Поинга, расположенная на территории муниципального образования «Сысольский район», отнесена к территории муниципального образования «Сыктывдинский район»

23 декабря 2004 года

Самые необычные деревни России, в которые однажды стоит приехать

«Газета. Ru» рассказывает о самых необычных деревнях России, в которых непременно стоит побывать этим летом.

Вершинино (Архангельская область)

Зачем ехать: любоваться северными пейзажами, изучать северную архитектуру, загорать на островах древнего Кенозера, ловить рыбу, собирать ягоды.

Что особенного: Вершинино — административный и туристический центр Кенозерского национального парка. На берегу одного из 300 озер этого парка — Кенозера — и находится деревня, которая славится русской северной архитектурой XVII—XVIII веков, необыкновенными пейзажами, озерами, лесами, непроходимой глушью и удивительными людьми.

Что смотреть: над деревней, на холме, стоит старинная деревянная Никольская часовня — символ Кенозерья, — где сохранились уникальные клиновидные потолочные расписные перекрытия «небеса». Древние церкви и часовни, как и поклонные кресты, в Кенозерье повсюду: в деревнях, возле дорог, в лесах, на островах. Местные жители бережно их охраняют: у каждой часовни есть свой смотритель, избираемый жителями той или иной деревни.

Есть здесь и самая маленькая часовня в России, куда с трудом вмещается один человек. Когда-то через Кенозерье проходил старинный северный торговый путь и знаменитый Кенский волок. На окраине Вершинина находится «святая роща» — традиционное для любой кенозерской деревни место, сохранившееся со времен язычества, где нельзя шуметь, громко разговаривать, петь, мусорить, рвать цветы, рубить деревья.

Детали: в Вершинине, как и в других местах парка, можно остановиться в гостевых домах, визит-центре, гостинице или — как и на любом острове Кенозера — в палатке на оборудованной стоянке. Здесь есть библиотека, мастерская, музей. В августе празднуется День Парка, проходит Успенская ярмарка, Кенозерские чтения. Много интересных пеших и водных маршрутов, в том числе «Тропа предков» — древний путь рыбаков и охотников, монахов-отшельников, паломников и путешественников. А еще в Вершинине продают вкусный северный хлеб, который здесь же и пекут.

Окунево (Омская область)

Зачем ехать: релаксировать на фоне сибирской природы, заряжаться оптимизмом, искать себя и новых друзей.

Что особенного: жители этой загадочной деревни искренне верят в то, что Окунево — центр мира. Говорят, живут свободно, без будней и праздников, каждый делает что хочет и когда хочет; биоритмы настраиваются, а мечты сбываются. По некоторым данным, Окунево было обычной сибирской деревней до тех пор, пока индийский гуру Шри Бабаджи не отправил свою ученицу Расму Розите искать «древний храм бога Ханумана» где-то в Сибири. Расма выбрала Омск, так как в названии города, по ее мнению, отражается индийская мантра «Ом». В ходе дальнейших духовных поисков Расма оказалась в Окуневе, прожила там несколько лет и, оставив последователей, уехала на родину — в Латвию.

Что смотреть: в Окуневе живут представители пяти религий (вполне мирно), занимаются творчеством в мастерских; летом устраивают фестиваль и многочисленные праздники, принимают паломников — поклонников эзотерики и медитаций со всего мира. Есть здесь и свои «места силы», такие как Дом с привидениями, Ведьмин круг, Райский городок, Шайтан-озеро и многие другие.

Детали: говорят, вода в местных пяти озерах обладает невиданной энергетикой. Сибирская тайга, чистый воздух и река Тара тоже отлично помогают настроится на позитивный лад. А в 1996 году Борис Гребенщиков написал про Окунево песню «Инцидент в Настасьино».

Село Оймякон (Якутия)

Зачем ехать: испытать силу воли, изучать суровый быт жителей севера, вспоминать благословенные, зимние, родные –20.

Что особенного: Оймякон, который в России называют полюсом холода, находится на левом берегу якутской реки Индигирка. Некоторые путешественники даже считают Оймякон самым холодным местом на планете. Зимой здесь стоят морозы до –60 (бывают и –70), а при –50 дети из начальных классов перестают ходить в школы. Летом теплеет до +10…+12, но случается и +30…+40. Самый короткий день зимой длится три часа, летом — белые ночи.

Что смотреть: при желании можно поучаствовать в обрядах эвенов-оленеводов, устроить подледную рыбалку в Индигирке, узнать, чем якутские коровы отличаются от всех прочих, совершить путешествие по тундре, познакомиться с местными морозостойкими лошадьми. Можно посетить музеи ГУЛАГа. Зимой здесь проходит традиционный фестиваль «Оймякон — полюс холода», на который съезжаются Деды Морозы из разных регионов и стран.

Детали: в селе проживает чуть больше 500 человек. Разводят скот, ловят рыбу, держат оленей. Одеваются по методу капусты. Машины утепляют, ставят дополнительные печки; если нет отапливаемого гаража — моторы не глушат месяцами. В общем, скучно вам точно не будет.

Усть-Цильма (Коми)

Зачем ехать: изучать культуру старообрядцев, наслаждаться покоем, переходить Печору на лыжах (зимой) или ловить рыбу сейчас — летом.

Что особенного: Усть-Цильма — старинное русское село в глубине Коми, на берегу северной реки Печора, в котором живут потомки старообрядцев-новгородцев, бежавших сюда в XVII веке от реформ патриарха Никона. Люди свободолюбивые и упрямые — крепостное право до них так и не добралось.

Что смотреть: жители села бережно хранят в сундуках старинные сарафаны, которые надевают во время своих традиционных праздников, именуемых «горками». Самые известные летние «горки» отмечают в июле. Все местные — от мала до велика — водят хороводы из простых и сложных фигур, поют старинные песни, после чего устраивают ночные гулянья. Считается, что именно в Усть-Цильме сохранилась средневековая русская культура, язык, фольклор. В деревне все свое: эпос, сказки, былины. В новом старообрядческом храме проводят службы.

Детали: село большое, здесь проживает 7 тыс. человек. Среди прочего есть музей исследователя Европейского Севера, ученого Журавского; ремесленный центр, аэропорт, принимающий Ан-24 из Сыктывкара, гостиница. В окрестностях Усть-Цильмы можно сплавляться по рекам и ловить отменную рыбу.

Никола-Ленивец (Калужская область)

Зачем ехать: общаться с художниками, изучать ландшафтный дизайн, приобщаться к современному искусству.

Что особенного: деревня Никола-Ленивец находится в Калужской области, на берегу реки Угра. Здесь живут художники, архитекторы и прочие творческие личности. Деревню в конце 1980-х обнаружили архитектор Василий Щетинин и художник Николай Полисский. Они же стали первыми жителями поселения художников. В 1990-е сюда приехали архитекторы Анна Щетина, Юлия Бычкова, дизайнер Василий Копейко. А в начале 2000-х Николай Полисский начал привлекать местных жителей к созданию инсталляций из природных материалов — зиккурата из сена, башни из лозы, акведука из снега. Так возник фестиваль ландшафтных объектов, необычайно популярный у туристов.

Что смотреть: на площади 650 га возведены 28 арт-объектов, проходят фестивали «Архстояние» (13-14 июня; 25-27 июля), «Ночь новых медиа» (4-6 июля), есть экоферма и арт-резиденции.

Детали: в Никола-Ленивце построены гостевые дома, кемпинг и хостел, кафе и кинотеатр под открытым небом, есть велопрокаты и Wi-Fi. На территории бывшей мехбазы в деревне «Звизжи» работают мастерские. В 2014 году планируется восстановление деревень Кольцово и Звизжи, новые фестивали, мастер-классы и арт-резиденции.

Варзуга (Мурманская область)

Зачем ехать: любоваться пейзажами Кольского полуострова, слушать тишину на Белом море, ловить рыбу и есть кулебяки с семгой.

Что особенного: село Варзуга, основанное 590 лет назад, расположено на Кольском полуострове (Терский район), в 20 км от Белого моря. До ближайшего райцентра — 140 км, дальше, чем до Полярного круга.

Что смотреть: в Варзуге находится памятник русского деревянного зодчества допетровской эпохи — Успенская церковь, построенная в 1674 году без единого гвоздя. Среди других достопримечательностей: Афанасьевская церковь (1854), церковь во имя свв. апостолов Петра и Павла (1864), святые источники, Музей поморского быта.

Каждую весну по реке Варзуга, на обоих берегах которой стоит село, идет на нерест атлантическая семга. Зрелище ежегодно привлекает тысячи туристов, для которых вдоль берега Варзуги на протяжении многих километров строятся лагеря. Летом здесь тоже раздолье для любителей рыбалки — на удочку ловят окуня, плотву, ерша, ельца, подъязок. На спиннинг — хариуса, щуку и семгу (после 15 августа, так как с 1 июля по 15 августа лов семги на лицензионных участках запрещен).

Детали: когда-то Варзуга была крупнейшим селом на Кольском полуострове. Одно из первых упоминаний о ней содержится в грамоте 1466 года. В Варзуге сохранился поморский фольклор и традиционная кухня. Местные жители традиционно занимаются рыбной ловлей и пекут из ржаного теста козули — игрушки из теста: фигурки оленей, бычков, коровок, козликов, птичек, тюленей. Здесь всегда угостят ягодными шаньгами, кулебяками с семгой и северной ягодой — черникой, морошкой, брусникой, клюквой.

Ломоносовский муниципальный район — Правительство Ленинградской области

Населенные пункты
Аннинское городское поселение

Алакюля, деревня

Аннино, посёлок

Большие Томики, деревня

Иннолово, деревня

Капорское, деревня

Кемпелево, деревня

Куттузи, деревня

Лесопитомник, деревня

Новоселье, городской посёлок

Пески, деревня

Пигелево, деревня

Рапполово, деревня

Рюмки, деревня

Тиммолово, деревня

Большеижорское городское поселение Большая Ижора, городской посёлок
Виллозское городское поселение

Аропаккузи, деревня

Вариксолово, деревня

Виллози, городской посёлок

Кавелахта, деревня

Карвала, деревня

Малое Карлино, деревня

Мурилово, деревня

Мюреля, деревня

Новогорелово, посёлок

Перекюля, деревня

Пикколово, деревня

Рассколово, деревня

Ретселя, деревня

Саксолово, деревня

Горбунковское сельское поселение

Велигонты, деревня

Верхняя Колония, деревня

Горбунки, деревня

Новополье, деревня

Разбегаево, деревня

Райкузи, деревня

Средняя Колония, деревня

Старые Заводы, деревня

Гостилицкое сельское поселение

Гостилицы, деревня

Дятлицы, деревня

Зрекино, деревня

Клясино, деревня

Красный Бор, деревня

Новый Бор, деревня

Старый Бор, деревня

Кипенское сельское поселение

Витино, деревня

Волковицы, деревня

Глухово, деревня

Глухово (Лесопитомник), посёлок

Дом отдыха «Волковицы», посёлок

Келози, деревня

Кипень, деревня

Трудовик, деревня

Черемыкино, деревня

Черемыкинская Школа, посёлок

Шундорово, деревня

Копорское сельское поселение

Ананьино, деревня

Воронкино, деревня

Заринское, деревня

Ивановское, деревня

Ирогощи, деревня

Кербуково, деревня

Климотино, деревня

Копорье, посёлок при железнодорожной станции

Копорье, село

Ломаха, деревня

Маклаково, деревня

Мустово, деревня

Новосёлки, деревня

Подмошье, деревня

Подозванье, деревня

Систо-Палкино, деревня

Широково, деревня

Лаголовское сельское поселение

Лаголово, деревня

Михайловка, деревня

Мухоловка, деревня

Лебяженское городское поселение

Гора-Валдай, деревня

Кандикюля, деревня

Коваши, деревня

Лебяжье, городской посёлок

Новое Калище, деревня

Пулково, деревня

Сюрье, деревня

Форт-Красная Горка, посёлок

Чёрная Лахта, деревня

Шепелево, деревня

Лопухинское сельское поселение

Верхние Рудицы, деревня

Воронино, деревня

Глобицы, деревня

Горки, деревня

Заостровье, деревня

Извара, деревня

Лопухинка, деревня

Муховицы, деревня

Никольское, деревня

Новая Буря, деревня

Савольщина, деревня

Старые Мёдуши, деревня

Флоревицы, деревня

Низинское сельское поселение

Владимировка, деревня

Жилгородок, посёлок

Князево, деревня

Марьино, деревня

Низино, деревня

Ольгино, деревня

Санино, деревня

Сашино, деревня

Троицкая Гора, посёлок

Узигонты, деревня

Оржицкое сельское поселение

Большое Забородье, деревня

Вильповицы, деревня

Ильино, деревня

Малое Забородье, деревня

Оржицы, деревня

Петровское, деревня

Пениковское сельское поселение

Большое Коновалово, деревня

Бронна, посёлок

Верхние Венки, деревня

Верхняя Бронна, деревня

Дубки, деревня

Дубочки, посёлок при железнодорожной станции

Кабацкое, деревня

Кузнецы, деревня

Куккузи, деревня

Кукушкино, деревня

Лангерево, деревня

Лимузи, деревня

Малая Ижора, деревня

Малое Коновалово, деревня

Нижняя Бронна, деревня

Пеники, деревня

Сойкино, деревня

Таменгонт, деревня

Ускуля, деревня

Ропшинское сельское поселение

Большие Горки, деревня

Глядино, деревня

Коцелово, деревня

Малые Горки, деревня

Михайловская, деревня

Нижняя Кипень, деревня

Олики, деревня

Ропша, посёлок

Яльгелево, деревня

Русско-Высоцкое сельское поселение

Русско-Высоцкое, село

Телези, деревня

Деревня

— Minecraft Wiki

Чтобы узнать о мобах, населяющих деревни, см. Житель деревни.

Деревня — это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом возникают в Надземном мире. Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня — это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне.Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

Поколение

[]

Изображение равнинной деревни.

Деревня в пустыне, вторгшаяся в биом Ледяных Шипов.

Таежный поселок с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов.Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи. Если точка встречи не создается в одном из вышеперечисленных биомов, деревня по умолчанию использует равнинный стиль.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

  1. ↑ Если генерируется с помощью модов, пакетов данных или пакетов поведения

Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне.Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

Если здание или тропа формируются над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать странности на поверхности. Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревенское здание. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма. Деревенские постройки также могут внезапно возникать на вершине горы, в то время как другие постройки находятся внизу горы. Это часто случается в деревнях саванны.

Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

Деревни немного чаще встречаются в Bedrock Edition, чем в Java Edition . Существует примерно 1 2 шанс, что хотя бы одна деревня присутствует в пределах 500 блоков от точки появления мира в Java Edition , в то время как этот шанс составляет примерно 2 3 в Bedrock Edition. Это связано с тем, что деревни могут генерироваться в большем количестве биомов в Bedrock Edition, а также быть ближе друг к другу в подходящем биоме.

Несмотря на существование жителей джунглей и болот, в игре нет болот или деревень в джунглях.

После генерации
  • Сельские жители (появляются только в обычных деревнях)
  • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
  • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
  • Лошади (появляются в обычных и заброшенных деревнях)
  • Свиньи (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Коровы (появляются в обычных и заброшенных деревнях)
  • Овцы (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
Периодически
  • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре койки, максимум пять)
  • Странствующие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
  • Ламы-торговцы (два периодически появляются в месте встречи в деревне вместе со странствующим торговцем)
  • Iron Golems (В Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть не менее 10 жителей и 20 кроватей, но не более двух. В Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, создавший их, спал)
Во время событий

События []

Рейды []

Игрок, убивший капитана иллагеров (находящегося на заставе или в патруле), получает эффект Дурного предзнаменования на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпив молока. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.Убийство нескольких капитанов в Java Edition дает игроку более высокий уровень «Плохого предзнаменования», и чем выше уровень, тем выше шанс для набегающих мобов владеть зачарованным оружием.

Осада зомби []

Осада зомби — это внутриигровые события, при которых в деревне появляется много зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной. У них есть 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

Структура []

Снежная тундровая деревня.

Лофт-дома

Здания []

Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо места встречи, которое является уникальным и систематическим, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских‌ [ Java Edition только ] мирах. Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквы, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки.Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. У одного здания больше шансов появиться, чем у другого.

Полный список чертежей деревенских домов можно найти здесь.

Архитектурный стиль и кварталы, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни.Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например, блоки на стройплощадке и продукты питания. У зданий есть разная вероятность возникновения, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в таежной деревне, чем в других деревнях.

В Bedrock Edition деревни не генерируются с ожидаемыми структурами; например, дом Флетчера не появляется в деревне Равнин, а дом каменщика не появляется в деревне Саванны. [1]

Пути []

Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, генерируются в мире типа «шведский стол» с генерацией пещер до Деревни и грабежа.

Деревни создают дорожки между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы возникают на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки ниже.Жители используют эти тропы, чтобы путешествовать по деревне.

На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также генерируют сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни пустыни зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

В мирах буфета с созданием пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных построек. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут стать препятствием посреди дорожек. [2]

Заброшенные деревни []

Равнинный заброшенный поселок.

Деревня имеет шанс сформироваться как заброшенная деревня (также известная как деревня зомби ). Этот шанс составляет 2%.

В заброшенной деревне все сгенерированные жители — это жители деревни-зомби, а все двери и источники света отсутствуют.Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету. Сельские жители-зомби, появившиеся в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, и выходят наружу только после захода солнца. В заброшенных деревнях большинство блоков булыжника заменено замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменены паутиной, а все стеклянные панели заменены коричневыми витражами, чтобы представить грязное стекло. Заброшенные деревни также порождают бездомных кошек, а также обычный деревенский домашний скот, но они порождают , а не железных големов.Количество построек в заброшенной деревне может быть немного больше, чем в обычной деревне.

Механика []

В деревне всегда есть хотя бы одна подходящая кровать и один сельский житель. В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, что не квалифицирует ее как деревню. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр.Любой сельский житель, деревенский голем, созданный осадой зомби или порожденный рейдом Illager может найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много кварталов от центра.

Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне.

Максимальное количество жителей села — это количество допустимых мест. Если численность населения упадет ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока популяция не станет максимальной.

Bedrock Edition []

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью. Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати разъединены (разрушены, спящими в них игроками или жителями, которые не могут найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

Когда первый сельский житель привязывается к кровати, создается деревня размером 65 × 25 × 65 блоков с центром на подушке этой кровати.Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы), могут изменяться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI). Когда границы изменяются, центр обычно смещается к местоположению блока POI рядом с серединой между наиболее удаленными POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

Место сбора []

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в черте села. Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев. Житель деревни также позвонит в колокол, когда начнется рейд.

Блокировка сайта вакансии []

Блоки на стройплощадках — это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители с соответствующими профессиями проводят свое время перед блоком своего места работы, за исключением придурков, малолетних сельских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий).При запросе блока сайта работы зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком сайта работы, и сельский житель принимает профессию блока сайта работы, если он безработный. Жители, с которыми уже совершили обмен, могут претендовать только на блокировку сайтов о вакансиях, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, которые не связаны с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители деревни не могут ссылаться на блокировку сайта с вакансиями, на которую уже претендовал другой житель деревни. В игре тринадцать блоков с сайтами вакансий, каждый из которых связан с соответствующей профессией жителей деревни.

Популярность []

Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Юмор сельчан, показатель популярности.

Популярность игрока начинается с нуля, когда игрок входит в новую деревню, и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition. Следующее может повлиять на популярность игрока: [3]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни (когда игрок получает эффект Героя деревни с помощью команд, популярность также увеличивается) +10 0
Лечение жителя деревни зомби 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне (включая лечение первого сельского жителя-зомби в заброшенной деревне или создание жителей в пустой деревне) 0 +5
Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
Торговля с сельским жителем за последнее место предложения в их списке

(Список предложений находится на главном уровне торговой системы)

+1 0
Проведение времени в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на крестьянина (поражение крестьянина оружием или рукой или использование удочки по крестьянину. Снаряды, такие как стрелы, снежки и яйца, также считаются) -1 −1 за обращение
Убийство сельского жителя −2 −2
Нападение на маленького деревенского жителя −3 −3 за обращение
Убийство маленького деревенского жителя −5 −2
Убийство железного голема в деревне (Создание железного голема или создание железного голема с помощью команд не увеличивает популярность игрока) 0 −5

Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или небольшие грозовые облака для уменьшения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Игрок не может видеть, какова их популярность в деревне, но если железные големы атакуют игрока, это означает, что популярность игрока составляет -15 или меньше. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если деревня (по крайней мере, один житель и одна заявленная кровать) повторно заселена после уничтожения, популярность игрока сбрасывается до нуля.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или ниже. [ Java Edition только ]

Железные големы, созданные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку. даже если рейтинг популярности игрока -15 или меньше, или когда игрок атакует железного голема или атакует крестьянина перед големом.Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / вызов ), или железные големы, естественным образом порожденные в деревне, нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их), или когда популярность игрока составляет -15 или меньше.

Естественно порожденный железный голем атакует игрока, если игрок поражает крестьянина (используя оружие, удочку, снежки, яйца или кулаки) перед големом. Железный голем снова станет нейтральным, если игрок выйдет за пределы прямой видимости железного голема или достаточно далеко от него на некоторое время, хотя попадание в железного голема делает его более враждебным.Это также относится к железным големам, которых вызывает команда, или к железным големам, которые появляются регулярно, если население деревни достаточно велико. Железные големы снова будут спровоцированы, если рейтинг популярности игрока -15 или меньше и попадет в зону прямой видимости с големом, даже когда игрок ушел от голема.

Отвлечение спровоцированного железного голема вызовом враждебных мобов вокруг голема только заставляет его перестать атаковать игрока на короткое время. После убийства всех враждебных мобов вокруг него железный голем продолжит атаковать игрока.

Спровоцированные железные големы перестанут злиться, если игрок переключится в творческий режим и вернется в режим выживания.

История []

21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Изображение деревень было опубликовано Notch до выхода Beta 1.8. На раннем скриншоте деревни частично были построены из мохового камня.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями сам, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава у кузнеца часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Добавлены деревни, которые генерируются только в равнинных и пустынных биомах.
Изначально они предназначались для заселения свиней. [4]
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Сельские жители были добавлены в деревни. У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
1,1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличить деревню.
В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества домов в наличии.
Зомби-осады теперь могут происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Игрок теперь может добавлять дома в деревни, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
1,5 13w03a Изменения в генерации водоблоков теперь делают колодцы безграничными источниками воды.
13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
1.8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы пещеры не обрушились.
14w04a В ближайшую деревню добавлены двери.
14w25a Зомби-осады были повторно реализованы.
14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1.10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из еловой древесины.
Деревни саванны теперь строятся из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
На травяных блоках теперь создаются дорожки из травы, а не из гравия.
Доски из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
Деревни теперь с вероятностью 2% могут образоваться как заброшенная деревня, в которой живут только жители деревни-зомби, и возникают без каких-либо дверей или факелов.
16w21a Кузнецы теперь используют булыжник во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчаник в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменены правильным типом дерева для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки внизу, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Выпущено исправление для всех снимков 1.14, обновляющее главное меню с панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен вид деревни равнин.
18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
Обновлен облик деревни саванна.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
19w04a Вновь добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
19w06a Кузнечные постройки в пустыне удалены.
Улучшена генерация деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
19w07a Повторно добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
19w08a Деревни теперь появляются как минимум с одним железным големом.
19w11a Обнаружение деревни теперь основано на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
1.14.1 Предварительная версия 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
1. 16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
Предстоящая версия Java
1.18 экспериментальный снимок 3 Деревни теперь создаются на лугах.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены деревни.Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни стали более распространенными.
v0.11.0 build 1 Блоки с травяными дорожками теперь заменяют гравийные дорожки в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Увеличено соотношение числа жителей деревень к числу жителей деревни (ранее было 1: 1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин. Постройки из еловой древесины напоминают таежные поселки.
У деревень теперь есть 2% шанс создания деревень зомби.Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
v0.16.0 ? Фермы больше не выращивают урожай на ледяных равнинах и в холодных таежных деревнях.
v0.16.2 Сундуки теперь могут генерироваться внутри больших домов на ледяных равнинах и деревнях холодной тайги, содержащих сельскохозяйственные товары.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустынь, саванн, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Села тайги стали более распространенными.
Деревни теперь выставляются по количеству кроватей в деревне, а не по дверям.
В деревнях теперь есть места сбора, в которых может появиться странствующий торговец.
В селе теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
Удалены зомби-деревни. [ verify ]
1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; на кожевенных заводах на равнинах теперь есть один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожарной опасностью, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
Изменено формирование деревень путем изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок).Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и равнинные дома инструментальщиков теперь могут быть созданы в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих и мясных домах.
Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
1.17.30 beta 1.17.30.22 Вероятность того, что деревня будет заброшена, снижена до 2%.
Предстоящее издание Bedrock
1.17.40 beta 1.17.40.20 Деревни теперь создаются на лугах.
Устаревшая консольная версия
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
TU9 Кузнечные постройки в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
? ? ? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут создавать биомы в холодной тайге и ледяных равнинах, построенные из еловой древесины.
Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
TU60 CU51 1,64 Патч 30 1.0.11 Деревни теперь естественным образом образуются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых из еловой древесины.
Деревни в пустыне больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
1,91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
Обновлен вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Обнаружение деревни теперь основано на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Деревне», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Общая информация []

Подробный вид архитектуры заброшенной деревни из равнинного биома. На заднем плане — саванна и пустыня.

  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне население увеличивалось, если игрок ее улучшит. Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных ресурсов, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [5]
  • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении.Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда через деревни проходят поверхностные овраги, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одну строительную площадку (здание с блоками на стройплощадке) без каких-либо домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
  • Равнинная деревня — единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
  • В Java Edition деревенские тропинки создавались как травяные дорожки только на травяных блоках, а в других случаях использовался гравий. Это больше не так из-за ошибки. [6]
  • Из-за относительно большого количества биомов деревенский дом, предназначенный для одного конкретного биома, может быть расположен на границе двух биомов.

Галерея []

  • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес в Твиттере. [7]

  • Скриншот части панорамы главного меню Java Edition 1.14.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Два таежных поселка возникли рядом друг с другом.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся в снежной тундре.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом в джунглях.

  • 2 села рядом друг с другом на суперплоском мире.

  • Заброшенная деревня днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

  • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

  • Кальмар в фермерской деревне.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Трое сельских жителей предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо в суперплоском поселке.

  • Интерьер равнинной церкви.

  • Деревня Снежная тундра, доходящая до соседней саванны.Рядом также находится разрушенный портал.

  • Огромная деревня вместе с разрушенным порталом, совсем рядом с мировым спавном.

  • 2 деревни в пустыне, расположенные недалеко друг от друга.

  • Застава деревни и грабежа.

  • Деревня саванна, расположенная у реки.

  • Храм в пустыне, созданный недалеко от деревни на краю биома пустыни.

  • Пустынный храм, созданный в деревне.

  • Деревня у айсбергов.

  • Большая деревня, созданная недалеко от биома джунглей.

  • Закат над пустыней с деревней.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся между горами.

  • Деревня, уходящая в горы.

  • Равнинная деревня, вторгшаяся в биом Теплого океана.

  • Спаунер пауков генерируется рядом с деревней.

MINECON Earth 2018 []

  • Капитальный ремонт пастушьего дома в пустынной деревне, показанный в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для 1. 14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный более подробно внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Деревня и грабеж []

  • Первое изображение села.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Фотография деревни с PAX Prime.

  • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

  • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

  • Деревня на равнинах перед Деревней и Разграблением.

  • Деревня, созданная в суперплоском мире.

  • Чрезвычайно маленькая деревня.

  • Деревня, созданная на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

  • Деревня, созданная в таежном биоме.

  • Заброшенная деревня в саванне.

  • Деревня в пустыне, какой она была до обновления 1.14.

  • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

  • Деревня возле биома ледяных шипов.

  • Обычная деревня, слегка уходящая в джунгли.

  • Обычная пустынная деревня.

Bedrock Edition []

  • Первый официальный снимок экрана с деревней, построенной из блоков травяных дорожек в качестве дорог.

  • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

  • Заброшенная деревня, возникшая в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом лианы.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

  • Деревянный мост в деревне.

Нечетное поколение []

  • Деревня, возникшая на краю горы. Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

  • Равнинная деревня, переходящая в болото.

  • Деревня, которая входит в 3 биома.

  • Деревня в пустыне, которая превратилась в разрушенное плато саванны.

  • Деревня превратилась в болотный биом.

  • Деревня, входящая в 3 биома (джунгли, пустыня и равнины).

  • Таежная деревня, большая часть построек которой находится в равнинном биоме.

  • Таежная деревня, созданная в равнинном биоме в новом экспериментальном 1.18 снимок.

  • Деревня саванны, частично образованная в биоме грибных полей.

  • Деревня в пустыне, частично образованная в биоме грибных полей, вместе с некоторыми «подводными» руинами.

  • Деревня, состоящая из 2-х типов домов, равнины и саванны.

  • Деревня, созданная в усиленном типе мира. Обратите внимание, как одни здания встроены в гору, а другие — на огромных мощеных башнях.

  • Глиняные блоки, созданные в деревне.

Деревня и грабеж []
  • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

  • Деревня без построек.

  • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны. Обратите внимание, что это в стиле равнинного биома.Это из-за колодца в реке.

  • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой текла вода.

  • Храм в пустыне, созданный в заброшенной деревне.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

  • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

  • Часть деревни, возникающей в пустоте в мире Парящего острова.

  • Все 3 типа пути генерируются в непосредственной близости.

Список литературы []

Сгенерированные конструкции и особенности местности

Механика деревни — Minecraft Wiki

Эта статья нуждается в доработке, чтобы соответствовать руководству по стилю. [обсудить ] Пожалуйста, помогите улучшить эту страницу. Страница для обсуждений может содержать предложения.
Причина: Должен быть от третьего лица и иметь нейтральный тон.

Эта страница описывает механику, относящуюся к деревням и сельским жителям.

Определение деревни []

Деревня определяется с помощью нескольких механизмов: места сбора в деревне, радиус деревни, количество рабочих площадок, количество домов, размер населения (количество жителей), ограничение населения (максимальное количество жителей, которые могут жить в деревне, в зависимости от доступных жилье и кровати), популяция кошек и популяция Железных големов. Игроки могут использовать эту механику для создания искусственных деревень.

Дом []

Деревня должна считаться «деревней» как минимум один дом и один житель. «Дом» обозначается кроватью. Деревня использует селекцию сельских жителей, чтобы попытаться поддерживать уровень населения 100%, при условии, что в ней проживают как минимум два сельчанина.

Место сбора []

Место сбора в деревне — это место сбора жителей деревни, даже если оно не находится в центре деревни. Это определяется заявленными звонками возле заявленных кроватей.Когда колокол заявлен, зеленые частицы появляются над колоколом, и колокол регистрируется как место сбора. Места сбора — это места, где жители деревни проводят время в течение дня. Если игрок находится в деревне, странствующий торговец может появиться из заявленного колокола. Железные големы появляются рядом с местами сбора, когда жители сплетничают о железных големах во время общения. [ Java Edition only ]

Колокол должен находиться в пределах границы деревни, чтобы считаться центральной точкой деревни, поэтому его необходимо найти рядом по крайней мере с 1 сельским жителем и 1 кроватью.Если жители деревни и колокол присутствуют, но без кроватей, жители деревни ищут невостребованные кровати, а не смешиваются.

Во время рейда в Java Edition сельский житель идет на места сбора и звонит в колокол, чтобы предупредить других жителей. В Bedrock Edition звонок звонит автоматически.

При добавлении колокола в месте возле заявленных кроватей создается новое место сбора, даже если оно уже есть в деревне. Жители объединяются в разные группы, по одной на каждое место сбора.Крестьянин помнит свое конкретное место сбора и находит путь к нему во время общения, даже если другое место сбора находится ближе.

Размер []

Размер деревни всегда геометрически определяется как прямоугольник. Границы находятся в 32 кварталах от центра деревни (два участка) или в 32 кварталах от любых достопримечательностей деревни (достопримечательностью является кровать, колокол или строительный блок). Центром деревни обычно является северо-западный угол деревенского колокола или одной из заявленных кроватей, причем колокол имеет приоритет в Java Edition , но не в Bedrock Edition.

Корпус []

«Дом» определяется как заявленная кровать. Если кровать загорожена твердым блоком, жители деревни не могут найти путь к кровати и, следовательно, не могут потребовать кровать, ‌ [ Java Edition только ] , вызывая выброс частиц гнева из головы сельчанина, а также сверху кровати . Если сельскому жителю удается заснуть в постели с препятствиями, он задыхается и, вероятно, умирает, оставив кровать невостребованной.

После того, как сельский житель потребовал кровать, заявленная кровать регистрируется как дом в деревне, и сельский житель запоминает положение заявленной кровати, даже когда сельский житель находится под землей.Вечером сельчане возвращаются в свои дома (кровати). Однако, если сельский житель не может добраться до своей кровати, а затем теряет право собственности на нее, другие жители могут потребовать ее. В этом случае предыдущий владелец кровати забывает местонахождение дома и затем ищет другую невостребованную кровать.

Сайт вакансий []

Естественно порожденные жители деревни появляются либо как безработные, либо как кретины. После этого безработный может сменить профессию, обратившись за невостребованной блокировкой сайта о работе.

Деревни, образованные естественным путем, состоят из двух основных типов построек: дома (любое здание с кроватями) и строительной площадки (строение из строительных блоков). В зданиях на стройплощадке не появляются сельские жители. Следовательно, если деревня, созданная естественным путем, состоит только из построек на стройплощадке, жители деревни не могут появиться, а постройки никогда не регистрируются как деревня.

Трудоустроенные сельские жители проводят свое время на своем участке работы, начиная с утра. Безработные сельские жители, придурки и малолетние сельчане не имеют работы и не работают. Как и в случае с заброшенными кроватями, когда сельский житель выбирает участок для работы, он запоминает его положение. Они работают утром и днем, после того, как пообщались на месте сбора.

Ограничение на размножение и популяцию []

Деревенские жители иногда могут размножаться без вмешательства игрока, но должно быть как минимум два взрослых сельских жителя, которые могут дотянуться друг до друга.

Деревенские жители переходят в режим любви (обозначено красными частицами сердца над обеими головами), если у них достаточно еды, чтобы заставить себя и своего партнера согласиться. Они входят в режим любви в зависимости от количества еды, а не ограничения населения (в зависимости от количества кроватей), но могут родить ребенка только в том случае, если у них есть собственные кровати плюс свободная кровать для ребенка, а на кроватях есть две пустые кровати. блоки над ними (должно быть место, чтобы ребенок запрыгнул на кровать).Если предел популяции достигнут или грядки заблокированы, над их головами (вместе с частицами сердца) появляются сердитые частицы, препятствующие спариванию. Как и в случае с сельскохозяйственными животными, когда двое жителей деревни находятся в режиме любви и могут видеть друг друга, они ищут путь друг к другу и смотрят несколько секунд, после чего рядом с ними появляется маленький крестьянин. Разведение сельских жителей не снижает опыта. Этот новый сельский житель носит одежду в зависимости от биома, в котором находится деревня. Он получает работу после того, как вырастет, и есть действующий, невостребованный участок работы.

Готовность []

Сельские жители должны быть «готовы» к размножению.

Жители могут захотеть, если игрок будет торговать с ними. Готовность предоставляется при первой торговле новым предложением или с вероятностью один к пяти при последующих сделках. Однако это не заставляет их немедленно искать себе пару. [ проверить ]

Жители деревни также могут пожелать, имея в своем инвентаре 12 «еды». Хлеб считается 4 едой, а морковь, картофель и свекла — только 1 едой.Сельские фермеры время от времени бросают собранный урожай в сельчан, позволяя им собирать урожай, чтобы получить достаточно еды, чтобы проявить желание.

Разведение потребляет 12 «еды».

Сельские жители не принимают еду или фермерскую еду сами, если правило игры «mobgriefing» установлено на false. Это делает размножение сельских жителей возможным только с установленным значением «mobgriefing», поскольку сельские жители не могут полностью «захотеть» без еды.

Лечение жителей деревни зомби []

Игроки могут вылечить жителей деревни зомби, используя на них золотое яблоко, пока они страдают слабостью. Игроки обычно могут использовать слабость, варив зелья. На серверах, отключенных в Пустоте, нужны ведьма и зомби-житель. Ведьмы иногда бросают зелье слабости (если игрок находится в пределах 3 метров), которое они могут использовать в своих интересах.

После того, как игрок использует зелье слабости и золотое яблоко, зомби издает громкий шипящий звук, испускает оранжевые кружащиеся частицы и встряхивается. Во время преобразования (до 5 минут) они по-прежнему ведут себя как зомби, поэтому их следует защищать от солнечного света и держать подальше от ближайших жителей.Через несколько минут они превращаются в обычных жителей деревни.

5% зомби — жители зомби, поэтому игроку не потребуется много времени, чтобы найти двух излечимых. Кроме того, когда на деревенского жителя нападает зомби (любой зомби), у него есть шанс (50% на обычном уровне сложности и 100% на сложном) превратиться в сельского жителя-зомби, а не просто быть убитым. Зомби-жители — отличный способ создать искусственную деревню, потому что, в отличие от сельских жителей, зомби-жители следуют за игроком на большие расстояния. Затем, когда они прибудут в желаемое место, их можно будет вылечить.

Кроме того, если зомби-крестьянин вылечен, он получает постоянную скидку на свои сделки. Поэтому в сложном режиме может быть желательно намеренно заразить деревню зомби и вылечить жителей, чтобы получить очень хорошие скидки. Однако для этого требуется много зелий и золотых яблок, а жители деревни-зомби должны быть защищены от солнца, поэтому это рекомендуется только для игроков в поздней игре.

Популярность []

Популярность игрока начинается с нуля и колеблется от -30 до 30.Следующее может повлиять на популярность игрока:

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; популярность игрока может быть высокой в ​​одной деревне и низкой в ​​другой. Когда игрок действует непосредственно на крестьянина, частицы вокруг него указывают на изменение его популярности. И наоборот, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если популярность игрока -15 или меньше, естественным образом порожденные деревенские железные големы действуют враждебно по отношению к этому игроку, пока популярность игрока не увеличится за счет торговли. Однако големы, созданные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку. Вызов големов, торговля и исцеление увеличивают популярность.

Кошки []

Количество кошек, порождаемых в деревне, зависит от количества коек в этой деревне. Кошкам нужен только один сельский житель, и одна кошка может появляться на каждые четыре кровати.Для этого не нужно забирать кровати. До 40 кроватей могут быть представлены максимум для 10 кошек, и кошки возрождаются в зависимости от количества кроватей.

Если есть две деревни, в каждой уже есть по 10 кошек, объединение деревень в одну деревню не приводит к исчезновению кошек. Однако количество кошек по-прежнему ограничено 10, поэтому новые кошки не появляются, пока количество кошек не станет меньше 10.

Игрок может выгнать кошек из деревни, что позволит появиться большему количеству кошек.

Железные големы []

в Java Edition , железные големы появляются, когда жители разговаривают. Их требования к нересту:

  1. Сельский житель, должно быть, сплетничает с другим сельским жителем или паникует
  2. Житель деревни недавно не видел железного голема
  3. Этим требованиям соответствуют 5 жителей в 10 кварталах (кроме №1)
  4. Случайное место, выбранное для Iron Golem, не является воздухом или жидкостью, которая блокирует свет.

Случайный выбор местоположения предпринимается 10 раз в пределах 16 кварталов от жителя деревни и один раз от 6 кварталов выше выбранных x и z до 6 кварталов ниже него.

в Bedrock Edition железные големы появляются в деревнях, соответствующих следующим требованиям:

  1. В деревне не менее 20 коек и не менее 10 жителей в пределах объема 16 × 6 × 16 вокруг центра поселка
  2. 75% жителей должны были работать в прошлый день
  3. Все жители должны быть привязаны к кровати
  4. Игрок должен находиться в пределах 80 блоков от деревни по горизонтали и в пределах 44 блоков по вертикали

Попытка возрождения осуществляется в среднем каждые 35 секунд, и железный голем может появиться, когда объем 2 × 4 × 2 над точкой возрождения содержит только нетвердые блоки, а блок возрождения — твердый.

Зомби осады []

В полночь с вероятностью 10% может произойти осада зомби. Это когда большое количество зомби появляется в деревне или рядом с ней, нападая на тех жителей, которых они могут достичь, толпясь вокруг и стуча в двери тех, кого они не могут. В сложном или хардкорном режиме они действительно могут сломать деревянные двери (это верно для всех зомби, а не только во время осады). Они будут пытаться победить их на других трудностях, но безуспешно.Для осады зомби требуется деревня, в которой проживает не менее 20 жителей и не менее 10 кроватей.

Зомби в осаде игнорируют минимальное расстояние в 24 блока от игрока, но в остальном ведут себя абсолютно нормально (т. Е. Они не появляются на светящемся камне или любом другом прозрачном или полублоке, требуется минимальное пространство 2 × 1 × 1. , так далее.). Они также могут появляться внутри дверей, что затрудняет строительство фермы железных големов, поскольку зомби ломают двери. Однако зомби не появляются в 128 кварталах от них, даже если осада технически происходит в игровом коде, поэтому игрок в безопасности, если строит деревню высоко. Дома могут быть практически защищенными от зомби , просто вынув один наземный блок прямо перед дверью и, при необходимости, переставив дверь так, чтобы внешняя сторона была «гладкой», т.е. соответствует внешней стене. Это потому, что зомби могут сломать только верхнюю половину двери, и если им придется прыгнуть, они не смогут пройти. Кроме того, игроки могут заполнить отверстие двумя слоями ковра, чтобы добиться того же эффекта, что зомби не могут найти путь к двери.

Рейды []

Когда игрок с дебаффом «Плохое предзнаменование» входит в деревню, эффект «Плохого предзнаменования» исчезает и происходит рейд. Рейды — это группы иллагеров (грабители, мстители, вызывающие, опустошители и ведьмы), атакующие деревню с целью убийства жителей. Они могут снять дебафф «Плохое предзнаменование», выпив молока перед входом в деревню, чтобы предотвратить набеги; однако игрок также может защитить деревню от набега, после чего игрок получает бафф «Герой деревни». Это заставляет жителей деревни давать игроку большие скидки во время торговли, а также дарить игроку различные подарки ». [ Java Edition только ]

Различий между городами и деревнями

Хотя полномочия городов и деревень схожи, существуют различия в способах их организации. Вообще говоря, городское правительство состоит из мэра или городского менеджера и общего совета. Мэр или управляющий является главным исполнительным директором, а совет — законодательной ветвью власти города.Члены совета избираются от олдерменских округов, а мэр избирается в целом. Сельское правительство состоит из деревенского совета, состоящего из попечителей и президента деревни. Совет села является исполнительным и законодательным органом села. Президент села и попечители избираются на всеобщее обозрение.

С 1933 года у деревень были такие же широкие законодательные полномочия самоуправления, чтобы изменять структуру своего местного правительства или осуществлять корпоративные полномочия, как и у городов. П. 61,34 (1) (села) и 62,11 (5) (города), Стат. В большинстве законов штата или федерального правительства о субсидиях или совместных доходах проводится различие между местными государственными единицами общего назначения на основе численности населения или потребностей, а не юридической номенклатуры. Таким образом, хотя законодательные различия все еще существуют между основными структурами и полномочиями городских и сельских властей, различия имеют тенденцию стираться с течением времени и местными постановлениями.

Сводка различий
В городах, когда границы округов совпадают, офис ольхи может быть объединен с офисом окружного надзирателя.В деревнях таким образом может быть совмещена только должность президента села. П. 66.0503 (1) (а), Стат. Однако переход деревни в город не приведет к большему представительству в окружном совете, поскольку районы надзора основаны на численности населения. П. 59.10 (3), Статистика.

У мэров больше власти, чем у президентов деревень
Мэр имеет право вето, является главным исполнительным директором города и возглавляет полицию и пожарные департаменты, за исключением городов, которые приняли дополнительные полномочия для полицейских и пожарных комиссий в соответствии с разд. 62.13 (6) Статистика. П. 62.09 (8), Статистика. Мэр председательствует на общих собраниях совета и голосует по вопросам перед советом только в случае равенства голосов. Хотя мэр является членом совета, мэр не учитывается при определении наличия кворума на собрании. Деревенские президенты председательствуют на собраниях деревенских советов, но не считаются главой исполнительной власти деревни. Председатели деревень не имеют права вето и, как любой другой попечитель, могут голосовать по всем мерам, которые рассматриваются советом.Деревенские президенты являются членами деревенских советов и учитываются при определении наличия кворума на собрании.

Комиссия полиции и пожарной охраны
В городах с населением 4000 и более человек должны быть созданы полицейские и пожарные комиссии. П. 62.13 (2), Статистика. Ничто в статутах штата не требует, чтобы города предоставляли услуги полиции или пожарной охраны. С другой стороны, села, в которых проживает определенное население, обязаны предоставлять услуги полиции и пожарной охраны. Деревни с населением 5000 или более человек должны предоставлять услуги по охране полиции, создавая свой собственный департамент, заключая договор на оказание этих услуг с другим местным правительственным органом или создавая совместный департамент с другим городом, поселком или деревней.П. 61.65 (l) (a), Стат.

Деревни с населением 5 500 и более человек должны предоставлять услуги противопожарной защиты любым из 3 допустимых методов, доступных для оказания полицейских услуг, или с помощью пожарной компании, организованной в соответствии с гл. 213, Статистика. П. 61.65 (2) (a), Стат. Каждая деревня с населением 5000 и более человек, создающая совместное полицейское управление, должна создать совместный совет комиссаров полиции для управления этим департаментом. Аналогичным образом, каждая деревня с населением более 5 500 человек, создающая собственное полицейское управление или совместное полицейское управление с другим муниципалитетом, должна создать свой собственный или совместный совет комиссаров полиции для управления этим департаментом.

  • Деревни, но не города, с программами, установленными до 1987 года, могут предоставлять комбинированные полицейские и пожарные службы. П. 61.66, Статистика.
  • Выдвижение кандидатур обычно осуществляется закрытым собранием в деревнях и всегда осуществляется посредством выдвижений в городах. П. 8.05 (l) и 8.10, Stats. Если сельский совет решит использовать бумаги для выдвижения кандидатов в сельские управления, метод закрытого собрания не может быть использован. П. 8.10 (4), Статистика.
  • Города могут быть привлечены к ответственности за нанесенный толпой ущерб в соответствии с разд.893.81, Стат. Округа также могут нести ответственность за такой ущерб в соответствии с этим законом, но нет прямой ответственности деревень.
Все города обязаны иметь официальную газету и публиковать в ней все юридические уведомления, заседания совета и постановления. П. 985.06, Статистика. В деревнях официальная газета не требуется, хотя в некоторых случаях требуется публикация в газетах. П. 61.32, 61.50 и 985.05 (л), Статистика. Кроме того, в деревнях должны публиковаться или вывешиваться только указы, предусматривающие конфискацию имущества.П. 61.50, Статистика.

Государственные служащие
Список государственных служащих для городов несколько длиннее, чем для деревень. Например, начальники пожарных и полиции перечислены как городские офицеры в гл. 62, Статистика, но они не указаны как сельские офицеры в гл. 61, Статистика. Сравните сек. 62.09 (1) (b), Статистика, с разд. 61.19-29, Стат. Однако и города, и села имеют право создавать дополнительные офисы, не указанные в уставе, и устранять офисы, указанные в уставе. Другие официальные городские чиновники, которые не упомянуты как сельские в гл.61, Stats., Включают контролера, поверенного, инженера, местного врача или местный совет здравоохранения, уличного комиссара и совет по общественным работам. За исключением офисов городского прокурора и уполномоченного по здравоохранению, эти офисы могут быть упразднены, а их обязанности переданы в соответствии с разд. 62.09 (l) (b), Стат.

Председатели деревень под сек. 61.31, Stats., И попечители являются военными и могут пресекать массовые беспорядки или хулиганство в общественных местах и ​​могут прибегать к помощи частных лиц.Ранее такие полномочия депутатам горсовета наделил гл. 62.09 (14), Статистика. Этот раздел, однако, был отменен законодательным собранием в 1983 году.

Экстерриториальное зонирование и юрисдикция утверждения площадей городов первого, второго и третьего класса распространяется на некорпоративную территорию в пределах 3 миль от их корпоративных границ. Города и деревни четвертого класса имеют экстерриториальное зонирование и юрисдикцию утверждения площадей всего на 1,5 мили за пределами их корпоративных границ. П. 62.23 (7a) (a) и 236.02 (5), Статистика.

Деревенские советы
В деревнях большинство избранных членов составляют кворум деревенских советов. П. 61.32, Статистика. Президент села, будучи попечителем, учитывается при определении кворума. В городах две трети членов общего совета составляют кворум, за исключением того, что в городах, где численность ольхи не превышает 5, большинство составляет кворум. П. 62.11 (3) (b), Статистика. Хотя мэр считается членом общего совета, мэр не учитывается при определении наличия кворума на собрании.П. 62.11 (л), Стат.

  • Города, но не деревни, прямо разрешены сек. 66.0923, Stats., Чтобы совместно построить или иным образом приобрести, оборудовать, эксплуатировать и содержать зрительный зал уездного города.
  • Города, но не деревни, прямо разрешены сек. 66.0925, Stats., Чтобы совместно построить или иным образом приобрести, оборудовать, эксплуатировать и содержать здание безопасности уездного города.
Библиотечные платы
Советы деревенских библиотек состоят из 5 членов, в то время как советы библиотек в городах четвертого класса состоят из 7 членов, а советы библиотек в городах второго или третьего класса состоят из 9 членов.П. 43.54 (1) (a), Стат. Правления библиотек в первоклассных городах состоят из 12 членов, как указано в разд. 43,54 (1) (утра), Статистика.

400 лет битов и богемы, радикалов и мошенников, история Гринвич-Виллидж: Strausbaugh, John: 9780062078193: Amazon.

com: Books

* Звездный обзор * Культурный журналист Страусбо (Sissy Nation, 2008), человек непонятных мнений, благодаря своим глубоким и терпеливым археологическим исследованиям делает все легенды о Гринвич-Виллидж и ее богеме новыми и жизненно важными в своей горячей и емкой истории. энергичный стиль и искреннее восхищение теми, кто сделал Деревню «культурным двигателем», изменившим мир.Он извлек истории о забытых и знаменитых, от афроамериканцев, которые возделывали сельские земли в 1600-х годах, до таких светил, как Маргарет Сэнджер, Эдна Сент-Винсент Миллей, Джеймс Болдуин, Джексон Поллок и Боб Дилан. Страусбо ловко привязал каждую фазу своей постоянно разветвляющейся хроники к горячим точкам того времени, от Pfaff’s в эпоху Уолта Уитмена до таверны White Horse, где Дилан Томас допил свой последний виски; таверна на Сидар-стрит, тусовка абстрактных экспрессионистов; и писательский бар «Львиная голова», где заседал Норман Мейлер.Страусбо раскрывает поразительные детали в своем освещении радикальной политики Деревни и ее стремлении к сексуальной свободе, уделяя особое внимание ее процветающему гомосексуальному сообществу. Хотя сейчас, как должным образом отмечает Штраусбо, Деревня — это очищенный бастион для богатых, в ее золотые дни ее разнообразные художники «сталкивались и сливались, как субатомные частицы в ускорителе, вызывая взрыв творчества», который все еще посылает ударные волны. . —Донна Моряк

«[Тщательно изученный] взгляд на то, что [Штраусбо] называет« зоной жуликов и изгоев с самого начала ».’. . . Прекрасная социальная история, очеловеченная своего рода мечтой о потерянном рае ». — Kirkus Reviews (звездный обзор)

«Страусбо создал исчерпывающую историю богемного источника Америки и прототипов современного квартала со всем воодушевлением, весельем и строгостью, которых он заслуживает». — Курт Андерсен, автор бестселлеров True Believers, и Heyday

«Великая, обширная сага о гении и пороке в Гринвич-Виллидж в Нью-Йорке.Джон Страусбо запечатлел Богемию в лучшем и худшем виде, напоминая нам, почему мы любим это место. От его рассказа захватывает дух ». — Тереза ​​Карпентер, автор бестселлеров New York Diaries

«Самый лучший вид истории культуры: грамотный, ясный, эрудированный и интересный». — Майкл Леси, автор книги Город убийств: Кровавая история Чикаго в двадцатые годы

С задней обложки

Живая анекдотическая история Гринвич-Виллидж, чрезвычайно влиятельного и печально известного района Нью-Йорка, с 1600-х годов до наших дней

Самый известный район в мире, Гринвич-Виллидж, был домом для изгоев самых разных убеждений — от «полузащитников». освободить «африканцев» иммигрантам из рабочего класса, от художников до политиков — почти четыреста лет.В своей новой авторитетной книге культурный комментатор Джон Страусбо ткет увлекательную повествовательную историю Деревни, гобелен, который разворачивается от его истоков как сельской границы Нового Амстердама в 1600-х годах до его долгого правления в качестве Левобережья Америки в девятнадцатом и столетии. двадцатого века, от своего места в качестве эпицентра движения за права геев до нынешнего статуса богатого спального района и туристического магнита.

Strausbaugh — «особенно одаренный летописец Нью-Йорка» ( Atlantic Monthly ) — прослеживает роль Деревни как культурного двигателя, оплота толерантности, свободы, творчества и активности, которая стимулировала культурные изменения на национальном и иногда даже интернациональный, масштабный.Он воплощает в жизнь длинный ряд известных нонконформистов, которые столкнулись там, сотрудничая, сливаясь и враждуя, развивая идеи и создавая искусство, которое навсегда изменило социальные нормы. На этих страницах создаются и уничтожаются гении, запускаются карьеры и рождаются революции. По, Уитмен, Кэтэр, Болдуин, Керуак, Мейлер, Гинзберг, О’Нил, Поллок, Ла Гуардиа, Кох, Хендрикс и Дилан — все вместе проходят сквозь века на культурном перекрестке, подобного которому мы, возможно, никогда больше не увидим.

От голландских фермеров и патрициев Вашингтон-сквер до рабов и богемы, от подпольных закусочных эпохи сухого закона до Стоунволла, от абстрактного экспрессионизма до СПИДа и от пожара Треугольника Ширтвейст до сегодняшних высококлассных кондоминиумов и четырехзвездочных ресторанов — соединяющие повествования о Деревня расскажет свежую и незабываемую историю самой Америки.

Об авторе

Джон Страусбо освещал историю и культуру центра Манхэттена в качестве писателя и редактора еженедельника New York Press с 1988 по 2002 год.Для New York Times он написал и разместил серию статей, видео и подкастов Weekend Explorer по истории Нью-Йорка. Он также писал для Washington Post , NPR и PBS. Его предыдущие книги включают E: Reflections on the Birth of the Elvis Faith , Rock ‘Til You Drop и Black Like You . Бывший житель Гринвич-Виллидж, Нижнего Ист-Сайда и Адской Кухни, теперь он живет в Бруклин-Хайтс.

Как «села» помогают пожилым людям стареть дома

Многие прогнозы 1980-х годов предсказывали, что использование домов престарелых резко возрастет вместе со стареющим населением бэби-бумеров.Тем не менее, заполняемость домов престарелых за последнее десятилетие снизилась почти на 3 процента. Отчасти это отражает предпочтение оставаться в своем доме («старение дома») или другие варианты самостоятельной жизни, а также высокие цены, которые мешают многим жить в комплексных учреждениях для престарелых и заставляют их оставаться дома. Тем не менее, альтернативы «независимой жизни» обычно ограничивались сообществами пожилых людей, сообществами с оказанием помощи и сообществами продолжающих опекать пенсионеров — все из которых по-прежнему требуют от пожилых людей покинуть свои дома.Итак, какие варианты существуют для пожилых американцев, которые хотят получить некоторые из удобств пожилого общества, но при этом достаточно здоровы (и предпочитают) оставаться дома в районе для лиц разного возраста?

Одна интересная модель — «Деревни», пример подхода, который иногда называют «деревнями престарелых». Деревни — это часть общего движения, направленного на то, чтобы пожилые люди могли жить дома и избегать госпитализаций и пребывания в домах престарелых. Растет интерес к поиску способов для пожилых людей жить в выбранной ими среде и к созданию команд, чтобы сделать это возможным.

Villages была основана в Бикон-Хилл, Бостон, в 2001 году Сьюзен Мак-Уинни-Морс и одиннадцатью ее соседями по Бостону. Группа пожилых соседей, преисполненная решимости избежать перехода в сообщество, обеспечивающее уход или постоянный уход, решила найти способы помочь друг другу безопасно стареть дома. Некоммерческая организация, управляемая членами, управляется в основном пожилыми людьми из района при поддержке небольшой группы сотрудников и волонтеров. По мере того, как слухи о модели распространились после ее создания, и идея продолжает привлекать широкое внимание с течением времени, запросы поступают из городов по всей территории США.С. и за рубежом, спрашивая, как создавать подобные общественные сети.

В партнерстве с некоммерческой организацией Capital Impact Partners, Beacon Hill Village спонсирует Интернет-ресурс «Village to Village Network», который перечисляет информацию для разработки и проведения Village, события календаря деревни и информацию о национальных конференциях деревни. Он может похвастаться каталогом всех открытых и разрабатываемых деревень. Создание Деревни Бикон-Хилл вдохновило около 170 других деревень, еще 160 находятся в стадии разработки.Хотя большинство деревень расположены в городских (34 процента) и пригородных районах (38 процентов), есть также сильная сельская местность (примерно 22 процента). Шесть процентов не засекречены Сетью. Ежегодный взнос обычно предоставляет участникам транспорт, обычные общественные мероприятия, медицинские и оздоровительные услуги со скидкой, направление к поставщикам услуг и волонтеров, которые помогают удовлетворить широкий спектр запросов участников (от перемещения мебели до покупки продуктов и помощи в настройке компьютеров). Членские взносы составляют в среднем 600 долларов в год, но могут варьироваться от 250 до 1000 долларов для пар и пакетов, которые включают дополнительные услуги.В некоторых деревнях жители также могут выбрать членство в качестве «ассоциированного члена», которое дает им доступ к событиям в социальных сетях, но не ко многим службам поддержки.

Движение деревень особенно активно в столице страны, с десятью деревнями, действующими в Вашингтоне, округ Колумбия: в окрестностях Фогги Боттом Вест-Энд, Северо-Западный округ Колумбия, Джорджтаун, Гловер Парк, Палисейдс, Кливленд и Вудли Парк, Капитолийский холм, Дюпон. Круг, дальний юго-восток и гора Плезант. Другие находятся в разработке в Ист-Рок-Крик и на юго-западной набережной.В целом, в столичном районе Вашингтона самая высокая концентрация деревень в США, почти 50 из них либо открыты, либо находятся в стадии разработки.

Поскольку пожилые люди в возрасте 65 лет и старше составляют сейчас 11 процентов населения округа Колумбия, концепция деревень может стать важной частью стратегии города, направленной на снижение издержек старения и жизненные предпочтения пожилых людей. Деревни не только помогают жителям справиться с процессом старения, но и дают им возможность сохранять жизнеспособность, социальные связи и интеллектуальные интересы.В отличие от домов престарелых, жизнь в деревнях поощряет защиту пациентов и активное участие в их собственном медицинском путешествии вместо более пассивной роли. Например, «Деревня северо-западных соседей» предлагает своим членам «регистратора медицинских записей» сопровождать их на прием к врачу, повышая уровень санитарной грамотности пациентов и гарантируя, что член Деревни будет вести подробные записи того, что обсуждалось во время визита. Деревни свяжут участников с ближайшими поставщиками медицинских услуг по мере необходимости. Они также работали с местными больницами и врачами первичной медико-санитарной помощи, чтобы помочь более эффективно интегрировать услуги с пожилыми людьми в их сообществах, поощряя профилактику и помогая сократить медицинские, пищевые и образ жизни, которые приводят к дорогостоящей госпитализации.

До сих пор деревни округа Колумбия были основаны в более богатых уголках города. В таких сообществах социальные и профессиональные сети, как правило, сильнее, а информации и услуг больше, что упрощает создание и использование модели «Деревня». Стоит отметить, что деревень не существует в районах 7 и 8, самых бедных районах округа Колумбия, что вызывает вопрос: ограничивают ли внутренние цены и информационные сети, связанные с присоединением и поддержанием услуг деревень, их воспроизведение в районах с низким доходом. ? Или мы можем адаптировать ключевые элементы успеха в вариант модели, который может укорениться в сообществах с низкими доходами? Мы рассмотрим эти вопросы в нашем следующем блоге.

Дом | Городок Горной Деревни

Главная | Town of Mountain VillageПропустить к содержанию

Расположен на высоте 9 545 футов на юго-западе Колорадо, в окружении потрясающих гор Сан-Хуан и горнолыжного курорта мирового класса Теллурид.

Исследуйте город

Что происходит

Ресурсы сообщества

Наши ресурсы сообщества предлагают жителям информацию о городских услугах и общественной безопасности. Выберите один из популярных ресурсов ниже или посетите наш раздел ресурсов сообщества для получения дополнительной информации.

Doing Business

Building

Строительный отдел работает в партнерстве с профессионалами-проектировщиками, владельцами и строительным сообществом, чтобы гарантировать, что здания, в которых живет и работает сообщество, спроектированы и построены в разумной степени свободными от опасностей, связанных с использованием здания.

Подробнее о здании

Планирование

Департамент услуг по планированию и развитию отвечает за соблюдение правил, изложенных в Кодексе развития сообщества, включая правила зонирования, правила проектирования и правила строительства.

Подробнее о планировании

Бизнес-ресурсы

По большей части Mountain Village состоит из малых предприятий и начинающих предприятий (которые часто тоже небольшие). Оба важны, хотя имеют разные потребности и по-разному вносят вклад в общество и его экономику. С учетом этого мы составили список ресурсов, которые вы можете использовать, чтобы сделать ваше предприятие и его путешествие максимально гладким.

Подробнее о бизнес-ресурсах

Plaza Use

Town of Mountain Village предлагает средства для увеличения делового и туристического трафика, разрешая использование общественных площадей! Используйте городскую площадь как продолжение вашего бизнеса, для проведения мероприятий, торговли на торговых площадях и многого другого.Мы, в Городе, хотим предоставить место, чтобы помочь вам процветать.

Подробнее об использовании Plaza

Совет по обзору дизайна

Совет по обзору дизайна собирается ежемесячно в качестве архитектурного совета Mountain Village и консультативного совета по планированию и зонированию.

Подробнее о Совете по рассмотрению дизайна

Прочтите блог

Узнайте больше из блога

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Узнавайте первыми о новостях и событиях в городе Mountain Village.

Ваши настройки cookie сохранены

Village of Tuckahoe |

Комиссия по реформе полиции Такахо

Комиссия по реформе полиции деревни Такахо благодарит Попечительский совет деревни Такахо, сотрудников департамента полиции и всех жителей деревни за предоставленную возможность дать конструктивные рекомендации по улучшению работы Департамента полиции Такахо; следовательно, сообщество в целом.Комиссия, по согласованию с ее членами, настоящим публикует этот отчет, вступающий в силу 8 февраля 2021 года, и запрашивает общественные комментарии по отчету по электронной почте [email protected] или на открытом заседании, запланированном на понедельник, 22 февраля, в 19:00 через Zoom.

Присоединяйтесь к собранию Zoom — 22 февраля в 19:00

https://us02web.zoom.us/j/82785581300?pwd=WkJPaml2QytIZ00zaU5veUtCTzkwdz09

Идентификатор встречи: 827 8558MENT BTC

ATO: 827 8558MENT 1300

НА ЭТОЙ СТРАНИЦЕ

Четверг, 3 декабря Встреча доступна для просмотра в Интернете по адресу: https: // youtu.be / g02oNd5LVNY

Встреча в четверг, 12 ноября, доступна для просмотра в Интернете по адресу: https://youtu.be/R2ywaFWkZhQ

Tuckahoe Комиссия по реформе полиции

Заявление мэра Грега Луизи:

12 июня 2020 г. Куомо издал Указ № 203, предписывающий каждому местному правительственному учреждению, в котором есть полицейское агентство, провести всесторонний анализ текущего развертывания полицейских сил, стратегий, политик, процедур и практик, а также разработать план по их совершенствованию для достижения поставленных целей. удовлетворения конкретных потребностей обслуживаемого сообщества.

Как главный исполнительный директор деревни Такахо, согласно распоряжению, я назначил комитет для выполнения важной задачи, поставленной губернатором; список комитетов ниже.

Уверяю вас, что деревня Такахо будет соблюдать эту директиву, и Комитет по реформе и обновлению полиции уже собрался, чтобы наметить, как лучше всего двигаться вперед.

Ниже вы можете найти справочник государственных служащих и граждан, а также обзор полицейского управления Такахо.

Мы продолжим обновлять эту страницу дополнительной информацией и встречами по расписанию.

Если вы хотите предоставить комитету письменное заявление или вопрос, вы можете отправить электронное письмо по адресу [email protected] или обычной почтой по адресу Village Hall, c / o TPRRCC, 65 Main Street, Tuckahoe, NY 10707.

Мы надеемся на успешное сотрудничество,

Мэр Грег Луизи

Комитет:

Мэр Грег Луизи

Попечитель Омайра Андино

Стив Селестино — Председатель

Dr.Преподобный Майкл Джеральд

Донна Браун

Тони Энн Гальярди, окружная прокуратура

Роберт Хорн, государственный защитник

Джон Костанцо, начальник полиции

Дет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *