Квест дипломатическая неприкосновенность скайрим прохождение – Дипломатическая неприкосновенность – прохождение квеста в Скайриме

Содержание

Дипломатическая неприкосновенность – прохождение квеста в Скайриме

В Скайриме Дипломатическая неприкосновенность является одним из самых непонятных квестов для новичков. В этой статье мы подробно рассмотрим прохождение этого задания.

Как только вы вернетесь в Ривервуд, поговорите с Дельфиной. Она скажет вам проникнуть в посольство талморцев, где вам предстоит выведать у них информацию о драконе. Пробраться туда не составит проблем – Дельфина сама все организует.

Вам же необходимо отправиться в Солитьюд для встречи с Малборном.


Подготовка

Для того, чтобы вы остались живы, Малборн может пронести для вас несколько предметов во время вашего движения через «парадный вход» без доспехов и оружия. Пока вы будете говорить с ним, важно не забывать о том, что для передачи каких-либо предметов при прохождении Дипломатической неприкосновенности в Skyrim
нужно нажать клавишу «R» сразу после появления соответствующего окна. Малборну достаточно передать только оружие.

После передачи оружия компаньону, следует отправиться на поиски Дельфины, используя компас. Она находится недалеко – на конюшне за городом. Когда вы найдете Дельфину, она передаст вам парадные одеяния, а доспехи и оружие скажет отдать ей на сохранение.

Тут два варианта – можете отдать, а можете выбросить где-то неподалеку.

Далее одеваемся в парадную одежду, сообщаем, что готовы, и тут же переносимся на праздничную вечеринку.


Вечеринка

Теперь начинается самая интересная часть прохождения квеста Скайрима Дипломатическая неприконовенность. Подойдите к охраннику, отдайте ему приглашение и проходите. Для того, чтобы Малборн смог вывести вас на кухню, необходимо как-то отвлечь гостей.

Во время диалога с Разеланом «Я хочу выпить» возьмите у собеседника выпивку и заведите с ним разговор.

Затем дайте ему выпить и попросите немного пошуметь.


Теперь подходим к Малборну, разговаривать с ним необязательно. После того, как Разелан будет буйствовать, он сам откроет двери на кухню и отведет вас к сундуку, в котором лежат предметы, переданные вами. Затем вам нужно пройти в дверь, расположенную рядом с сундуком, и с этого момента можно убивать всех на своем пути.


Здание пыток

Вы должны зачистить одно помещение, затем выйти во двор и перебить там всех, после чего войти в пыточное здание, проделать там то же самое и проверить два сундука. Теперь все указатели пропадут, что вводит игроков в заблуждение, хотя нужно просто поговорить с человеком, который подвергался пыткам (ключ от его камеры нужно снять с мага).

Освободите пленного и предложите ему выбраться. Когда он подойдет к люку, спросите, из-за чего его пытали – и узнаете, что необходимо по квесту.

Теперь вам осталось только выбраться, но люк оказывается запертым. Нужно недолго подождать, пока в помещение придут охранники. Вам придется вступить с ними в бой, во время которого погибнет ваш эльф-помощник, а спасти его, судя по всему, нельзя.

После расправы со стражниками, с одного из них снимите ключ от люка. Самое сложное уже позади, вам остается лишь выйти через подземелье, сразиться там с троллем и встретиться с Дельфиной.

После разговора с ней не забудьте забрать свои вещи. Теперь квест Дипломатическая неприкосновенность в Скайриме
можно считать выполненным.


mirtes.ru

Квесты в Skyrim — Дипломатическая неприкосновенность

  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Дипломатическая неприкосновенность (ориг. Diplomatic Immunity) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Дипломатическая неприкосновенность Очки:
20
Выполнить задание «Дипломатическая неприкосновенность»

Краткое прохождение

  1. Встретиться с Дельфиной в Ривервуде.
  2. Поговорить с Малборном в Солитьюде.
  3. Отдать Малборну снаряжение.
  4. Встретиться с Дельфиной на конюшне.
  5. Поговорить с Малборном.
  6. Отвлечь внимание.
  7. Сбежать с приёма в талморском посольстве.
  8. (Дополнительно) забрать свои вещи.
  9. Отыскать информацию о возвращении драконов.
  10. Покинуть посольство через Дымящуюся пещеру.
  11. Поговорить с Дельфиной.

Прохождение

После сражения с драконом Дельфина скажет, что, скорее всего, за этим стоят талморцы. Герою необходимо будет разобраться с этим, забравшись в резиденцию первого эмиссара Талмора и попытавшись там узнать что-то об этом. Для этого необходимо получить приглашение на приём, который устраивает Эленвен для знатных граждан Скайрима. С этим поможет Малборн, лесной эльф, живущий в Солитьюде.

Малборн назначил встречу в Солитьюде, в таверне под названием «Смеющаяся крыса». Там, после короткого разговора с босмером, нужно передать ему предметы, которые необходимо пронести внутрь. Это может быть вся необходимая экипировка и оружие, которыми пользуется герой, а также нужные зелья или свитки и прочее. Остальное нужно будет отдать позже Дельфине на хранение и до завершения миссии эти вещи будут храниться у неё. После разговора с Малборном предстоит отправляться на ферму Катлы, которая находится практически сразу за воротами города, к Дельфине. После разговора с ней Довакину придётся облачиться в нарядную одежду и обуть нарядные ботинки и вновь поговорить с Дельфиной, когда тот будет готов, после чего герой может залезать в повозку и отправляться на приём в логово врага.

 Примечаниенарядную одежду можно получить и в «Сияющих одеждах», но при этом придётся прорекламировать её на приёме перед Элисиф Прекрасной.

По прибытии надо отдать приглашение страже или волшебнику у входа. Внутри Эленвен подойдёт к герою познакомиться. Лучше переключить тему, сказав: «Так ты Эленвен? Мне много про тебя рассказывали!» После этого Малборн отвлечёт её, и Довакин сможет спокойно пройти на приём.

Немного интересного: дальше, при должном развитии персонажа, события могут развернуться по различным сценариям.

  1. Если протагонист является членом Гильдии воров, то у Мавен Чёрный Вереск, если она присутствует на приёме, в диалоге появится строчка «Ты по делам гильдии?»
  2. Чтобы отвлечь всех, можно поговорить с Разеланом, дать ему выпивки, которую можно попросить у Малборна или у Брелас, служанки в зале. Когда начнётся представление, герой сможет незаметно уйти с Малборном на кухню.
  3. Если герой в своё время помог в Маркарте Ондолемару, можно попросить его поднять небольшой шум, убедив, что это всего лишь розыгрыш. Он затеет спор с пьянчужкой-редгардом.
  4. Также можно просто поговорить с Эрикуром после сценки, где купец осыпает комплиментами служанку Брелас, после чего он станет приставать к босмерке, чем привлечёт всеобщее внимание. После этого её отведут в комнату для допросов, из которой позже появится возможность спасти несчастную.
  5. Кроме того, если Довакин выполнил квест «Вечный покой», он может поговорить с ярлом Идгрод Чёрной, которая поможет поднять шум, начав восклицать во весь свой хриплый голос «Змей среди нас!», указывая на Разелана, видимо, подразумевая, что тот что-то натворил. Это также привлечёт всеобщее внимание.
  6. Есть ещё и Виттория Вичи, кузина императора Тита Мида II. Если она ещё жива, протагонист встретится с ней на приёме, и при высоком навыке красноречия можно уговорить её разыграть забавную сценку с Разеланом.
  7. Элисиф Прекрасная не прочь помочь главному герою, если он является таном Хаафингара. Несчастный пьянчуга подвергнется нападкам в домогательстве к вдове верховного короля Скайрима.
  8. Орт Эндарио поможет, если выполнен квест «Солнце всходит на востоке». «Ну, если только не надо никого убивать», — скажет он. Орт подойдёт к Разелану и обвинит его в некорректном высказывании в адрес хозяйки приёма Эленвен. Процесс разбирательства этого инцидента в конце концов закончится довольно мирно, а в это время надлежит как можно скорее пробраться к двери на кухню.

В личные покои Эленвен можно прорваться с боем или прокрасться незаметно. Если герой решит прокрасться, то сначала необходимо дождаться, пока уйдут беседующие стражники, потом прошмыгнуть за спиной мага на втором этаже. Во дворе между посольством и солярием тоже дежурят несколько стражников.

Как бы то ни было, надо пробраться мимо эльфов и отправиться в личные покои эмиссара. Помимо достижения целей задания, там можно неплохо поживиться. В кабинете Эленвен, в сундуке обнаружится доклад о драконах, пара досье и ключ от подвала. Ключ поможет попасть в комнату пыток, где найдётся досье на Эсберна — некоего человека, за которым охотятся талморцы.

Обо всём об этом герою расскажет заключённый Этьен Рарнис. Если протагонист состоит в Гильдии воров, то на вопрос «Кто ты?» он скажет: «Эй, да я же тебя видел в „Буйной фляге“! Не думал, что увижу тут собрата по Гильдии, они похитили меня прямо из „Фляги“!» В этот момент на лестнице послышится шум, и появятся талморцы с Малборном, угрожая его убить. Если быстро добежать до них и убить стражников, Малборн останется в живых.

 Примечаниевпоследствии Малборна можно будет встретить в таверне Квартала серых в Виндхельме, где он даст небольшой квест.

Если отвлекать гостей на приёме герою помогал Эрикур, и несчастную служанку всё-таки сопроводили в темницу, то у протагониста будет шанс спасти её. Так, бежать из посольства герой может в сопровождении трёх человек.

Иного пути, кроме как спуститься в люк, ключ от которого можно найти у побеждённых стражников, нет. Путь ведёт в небольшую пещеру, в которой поселился ледяной тролль. Если Довакин до этого квеста путешествовал с компаньоном, то именно здесь он будет ждать героя, и, возможно, подсобит в сражении с монстром.

 Важно: здесь же, в этой небольшой пещере, рядом с телом мёртвого мага, лежит один из камней Барензии. Вход в пещеру не отмечен на карте, поэтому лучше забрать его сразу. 

Теперь настала пора вернуть вещи. Для этого придётся отправиться в Ривервуд и забрать вещи из сундука Дельфины в её тайной комнате. Потом, поговорив с владелицей таверны, нужно рассказать ей о приключениях в посольстве, после чего она направит героя в Рифтен, и на этом квест закончится.

Награда

Наградой за этот квест герою будет всё, что он сможет унести из посольства и из потайной комнаты Дельфины.

Примечания

  • Во время вечеринки персонаж игрока не сможет достать оружие, использовать режим скрытности, крик, а также перематывать время в режиме ожидания. Затем все эти функции снова будут включены.
  • Надев на себя талморскую одежду, которую можно найти в комнате рядом с кухней, можно неплохо замаскироваться. Но, к сожалению, каджитам, аргонианам и оркам это не удастся. Однако имперцы, бретоны, норды и редгарды могут избежать обнаружения на каком-то расстоянии; данмеры и босмеры смогут без проблем пройти ещё ближе, а альтмеры вообще смогут прогуливаться по территории без вопросов. На самом деле, альтмеры могут настолько хорошо слиться с юстициарами, что могут даже приказать страже покинуть свои посты, что позволит легко попасть в личные покои Эленвен. Однако, в связи с недочётами в разработке этой функции, в действительности это не работает (см. раздел «Баги»).
    • Если герой носит полный комплект эльфийской лёгкой брони, то также можно обмануть стражников, которые спросят «Почему вы ушли с поста?»
  • Если протагонист путешествует с компаньоном, то лучше попросить его где-то подождать. Если компаньон появится с героем у посольства, то не будет допущен на приём, так как не имеет приглашения. Его можно увидеть со двора посольства, бегающего вокруг и пытающегося достичь протагониста, причём если напасть на талморцев во внутреннем дворе, то напарник будет атаковать снаружи всех талморцев, которых увидит. Однако, есть сообщения, что компаньон может появиться и внутри посольства (в подземной темнице) и даже может быть обнаружен мёртвым около тролля.
  • В игре, версия которой ниже версии 1.4, «Необычный камень» располагается в самом посольстве, а не в Дымящейся пещере, как в более новых версиях. Поэтому, если не забрать «Необычный камень» из посольства, станет невозможно выполнить квест Гильдии воров на сбор камней Барензии. Второй раз в посольство без помощи консольных команд попасть невозможно.
  • После завершения этого квеста Эленвен призовёт Тёмное Братство по душу героя. Однако, если тот уже вступил в него, Тёмное Братство просто проигнорирует этот «заказ». Также, если выполнен квест «Прощай, Тёмное Братство», заказа не будет.
  • Если Этьен Рарнис выживет, то позднее его можно будет встретить в «Буйной фляге». Он поблагодарит героя за то, что тот спас ему жизнь.
  • Если у Довакина в инвентаре есть квестовое оружие, которое невозможно выбросить или передать, то Дельфина не сможет его забрать, и герой проникнет в посольство с этим оружием, однако достать его всё равно не получится, пока протагонист не пройдёт с Малборном на кухню.
  • Во время стычки во внутреннем дворе посольства может появиться дракон, который атакует всех находящихся в локации персонажей. Вечеринка в посольстве же продолжится как ни в чём не бывало.
  • Если активен квест «Неправильный мёд», то Мавен не будет в посольстве.

Баги

  • Талморская одежда должна функционировать в качестве маскировки, однако это не работает, даже для альтмеров. Это происходит потому, что только одежда с капюшоном имеет такой эффект. Можно получить такое одеяние у волшебника сверху. Кроме того, можно протащить эту одежду в посольство и использовать её в качестве маскировки. Её можно получить, убив случайно встретившихся талморцев, либо, завершив квесты Коллегии Винтерхолда, забрать с тела Анкано.
  • Если надеть костюм, который выдаёт Дельфина, она всё равно может сказать: «Тебя не примут на приём в таком виде».
  • Если заключённый умирает прежде, чем поговорить с ним, квест не может быть закончен.
    • Решение 1: загрузка раннего сохранения.
    • Решение 2  PC  : воскресить пленника с помощью консольной команды resurrect.
    • Решение 3  PC  : переключить стадию квеста консольной командной setstage MQ201 210.
  • Иногда стражники говорят только: «Говори быстро» и не будут принимать приглашение или пускать протагониста на приём.
  • Может случиться сбой во время приёма. Люди начнут скользить вместо нормального передвижения, и эту часть закончить не получится. Малборн может застрять во время разговора о том, что протагонист уже подготовился. Чтобы исправить это, необходимо покинуть приём и вернуться вновь.
  • Малборн может не запереть дверь за Довакином, когда тот будет получать свои вещи. Он будет просто стоять там, говоря, что нужно торопиться.
  • Если, не выполняя главный квест, с помощью консольных команд пробраться в посольство и пройти за кухню, запустится данный квест.
  • Малборн не приходит на встречу в таверну. Прыжок через консоль на приём и взлом двери в посольство ничего не даёт, ибо Эленвен не начинает диалог.
  • У следователя в тюрьме может не быть ключа.
  • Иногда после того, как протагонист передаст свои вещи Дельфине, ничего не происходит, и персонаж зависает на одном месте.
  • Если, вернувшись в Ривервуд для заключительного разговора с Дельфиной и обнаружив там нападение дракона, сразу попытаться встретиться с Дельфиной, то можно обнаружить её пытающейся атаковать дракона (даже внутри таверны). При этом в руках у неё можно увидеть что-то из оружия протагониста, переданного ей на хранение (вероятно, выбирается оружие с наибольшим уроном). Поскольку Дельфина не сможет в этот момент разговаривать, то ничего не останется, кроме как вернуться назад и убить дракона. Дельфина последует за Довакином и будет участвовать в атаке на дракона. Однако после победы над драконом использованное Дельфиной оружие не будет возвращено, и, таким образом, оно окажется утраченным для протагониста. Не досчитаться можно нескольких предметов, например, посоха и лука.
  • Иногда союзники могут не появится вовсе, и придется отправится в конюшни где протагониста будет ждать напарник(-и). Они без разговоров начнут следовать за протагонистом.

прохождение

The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт IНа свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена
Акт IIКлинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина
Акт IIIПадший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец

gs11.ru

Skyrim Квест:Дипломатическая неприкосновенность — Tiarum

    

Краткое прохождение

  1. Встретиться с Дельфиной в Ривервуде
  2. Поговорить с Малборном в Солитьюде
  3. Отдать Малборну снаряжение
  4. Встретиться с Дельфиной на конюшне
  5. Поговорить с Малборном
  6. Отвлечь внимание и сбежать с приема в талморском посольстве
  7. Забрать свои вещи (опционально)
  8. Отыскать информацию о возвращении драконов
  9. Покинуть посольство
  10. Поговорить с Дельфиной

Подробное прохождение

Вы должны встретиться с Дельфиной в Ривервуде. Она будет находиться в своей потайной комнате. Из беседы с ней вы узнаете про ее план проникновения в талморское посольство. Она может организовать так, чтобы вы оказались в числе приглашенных на вечеринку, устроенную Эленвен,и это будет ваш шанс получить некоторые секретные документы. Вам нужно будет поговорить с лесным эльфом по имени Малборн («ее внедренным человеком»), который поможет вам.

Малборн ждет вас в таверне «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Он требует отдать ему все, что нужно пронести для вас в посольство. Дельфина, с которой необходимо встретиться у конюшен, рядом с городскими воротами, снабдит новой одеждой для приема и приглашением. Там же находится экипаж, который доставит вас на прием. Приглашение надо предъявить стражнику.

Внутри вас встретит сама Эленвен. Малборн тут же — он бармен. Чтобы эльф мог провести нас, нужно отвлечь публику. Есть несколько способов это сделать, но проще всего прямым текстом попросить редгарда Разелана поразвлекать народ. Дайте ему выпивку и, когда начнется представление, идите с Малборном на кухню. По пути заберите из сундука свои вещи.

Гость Параметры для появления Параметры для отвлечения Проверка
Балгруф Старший Должен быть закончен квест Битва за Вайтран (?)

Отвлекающий диалог 

Балгруф Старший: Это все ради благого дела, старик.
Балгруф: Ульфрик Буревестник? Законный верховный король? Это уже почти измена! Встать. Встать, я сказал!
Разелан: Я не понимаю… говоришь, Ульфрик Буревестник? Славный человек, хотя и слишком любит… То есть, я хотел сказать, я его проклинаю от всей души…
Балгруф: Так ты отказываешься? Берешь свои слова обратно? Да?
Эленвен: Разелан. Ты же обещал хорошо себя вести. Убрать его. Он мешает другим гостям.
Разелан: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!

Балгруф: Отзовите своих людей. С этим дураком я и так разебрусь [sic], помощь мне не нужна. Он не стоит таких усилий. Прошу прощения, что порчу праздничное настроение.
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

Элисиф Прекрасная Может и не появиться. relationshiprank>0 и убеждение (50)

Отвлекающий диалог 

Элисиф Прекрасная: Что?! Да ты знаешь, кто я? Тебя за это нужно выпороть на конюшне!
Разелан: Что? Конечно, я знаю, кто ты… Я ничего не имел в виду, то есть, я даже не помню, чтобы я…
Элисиф: Твое поведение непростительно! Ведешь себя так, будто заглянул в публичный дом, а не в резиденцию талморского посла.
Эленвен

: Разелан. Ты же обещал хорошо себя вести. Убрать его. Он мешает другим гостям.
Разелан: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!
Элисиф: О… Боюсь, я зря вас побеспокоила. Я уже забыла, что он мне там наговорил. Уверена, он усвоил урок. Давайте развлекаться.
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

Эрикур Может и не появиться. Поговорите с ним …

Отвлекающий диалог 

Эрикур: Ах, какая красоточка. Хоть и эльфийка. Эй, ты! Служанка! Как тебя зовут, крошка?

Брелас: Брелас, господин. Вы хотите выпить? Или, может быть, закусить?
Эрикур: Нет-нет, честно говоря, меня вовсе не это интересовало. Я просто хотел получше тебя рассмотреть. И мне нравится то, что я вижу. И поверь мне, я не каждой это говорю. Я вообще очень разборчив, когда дело доходит до женской фигуры.
Брелас: Э-э, спасибо, господин. Я что-то могу для вас сделать?
Эрикур: О… не сейчас. Чуть позже. Не уходи далеко.
Брелас: Да, господин.

  • В этом месте вы должны поговорить с Брелас, а затем либо солгать Эрикуру или сказать ему правду.
ЛожьПравда

Эрикур: Здравствуй, дорогая. Я все понял. Куда мы пойдем?
Брелас: Что? Простите, господин, но вы что-то не так поняли. Мне не разрешают уходить из зала.
Эрикур: Нет, так не пойдет. Думаю, я отлично все понял. Не волнуйся, лапочка, я сам разберусь с твоими хозяевами.

Эрикур: Так. Думаешь, можно со мной шутки шутить? Нет, лапочка. Я положил на тебя глаз, а я всегда получаю то, чего хочу.
Брелас: Простите, господин. Мне кажется, вы меня неправильно поняли. Я ничего плохого не имела в виду.
Эрикур: О, не волнуйся. Я дам тебе шанс загладить вину. Ну-с, где же нам найти укромное местечко, мм?

Брелас: Нет, простите, но я никуда не могу с вами пойти. Я не пойду. Простите, мне нужно работать.
Эрикур: Не смей меня отшивать, стерва! Ты знаешь, кто я такой?
Брелас: Пожалуйста, господин, оставьте меня в покое!
Эрикур: Ты еще пожалеешь, что перечила мне. Эленвен! Эта служанка приставала ко мне самым отвратительным образом.
Эленвен: Вот как, Эрикур? А ты такой впечатлительный. Тебя это, наверное, просто потрясло.
Эрикур: Пусть эту девку уберут отсюда, чтобы я ее больше не видел!
Эленвен: Хорошо. Что бы там ни произошло, наверняка короткий разговор с мастером Рулиндилом будет полезен. Отведите ее вниз.

Брелас: Нет!
Стражник: Да, госпожа посол.
Брелас: Госпожа Эленвен, это неправда! Я ничего не делала! Господин, скажите ей! Вы не знаете, что они там делают! Пожалуйста!
Эрикур: Что ж, я рад, что это недоразумение разрешилось.

  • Брелас может быть обнаружена на нижнем этаже в комнате пыток. Если вы спасете ее, то она затем отправить в «Очаг и свеча» в Виндельме.
  • Используя «помощь» Эрикура вы подружитесь в ним, независимо от того, скажите вы правду или соврете, или даже если спасете Брелас от пыток.
Генерал Туллий Должен быть завершен квест Сообщение для Вайтрана и не начаты сражения за города.Неизвестно
Идгрод Черная Появляется, если Хьялмарк контролирую имперцы, а игрок еще не выполнил квест Тан Хьялмарка relationshiprank>0 (завершен квест Вечный покой)

Отвлекающий диалог 

Идгрод Черная: Старухе почти все сходит с рук.
Идгрод: Ничего тебе не будет, дурачина.
Идгрод: Вот они! Я все вижу! У тебя в глазах змеи! Отойди, отойди от меня!
Разелан: Хмм? Говоришь, змеи? Где? Ненавижу их, всегда проползают… что? Они на мне?
Идгрод: Изыди, змей! Изыди из этого дома и оставь его навеки! Берегитесь, змея среди вас! Берегитесь, о жители Скайрима!
Эленвен: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!
Идгрод: Боже мой. Это все из-за меня? Думаю, я ошиблась. Он ни в чем не виноват. Пожалуйста, отпустите его.
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

Игмунд Может и не появиться. relationshiprank>0 and persuade(50)

Отвлекающий диалог 

Игмунд: Это все ради благого дела, старик.
Игмунд: Ульфрик Буревестник? Законный верховный король? Это уже почти измена! Встать. Встать, я сказал!
Разелан: Я не понимаю… говоришь, Ульфрик Буревестник? Славный человек, хотя и слишком любит… То есть, я хотел сказать, я его проклинаю от всей души…
Игмунд: Так ты отказываешься? Берешь свои слова обратно? Да?
Эленвен: Разелан. Ты же обещал хорошо себя вести. Убрать его. Он мешает другим гостям.
Разелан: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!
Игмунд: Отзовите своих людей. С этим дураком я и так разебрусь [sic], помощь мне не нужна. Он не стоит таких усилий. Прошу прощения, что порчу праздничное настроение.
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

Мавен Черный Вереск Появляется только если игроком не начат квест Неправильный мед relationshiprank>0

Отвлекающий диалог 

Мавен Черный Вереск: Вот это наглость — предлагать это мне, не кому-нибудь, а мне! В Рифтене я бы тебя бросила в темницу!
Разелан: Что? Я не… хммм? Нет, тут какая-то ошибка… Я не имел в виду, что мне не интересно… я хотел сказать…
Мавен: Ты — позор для Империи. Подумать только, что ты — официальный представитель Восточной имперской компании. Когда люди говорят о загнивающей дряхлой Империи, они имеют в виду таких, как ты!
Эленвен: Разелан. Ты же обещал хорошо себя вести. Убрать его. Он мешает другим гостям.
Разелан: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!
Мавен: Вот так так. Не стоит портить вечер из-за меня. Он не будет больше мне докучать.
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

Ондолемар Может и не появиться. relationshiprank>0 (Завершен квест Поиск и арест) и убеждение (50). Маркарт все еще находится под имперским управление.

Отвлекающий диалог 

Ондолемар: Да как ты смеешь говорить такое о талморцах!
Разелан: Что? Я не… хммм? Нет, тут какая-то ошибка… Я бы никогда открыто не оскорбил… то есть…
Ондолемар: Твои оскорбления и выходки зашли слишком далеко! Я бы тебя убил на месте, если бы меня не связывала клятва офицера Альдмерского Доминиона.
Эленвен: Разелан. Ты же обещал хорошо себя вести. Убрать его. Он мешает другим гостям.
Разелан: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!
Ондолемар: ростите, посол. Не надо было позволять этому… дураку меня провоцировать. Это моя вина. Не стоит из-за этого портить праздник.
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

Орт ЭндариоЗавершен квест Дракон в небе. relationshiprank>0 (Завершен квест Дракон в небе).

Отвлекающий диалог 

Орт Эндарио: Смотри.
Орт: Эй, Разелан, помнишь, ты мне говорил, что я ни на что не гожусь? Не думаю, что тебе стоит такие вещи говорить про посла!
Разелан: Что? Я не… хммм? Нет, тут какая-то ошибка… Я бы никогда открыто не оскорбил… то есть…
Орт: Я знаю, что ты пьян как всегда, но это не повод, чтобы оскорблять хозяйку. Думаю, никто не заслуживает такого обращения! Я знаю многих вполне приличных и достойных эльфов.
Эленвен: Разелан. Ты же обещал хорошо себя вести. Убрать его. Он мешает другим гостям.
Разелан: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!
Орт: Простите, посол. В мыслях не имел вас затруднять. Не стоит выгонять его только из-за меня.
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

Провентус Авениччи Квест Дверь должен находится на стадии меньше 80 или завершен, а квест Сообщение для Вайтрана не должен быть начат. Неизвестно
Разелан Всегда Угостите его выпивкой

Отвлекающий диалог 

Разелан: Внимание всем! Пожалуйста, послушайте меня! Я хочу сделать объявление!
Разелан: Я предлагаю тост за Эленвен! За нашу хозяйку! Фигурально, разумеется! Маловероятно, чтобы кто-то из вас захотел оказаться с ней в постели.
Эленвен: Разелан! Что ты делаешь?
Разелан: Хотя… вы почти все уже с ней в постели! Но все же… Я, конечно, выражаюсь фигурально!
Разелан: Ладно, ладно. Уберите руки. Ладно уж, я буду паинькой.
Разелан: Мы же не хотим оскорбить наших т алморских господ.
Разелан: Слуги, принесите мне выпить, живо!

Сиддгейр Может и не появиться. relationshiprank>0 (Стать таном Фолкрита) и убеждение(50)

Отвлекающий диалог 

Сиддгейр: Это все ради благого дела, старик.
Сиддгейр: Ульфрик Буревестник? Законный верховный король? Это уже почти измена! Встать. Встать, я сказал!
Разелан: Я не понимаю… говоришь, Ульфрик Буревестник? Славный человек, хотя и слишком любит… То есть, я хотел сказать, я его проклинаю от всей души…
Сиддгейр: Так ты отказываешься? Берешь свои слова обратно? Да?
Эленвен: Разелан. Ты же обещал хорошо себя вести. Убрать его. Он мешает другим гостям.
Разелан: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!
Сиддгейр: Отзовите своих людей. С этим дураком я и так разебрусь [sic], помощь мне не нужна. Он не стоит таких усилий. Прошу прощения, что порчу праздничное настроение.
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

Виттория Вичи Может и не появиться, если не начат квест Пока смерть не разлучит нас. Завершен квест Пряное вино и убеждение(50)

Отвлекающий диалог 

Виттория Вичи: Просто подыграй.
Виттория: Да как ты смеешь! Отвратительная свинья!
Разелан: Что? Я не… хммм? Нет, тут какая-то ошибка… Я не имел в виду, что мне не интересно… я хотел сказать..
Виттория: TВ главном управлении узнают об этом, Разелан! Ты — позор для Восточной имперской компании и для самой Империи!
Эленвен: Разелан. Ты же обещал хорошо себя вести. Убрать его. Он мешает другим гостям.
Разелан: Я протестую! Это оскорбление чести и достоинства! На этот раз я ни в чем не виноват! / Это возмутительно. Неуважение… оскорбления! Меня травят со всех сторон — я не могу больше! / Госпожа посол, вы же знаете, что я бы никогда не посмел… как бы сказать… клянусь, на этот раз я не виноват!
Виттория: Ах, посол Эленвен, в этом нет необходимости. Это же всего лишь Разелан. Я уверена, что он будет хорошо себя вести остаток вечера, не так ли?
Разелан: Совсем нет! Я протестую… эм, то есть, да, конечно. Я все еще не понимаю, что… ну да ладно. / Это неправда! То есть да, конечно. Что… Я не понимаю, почему все… ладно.

В личные покои Эленвен можно прорваться с боем или прокрасться. Если вы решите прокрасться, то сначала дождитесь, когда уйдут беседующие стражники, потом прошмыгните за спиной мага на втором этаже. Во дворе между посольством и солярием тоже дежурят несколько стражников. В личных покоях Эленвен обыщите сундук — в нем обнаружится доклад о драконах, пара досье и ключ от подвала.

Спускайтесь в подвал, где талморцы пытают пленника — вора по имени Этьен. Убейте палачей, пока пленник еще жив. Поговорите с Этьеном и освободите его. К этому времени в подвал приведут уже знакомого вам Малборна. Его раскрыли и собираются убить.Желательно как можно скорее атаковать талморцев, чтобы Малборн уцелел и мог присоединиться к вам.

Ключ от люка — на одном из талморцев. В небольшой пещере под солярием прячется ледяной тролль, с которым втроем легко расправиться. Но если драться не хочется, можно сбежать — и сразу же отправиться с докладом в Ривервуд.

Достижения

Одно достижение доступно после завершения этого квеста:

  • Дипломатическая неприкосновенность

Примечание

  • Во время вечеринки, вы не можете достать оружие, присесть, ждать или использовать крик. Затем все эти функции снова будут включены.
  • Ношение талморской одежды, которую можно найти в комнате рядом с кухней, будет выступать в качестве маскировки для не-звериных рас и позволить проще прокрасться. Имперцы, бретонцы, норды и редгарды могут избежать обнаружения на расстоянии, данмеры и босмеры смогут без проблем пройти еще ближе, а альтмеры могут прогуливаться вокруг без вопросов. На самом деле, альтмеры сливаются настолько хорошо, они могут даже сказать страже покинуть свои посты, что позволяет легко попасть в солярий. Однако, в связи с недочетами в разработке этой функции, в действительности это не работает (см. баги).
  • Если вы носите полный комплект эльфийской легкой брони, то также можете обмануть стражников, которые спросят вас: «Почему вы ушли с поста?»
  • Если у вас есть компаньон, путешествующий с вами, то лучше оставить его где-то ожидать. Если компаньон появиться с вами у посольства, то не будет допущен вовнутрь, т.к. не имеет приглашения. Его можно увидеть со двора посольства, бегающего вокруг и пытающегося достичь персонажа игрока. Однако, есть сообщения, что компаньоны могут попадать вовнутрь посольства и даже обнаруживаться мертвым около тролля.
  • При выходе из посольства через люк, в небольшой пещере справа возле тела некроманта лежит один из Необычных камней, необходимыых для квеста Заглянуть под каждый камень. Изначально, в первой версии игры, камень находился в одной из спален на втором этаже, перемещен был оттуда Официальным патчем, так как игра просто не пустит вас второй раз в посольство, а если вы его не возьмете, то не сможете выполнить квест Гильдии Воров на сбор камней Барензии.
  • После завершения этого квеста, Эленвен наймет Темное Братство для вашего уничтожения.
  • Вернувшись к Дельфине с информацией, не забудьте забрать свои вещи из сундука в ее потайной комнате.

Баги

  • Если охранники посольства по какой-то причине погибли до начала этого квеста (налет дракона), то никто не сможет взять у вас приглашение и открыть дверь. Квест нельзя будет пройти.
  • Разелан не может говорить с вами и если нет других помощников для отвлекающего маневра — квест продолжить будет невозможно.
  • После завершения этого квеста, некоторое время невозможно получить следующий квест.
  • Некоторые гости-персонажи могут не появиться на приеме, если в данный момент участвуют в каких-то активных квестах.
  • Талморское одеяние должно функционировать в качестве маскировки, однако это не работает, даже для альтмеров. Несмотря на тот же самый эффект, MQ201ThalmorDisguise, работает только на талморском одеянии с капюшоном. Вы можете получить такое одеяние у волшебника сверху. Кроме того, можно протащить эту одежду в посольство и использовать ее в качестве маскировки.
  • Некоторые квестовые предметы не будут удалены Дельфиной из вашего инвентаря.
  • Если Этьен умрет раньше, чем игрок сумеет с ним поговорить, квест нельзя будет продолжить. Чтобы исправить эту проблему — загрузите более раннее сохранение.
  • Вы можете не получить свою экипировку, если сундук будет пуст.
  • После того, как Дельфина принимает ваши вещи, и вы выходите из диалогового окна, вы можете быть заморожены и вам не удастся открыть ваш инвентарь, карту, окно магии или навыков. Вы можете получить доступ к меню запуска и быстрого перемещения, но вы будете оставаться замороженным.
    • Для исправления этой ситуации используйте консольную команду setstage MQ201 100
    • Другой способ решения этой проблемы заключается в предварительной очистке инвентаря перед встречей с Дельфиной у конюшни.

Стадии квеста

Дипломатическая неприкосновенность (MQ201)
Стадия Статус Записи в журнале
30 (Objective is assigned): Встретиться с Дельфиной в Ривервуде
40 Кажется, дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. Ее связной, Малборн, пронесет для меня в усадьбу талморской посланницы кое-какое снаряжение. Я войду в дом, притворяясь гостем на приеме. Внутри я найду Малборна и придумаю, как мне ускользнуть с приема так, чтобы меня не поймали.

(Objective is assigned): Встретиться с Малборном в Солитьюде

50 (Objective is assigned): Отдать Малборну снаряжение
70 (Objective is assigned): Встретиться с Дельфиной у конюшенs
100 Кажется, дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. Она поможет мне пробраться в усадьбу талморской посланницы и выяснить, что они знают о драконах. Мне нужно встретиться с ее связным, Малборном, в «Смеющейся крысе» в Солитьюде.

(Objective is assigned): Поговорить с Малборном<

110 (Objective is assigned): Отвлечь и уйти с вечеринки
140 Кажется, дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. Ее связной, Малборн, пронес для меня снаряжение в дом талморской посланницы. Мне удалось войти в дом, притворяясь гостем на приеме. Теперь нужно обыскать кабинет посла, чтобы выяснить, что талморцы знают о драконах..

(Objective is assigned): (Необязательно) Получить свое снаряжение
(Objective is assigned): Поиск информации о возвращении драконов

190 (Objective is assigned): Поиск камеры пыток
210 (Objective is assigned): Побег из талморского посольства
230 (Objective is assigned): Поговорить с Дельфиной
210 Кажется, что дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. С помощью Малборна мне удалось проникнуть в дом талморской посланницы, притворяясь гостем на приеме. Оказалось, талморцы в таком же неведении, как и мы — они даже ищут в Рифтене Клинка по имени Эсберн, чтобы узнать у него, что происходит.
250 Кажется, что дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. С помощью Малборна мне удалось проникнуть в дом талморской посланницы, притворяясь гостем на приеме. Оказалось, талморцы в таком же неведении, как и мы — они даже ищут в Рифтене Клинка по имени Эсберн, чтобы узнать у него, что происходит.
255
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 1, 10, 15, 20, 35, 90, 95, 98, 102, 105, 108, 120, 130, 150, 160, 165, 170, 180, 185, 202, 205, 208, 215, 220, 222, 223, 225, 227, 240

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как «Завершение задания«, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage MQ201 stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest MQ201 можно обнулить стадию квеста.

tiarum.com

Дипломатическая неприкосновенность — Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim

Задаёт задание: Дельфина

Местность: Солитьюд

Награда: Отсутствует

После сражения с драконом, Дельфина скажет вам, что скорее всего за этим стоят талморцы. Вам необходимо будет разобраться с этим, забравшись в усадьбу талморской посланницы и попытаться там узнать что-то об этом. Для этого вам надо получить приглашение на встречу талморцев. С этим нам поможет Малборн, живущий в Солитьюде. Направляемся туда, а там находим таверну под названием «Смеющаяся крыса».

Когда вы туда доберётесь, передайте Малборну предметы, которые вы бы хотели пронести внутрь. Остальное вам нужно будет отдать позже Дельфине, так что выбор за вами. После разговора с Малборном, направляйтесь на ферму Катлы, которая находится неподалеку от конюшни Солитьюда к Дельфине. Поговорите с ней, оденьте нарядную одежду и ботинки и вновь поговорите с Дельфиной, когда будете готовы. Потом вы сядете на повозку и направитесь к посланнице на приём.

Когда прибудете, отдавайте приглашение волшебнице у входа. Внутри Эленвен подойдет к вам познакомиться. Лучше переключить тему, сказав: «Так ты Эленвен? Мне много про тебя рассказывали!» После этого Малборн отвлечёт её и вы сможете спокойно пройти на приём. Чтобы отвлечь всех, поговорите с Разеланом, дайте ему выпивки (если у вас её нет, то попросите её у Малборна) и скорее бегите с Малборном за дверь. Направляйтесь за своими вещами в кладовую через кухню. Забирайте вещи, которые вы передавали ранее в таверне. Теперь у вас есть возможность проявить чудеса скрытности или разносить всех там. Решать вам. Как бы то ни было, пробирайтесь через эльфов и направляйтесь в личный дом посланницы.

Кроме выполнения задания, вы сможете там неплохо поживиться. На втором этаже в её личных покоях есть необычный камень. Внутри её дома заходите в её кабинет и обыщите сундук. Внутри вы найдёте отчёт о драконах и два досье. Один на Дельфину, второй на Ульрика Буревестника. Ключ поможет вам попасть в комнату пыток, где вы найдете досье на Эсберна, некоего человека, за которым талморцы охотятся.

Это нам расскажет заключённый Этьен Рарнис и содержимое сундука. И тут неожиданно появляются талморцы с Малборном. Угрожают его убить. Спасаем его и убиваем стражников. Пробираемся дальше в люк (ключ можно найти у пришедших стражников) и выбираемся наружу. Теперь настала пора вернуть вещи. Направляйтесь в Ривервуд. Поговорите с Дельфиной. Она направит вас в Рифтен. Заберите вещи из сундука в её комнате. На этом квест заканчивается.

bethplanet.ru

прохождение. «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность»: миссия основного сюжета

Всякого любителя жанра РПГ заинтересует этой игры прохождение. «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность» является миссией основного сюжета, обязательной для каждого пользователя. Задание включает в себя проникновение во вражеское посольство и поиски информации. Игрокам стоит знать, как это можно сделать разными способами без привлечения к себе внимания.

Начало квеста

Старт задания покажет, что интересным будет все прохождение. «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность» – игра, миссия основной кампании которой начинается беседой с Дельфиной, которая выразит опасения насчет талморцев. Она скажет, что они могут быть причастны к пробуждению драконов, но для обвинения нужны доказательства.

Первый эмиссар Эленвен в это время устраивает прием для знатных граждан провинции, на него необходимо попасть, ведь только так получится проникнуть в здание посольства. Для этого нужен пропуск, который сможет организовать главному герою лесной эльф Малборн, что скрывается в Солитьюде. Именно туда игроков дальше ведет миссия в игре «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность». Прохождение продолжается в таверне под названием «Смеющаяся крыса».

Проникновение на прием

После разговора с Малборном становится понятно, как будет развиваться дальнейшее игры прохождение. «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность» как задание является редким случаем шпионажа в игре. Лесной эльф будет союзником игрока на приеме, и он же пронесет туда ряд предметов, которые укажет пользователь. Это может быть оружие, свитки, зелья и даже броня. После завершения диалога персонаж уйдет, а Довакину следует отправиться за город на ферму Кетлы.

Там Дельфина выдаст игроку набор нарядной одежды, без которой пройти на прием к Эленвен просто не получится. Когда завершится разговор, можно следовать на прием, так как Малборн уже выдал нам приглашение. К посольству пользователя отвезут в повозке, как всех известных личностей провинции. После входа на прием возникнет новая задача в прохождении задания игры «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность». Как отвлечь внимание всех присутствующих в зале, дабы свободно переместиться вглубь посольства и искать доказательства вины талморцев?

Простые способы

Есть стандартный способ того, как сделать легким на данном этапе игры прохождение. «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность» дальше дает возможность поговорить с Эленвен. Эта дама подойдет к игроку, чтобы познакомиться. Нужно ответить ей фразой, что вы давно мечтали ее увидеть и узнать.

Тогда Малборн начнет с ней беседовать, и игрок сможет тайно проникнуть на кухню, а оттуда и в дальние помещения. Другим легким способом отвлечь внимание является провокация Разелана с помощью выпивки. Достаточно подойти к служанке и попросить ее дать герою крепких напитков. Эти бутылки отдайте вышеуказанному персонажу, и он поднимет шум на приеме. На некоторое время все внимание он привлечет к себе, а герой сможет проникнуть в здание.

Взаимодействие с другими гостями зависит от прохождения на момент выполнения квестов разных миссий и наличия специальных навыков. Помочь может почти каждый из гостей в отвлечении стражи на задании в игре «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность». Прохождение дальше приведет пользователя в личные покои Эленвен.

Завершение задания

После отвлечения внимания игроку необходимо проникнуть в кабинет первого эмиссара и найти там доказательства. В процессе путешествия по зданию можно пробиваться с боем или же прятаться и выжидать. В обоих случаях не будет провалена миссия в игре «Скайрим: Дипломатическая неприкосновенность». Прохождение скрытно предусматривает минование двух отрядов стражи и одного мага на втором этаже.

Доберитесь до кабинета, следуя указаниям на карте, и забирайте оттуда все документы, которые удастся найти. Ключ из сундука в кабинете откроет дверь в темницу, где будет член гильдии воров. Его можно спасти, как и Малборна, от стражников. Эльфа приведут ради казни, но его удастся освободить, если быстро добежать к врагам и убить их. Выход наружу лежит через пещеру с ледяным троллем. В нее можно попасть через люк в тюрьме. Ключ от него будет у стражников, которые привели Малборна. Остается сразиться с троллем и вернутся к Дельфине. Она направит героя в Рифтен, и на этом задание закончится.

fb.ru

Дипломатическая неприкосновенность — Теспедия

Дипломатическая неприкосновенность
Источник заданияДельфина
ВознаграждениеПродвижение по сюжету
ПредыдущийКлинок во тьме
СледующийКрыса, загнанная в угол
ЛокацияСолитьюд
СложностьСредняя
IDMQ201
Эленвен устраивает банкет в талморском посольстве и это отличный шанс украсть секретные документы Альдмерского Доминиона.

Краткое прохождение

  • Встретиться с Дельфиной в Ривервуде.
  • Встретиться с Малборном в Солитьюде.
  • Отдать Малборну снаряжение.
  • Встретиться с Дельфиной на конюшне.
  • Поговорить с Малборном.
  • Отвлечь всеобщее внимание и сбежать с приема.
  • Отыскать информацию о возвращении драконов.
  • Покинуть талморское посольство.
  • Поговорить с Дельфиной.

Подробное прохождение

Прибыв в таверну «Спящий великан», мы узнаем, что Дельфина уже придумала план, как нам проникнуть в талморское посольство. Эмиссар Альдмерского Доминиона Эленвен будет устраивать там прием и это хорошая возможность разнюхать причастны ли талморцы к появлению драконов. Отправляемся в Солитьюд в таверну «Смеющаяся крыса», там нас ждет Малборн, ему мы отдаем вещи, которые понадобятся при прохождении миссии. Будьте внимательны, отдать вещи Малборну можно только один раз. После чего идем в конюшни к Дельфине, она даст нам приглашение и новую одежду. Переодеваемся, а свои вещи оставляем на время у Дельфины. Отправляемся на повозке к Эленвен, показав стражнику приглашение, проходим внутрь где нас встретит Эленвен, время не ограничего и можете спокойно общаться с гостями. Когда надоест, подойдите к Малборну и возмите выпивку, которую отдайте Разелану, он будет удивлен нащей щедростью и в благодарность поможет разыграть сцену для отвлечения стражи. А мы в это время скрываемся за барной стойкой, там Малборн проведет нас через кухню в кладовку с нашими вещами. Переодеваемся и выходим в следующую дверь, там будут два стражника и маг, расправляемся с ними и выходим во двор через дверь на первом или втором этаже. Во дворе будет сад и личные покои Эленвен, но чтобы туда попасть нужно миновать нескольких стражников. Внутри дома Эленвен услышим разговор Рулиндила и Гиссура, крадемся мимо них к сундуку с документами, из которых узнаем о пленнике в подземельях. Спускаемся вниз и разбираемся с охраной, после того как прочтем досье на Эсберна у входа появятся двое талморцев с Малборном в заложниках. Чтобы босмер не пострадал, нужно побыстрее расправится с ними. Затем освобождаем Этьена Рарниса, он скажет что выбраться отсюда можно через люк. Залезам туда и натыкаемся на тролля, убив его окажемся на свободе. Теперь возвращаемся к Дельфине с отчетом и отправляемся на поиски Эсберна.

Видеопрохождение

tespedia.ru

Skyrim: прохождение основных квестов #1: от «На свободу» до «Дипломатической неприкосновенности»

Skyrim: прохождение основных квестов #1: от «На свободу» до «Дипломатической неприкосновенности»


НАВИГАЦИЯ #1 ПО ПРОХОЖДЕНИЮ TES V SKYRIM:

I. На свободу

II. Перед бурей

III. Ветреный пик

IV. Дракон в небе

V. Путь Голоса

VI. Рог Юргена

VII. Клинок во тьме

VIII. Дипломатическая неприкосновенность

 На свободу 

Все начнется с того, что вы обнаружите себя пленником в движущейся телеге. Рядом с собой вы увидите других преступников, один из которых решит с вами заговорить. Этого человека зовут Ралоф, и он ещё не раз встретится вам в будущем. Объявив себя членом Братьев Бури – революционеры в стране Скайрим – он расскажет вам, за что его схватили.

 

Второй преступник – конокрад Локир, ну а третий – неизвестный мужчина, чей рот заткнули кляпом. Как выяснится далее, этот человек является предводителем Братьев Бури. Он убил короля, начав гражданскую войну, но теперь оказался схваченным.

 

Связанный Ульфрик Буревестник

 

Когда вы прибудете в поселение, то наконец сможете заняться созданием персонажа. Выбрать имя, расу, рост, телосложение, форму лица и многое другое дадут именно сейчас. После завершения Хадвар, принимающий пленников, не найдет вашего имени в списках, однако отпустить вас он не сможет, так как ему запретит легат.

 

Раса норд

 

Далее начнется казнь, которую вам по счастливой случайности удастся пережить. Внезапно, когда топор палача уже занесется над вашей головой, прилетит дракон, который решит испепелить всю деревню. Начнется хаос, во время которого вы сможете убежать.

 

Как только управление вернется, сразу же бегите за Ралофом, который приведет вас в башню. Внутри вы, снова повстречав Ульфрика, должны заглянуть на верхний этаж, чтобы оттуда перебраться на другое здание. Просто разбегитесь и прыгните в дыру на крыше, не опасаясь погибнуть.

 

Хадвар и дракон на улице

 

Покинув второе здание, вы окажетесь на улице, где, миновав задворки улицы, повстречаете Хадвара. Он будет стоять в углублении улицы – встаньте рядом, так как здесь вас не сможет зацепить дракон, который тут же появится и покроет улицу пламенем. Отправляйтесь вслед за Ралофом, но не спешите. В определенный момент игра впервые предложит вам решить, на чью сторону встать: пойти ли за Хадваром, который представляет Империю, или за Ралофом, бойцом Братьев Бури.

 

В течение дальнейшего прохождения основного сюжета вы обязательно должны будете завершить гражданскую войну в ту или иную пользу. Текущий выбор мало на что повлияет: если вы выберете Ралофа, то в пути к выходу будете сражаться с имперцами, Хадвара – с Братьями Бури.

Выбрав напарника, отправляйтесь за ним. Внутри он распутает силки и освободит ваши руки, позволив поднять первое оружие. После этого вам нужно будет пройти небольшое подземелье и выбраться наружу.

 

За Хадваром

Оказавшись внутри здания с Хадваром, возьмите меч и броню из единственного в помещении сундука. Ступайте вперед, продвигаясь вглубь подземелья. Вторую дверь придется открывать вручную, использовав ближайшую цепь. В следующей комнате вас ожидает группа противников.

 

За Ралофом

В крепости вы обнаружите тело Гуньяра – брата по оружию вашего нового союзника. Помолившись за своего друга, Ралоф предложит вам взять его снаряжение – сделайте это.

 

В следующем помещении вас ожидает парочка имперцев, которых придется убить.

Воспользуйтесь ключом с трупа и ступайте дальше. После этого вы достигнете туннеля, который внезапно обрушится. Путь вперед отрезан – заходите налево. Там вас снова встретят имперцы – расправьтесь с ними и исследуйте мебель, в которой можно найти ценные припарки. 

 

Заварушка в крепости

 

Затем продолжайте двигаться по линейному пути, спустившись в пыточную. Там вы обнаружите сражающихся Братьев Бури с самим мастером, который занимается допросами.

 

Убейте его самого и здорового прислужника, после чего здесь же захватите отмычки, которые лежат в сумке у столба. Теперь вы можете вскрыть клетку, где лежит тело волшебника с ценным лутом.

 

Новое помещение окажется крупнее предыдущих – просторный подвал, в котором вас ожидает группа имперцев. Если боитесь умереть, то пропустите напарника вперед, чтобы враги сражались именно с ним.

Здесь же, если действовать скрытно, вы можете с помощью стрелы или заклинания сбить подвешенную урну с огнем (она висит прямо над пролитым маслом), что позволит вам быстро расправиться с противниками.

 

Далее активируйте рычаг, чтобы опустить мост, и проходите в настоящую пещеру. Разберитесь с пауками, а затем и с медведем (его можно обойти, двигаясь скрытно).

 

 Перед бурей 

Выбравшись наружу, вы закончите предыдущий квест. Ваш новый напарник предложит отправиться к ближайшей деревушке Ривервуд вместе, но вы можете добраться туда и самостоятельно.

 

В пути не срезайте и двигайтесь по дороге, так как вскоре вы наткнетесь на три Камня Силы. Они представляют Знаки, которых в Skyrim гораздо больше. Пока что на выбор вам дают три: воин, вор или маг, каждый из которых дает по двадцатипроцентному бонусу всем умениям своей школы.

 

Три камня-хранителя

 

После этого вы наткнетесь на волчью стаю, разобраться с которой несложно. Ещё через пару десятков метров вы наконец достигнете Ривервуда.

 

Если вы пришли в поселение вместе с товарищем, он сразу отведет вас к себе домой и познакомит с близкими. Там же вы можете получить пару зелий, еды и других припасов, которые пригодятся в будущем.

В конечном счете напарник расскажет, куда вам сейчас лучше всего стоит податься, а затем простится с вами. Если же пришли самостоятельно, то просто отыщите кузнеца Алвора (линия Хадвара) или девушку Ход (линия Ралофа).

 

Поговорить с Алвором

 

Так или иначе, вас попросят временно побыть курьером и доставить послание о случившемся ярлу города Вайтран. Вам придется пешком добираться до этой торговой столицы в центре страны, так как пока что вы ещё не открыли её, из-за чего быстрое перемещение недоступно. Идти придется недалеко, так что смело ступайте через северные ворота (вы вошли через южные).

 

В пути вы минуете мост и пройдете водопад, после чего достигнете фермы Пелагия. Ещё со стороны до вас донесутся звуки битвы – там члены гильдии бойцов пытаются одолеть великана. Помогать им или нет – дело ваше.

Отсюда до города будет рукой подать. Вам остается только пройти конюшни, выйти на мост и добраться до главных ворот. Сначала стражники не захотят впускать вас, но, если вы заговорите драконе в Ривервуде, они сразу же откроют ворота (вы также можете просто запугать их или убедить). 

 

Ярл Балгруф Старший

 

В самом городе вам необходимо добраться до высочайшего здания – от главных ворот сверните налево и поднимайтесь наверх. Здание это называется Драконий Предел.

 

 Ветреный пик 

Сообщите ярлу последние новости о драконе и Хелгене. Немало удивившись появлению этих давно вымерших существ, Балгруф Старший отведет вас к Фаренгару – волшебнику, состоящему во дворе ярла.


Маг не будет долго думать и тут же направит вас в Ветреный пик – эта древняя гробница находится на горе, которую вы видели в дороге к Ривервуду. Внутри вы должны отыскать некий артефакт, именуемый Драконий Камень.

 

Волшебник Фаренгар

 

Отправляйтесь в нордские руины, покинув Вайтран. Ветреный пик расположен на горе, так что вам придется немного обогнуть её. Конечно, вы можете попытаться забраться наверх и по скалам, но гораздо проще найти обычную тропу. На подходе к гробнице разберитесь с бандитами и заходите внутрь.

 

Там, если действовать аккуратно, вы можете подслушать беседу головорезов о некоем темном эльфе. После этого убейте их и проходите дальше.

Ступайте по Пику аккуратно, так как здесь везде расставлены ловушки (нажимные пластины на полу). Продвигаясь по руинам, вы вскоре наткнетесь на помещение с загадкой: перед вами расположены фигуры с изображениями животных, которые нужно сопоставить с фигурами наверху (подобные головоломки будут встречаться часто во время прохождения). Слева направо выберите змею, змею и рыбу, чтобы пройти дальше.

 

Загадка с изображениями животных

 

Затем вас ожидает закрученная лестница, на которой вам придется драться с огромными крысами. Ещё ниже вы окажетесь в помещении с огромным пауком, одолеть которого на высоких уровнях сложности весьма проблематично.

 

Если у вас возникают трудности, постарайтесь выманивать его ко входу (он не сможет выбраться за вами из помещения, так как арка очень узка) и атаковать с безопасного расстояния. Также могут помочь лук или боевая магия.

 

После битвы вы можете поговорить с Шустрым Арвелом – тем самым эльфом, о котором говорили бандиты в начале подземелья.

Вы можете разрубить паутину и освободить его, после чего он попытается убежать от вас, либо сразу же прибить. Разобраться с ним придется в любом случае, так как он украл Золотой Коготь – предмет, позволяющий решить головоломку.

Вторая часть подземелья порадует вас новыми противниками – нежитью под названием драугры, что при жизни были нордами, а теперь покинули свои могилы. В помещении с этими врагами вы можете найти нажимную пластину, которая активирует дверь с шипами. Если с драуграми возникают трудности, просто заманите их к двери и сами встаньте на пластину.

 

Разъяренный драугр

 

Продолжайте путь, убивая встречных драугров. Вскоре вы упретесь в ловушку с двигающимися секирами, которые просто нужно вовремя пробежать. В следующей комнате на вас снова нападут драугры, но здесь вы можете поджарить их, разбив емкость с огнем над масляной лужей (магия огня тоже работает).

 

В конце этой части подземелья вы сразитесь с сильным драугром, неподалеку от которого лежит сундук с ценными припасами. После этого переходите в следующую часть подземелья, которая называется Храм Ветреного Пика.

Одолейте новых драугров и заходите в Зал Истории. В этом коридоре на вас не будет никто нападать, так что смело подходите к двери в конце. Это очередная дверь с головоломкой, которая почти всегда встречается в подземельях Skyrim.

 

Здесь вы обнаружите уже знакомые изображения животных. Чтобы решить загадку, просто поворачивайте каждый из трех отсеков на двери, пока не выстроите их в правильной позиции, что отображена на Золотом Когте (сверху вниз: медведь, стрекоза и сова).

 

Медведь, стрекоза и сова

 

Эта дверь приведет вас к финальному помещению – просторному гроту, где лежит особо опасный драугр. Здесь вы сможете выучить свое первое Слово Силы, просто приблизившись к стене с символами напротив.

 

Тогда же из гроба выберется этот сильный противник, у которого и находится искомый вами Драконий Камень. Опять же, на высоком уровне сложности этот драугр может доставить много проблем.

 

Если не получается одолеть его, просто бегайте вокруг гроба, уклоняясь от ударов, и бейте только тогда, когда враг стоит спиной или уже провел удар.

Остается только покинуть Ветреный пик, воспользовавшись секретным ходом (в левой стороне грота найдите цепочку, которая откроет тайную тропу наружу.). Отнесите находку придворному магу, чтобы завершить задание. Здесь же вы обнаружите девушку Дельфину, о которой Фаренгар упоминал в вашем первом разговоре.

 

 Дракон в небе 

После обсуждения вашего похода с Фаренгаром в помещение внезапно прибежит Айрилет – одна из верных стражников ярла, с которой вы уже встречались. Она сообщит о драконе, которого заметили неподалеку от Вайтрана.


Отправляйтесь к Балгруфу и обсудите случившееся. Ярл решит отправить Айрилет и группу стражников к вышке, где находится дракон, чтобы расправиться с ним там и не допустить уничтожения города. Балгруф также оценит ваш опыт (ранее вы рассказали, что уже встречались с драконом в Хелгене) и пошлет вместе с Айрилет. Добираться до вышки вместе с группой или идти самостоятельно – дело ваше.

 

Дракон в небе

 

На месте вы наткнетесь на поверженные тела стражников и единственного выжившего, который расскажет о драконе. Через мгновение монстр покажется наяву – приготовьтесь к сражению. Пока что вы слишком слабы, чтобы одолеть дракона в одиночку. Если у вас слишком мало здоровья, то чудовище может мгновенно сожрать вас, не оставив ни единого шанса.

 

В бою старайтесь держаться позади монстра, а также вовремя прятаться за куски разрушенной башни, когда дракон будет подниматься в небо. Его пламя может быстро испепелить вас, так что не рискуйте лишний раз.

Не забывайте и о Криках, одному из которых вы научились в Ветреном Пике. Безжалостная сила (так он называется) может на полсекунды оглушить дракона, сбив его анимацию атаки.

Когда битва завершится, подойдите к дракону и подберите лут. Тогда же произойдет невероятное – вы поглотите душу монстра, впитав его силы. Стражники удивятся и начнут вспоминать древние предания, а Айлирет отправит вас к Балгруфу.

 

Убить дракона и забрать лут

 

При входе в город вы услышите крик, который вызовет небольшой толчок земли и разнесется по всей округе. В беседе с ярлом вы узнаете, что это был призыв Седобородых, которых вы обязательно должны посетить!

 

 Путь Голоса 

Из беседы с Балгруфом вы почерпнете много интересной информации о Седобородых. Эти монахи проживают на самой вершине Хротгара – высочайшей горы во всем Скайриме. Они владеют тайным и давно забытым искусством Голоса, носителей которого в мире почти не осталось.

 

Прежде чем отпустить вас, ярл вручит вам титул тана, позволяющий приобрести недвижимость в Вайтране, а также подарит фамильный топор. Мало того, этот щедрый человек познакомит вас с девушкой Лидией, в обязанности которой входит защита тана (она ваш первый компаньон).

Теперь вы можете покинуть город и посетить Седобородых. Дорога к Глотке Мира, если считать её от лежащей у горы деревушки Айварстед, насчитывает семь тысяч шагов, так что приготовьтесь к долгому пути. Минуйте Медоварню Хонинга и Белую Реку, чтобы добраться до развилки. Отсюда вы можете попасть в Айварстед, причем обоими путями.

 

Путь голоса

 

Первый путь

отличается длительностью и поворотами. Вам придется двигаться по маркеру и сталкиваться с многочисленными опасностями. Немного впереди вы наткнетесь на лагерь великанов, который можно обойти. Далее вас ожидает бандитский форт, жители которого обязательно захотят прикончить вас.

 

После этого вы должны преодолеть Темноводную, возле которой обитают опасные противники – саблезубые тигры. Они отличаются огромной силой и предпочитают нападать внезапно и сзади.

Затем вам необходимо миновать очередной мост и, неподалеку от водопада, свернуть вниз и влево – прямо к высокому склону. Там вы пройдете ферму Сарети и пещеру с медведем, после чего наконец доберетесь до деревушки.

 

Второй путь

Он крут, но гораздо короче. Вам необходимо свернуть направо от башни Белой Реки. Там вы наткнетесь на Камень Ритуала, ниже от которого лежит лагерь Братьев Бури.

 

Подле горы вам придется двигаться вниз и вправо, взбираясь наверх и постоянно поворачивая. После начнется путь вниз, который приведет вас к Темноводной (тут моста не будет, так что идите прямо по воде).

 

Кстати говоря, в этом месте можно найти ценную траву – Корень Нирна, который издает определенный звук.

Наконец, тут же вы обнаружите убитых троллями людей. Сами монстры находятся совсем рядом, так что лучше не искушайте судьбу и двигайтесь аккуратно. За этой тропой вы найдете деревню.

 

Айварстед – это достаточно мелкое поселение, некоторые жители которого помогают Седобородым. Один из них готовится к путешествию прямо сейчас, так что не забудьте поговорить с этим мужчиной (он стоит у подножья горы). Человек попросит вас отнести припасы Седобородым и положить их в сундук, однако соглашаться на это вам необязательно.

 

Поговорить с Климмеком

 

Начав свой путь, ознакомьтесь с надписью на алтаре. В течение подъема вы встретите девять алтарей, с каждым из которых можно взаимодействовать. Если вы коснетесь всех, то в течение целых суток животные не будут на вас нападать.


У второй таблички вы повстречаете егеря, который расскажет о здешних опасностях – волках. У четвертой – девушку Кариту. В дороге к следующему алтарю на вас набросится опаснейший противник – ледяной тролль, которого очень сложно одолеть на максимальных уровнях сложности.

 

Вы можете одолеть его, используя огненные способности (тролли уязвимы к огню), либо просто убежать вперед, так как противник вскоре отстанет.

В течение дальнейшего пути на вас единожды набросятся волки, после чего путь станет относительно безопасным. Двигайтесь по единственной тропинке и проверяйте алтари.


В итоге вы доберетесь до храма, перед которым стоит тот самый сундук, в который житель деревни попросил вас положить припасы. Заходите внутрь здания, где вас повстречает первый Седобородый – старик по имени Ангейр, возглавляющий этот орден. Он попросит вас показать ваши умения, а именно – крик Безжалостная Сила. Используйте его прямо на старика, после чего продолжайте беседу.

 

У подножия храма

 

Далее Седобородые обучат вас новому слову, дополняющему Безжалостную силу (теперь она станет ещё мощнее). Следуйте их указанием и тренируйтесь. После этого вы покинете помещение и окажетесь снаружи, где практика продолжится.

 

Седобородые обучат вас новому крику – Стремительный рывок, который позволяет почти мгновенно преодолевать небольшое расстояние. Вам придется использовать этот крик, чтобы преодолеть препятствие с закрывающейся дверью.

Чтобы завершить обучение, Седобородые отправят вас на поиски Рога Юргена, что лежит в гробнице Устенгрев.

 

 Рог Юргена 

Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim продолжается, и теперь вы должны посетить Катакомбы Устенгрев, где находится загадочный артефакт Рог Юргена. Это место лежит выше и правее от города Морфал – у входа вы наткнетесь на черного мага, так что не перепутаете.

 

Внутри катакомб, о чем можно было догадаться на входе, обитают и другие черные маги. Не так давно они сумели расправиться с атаковавшими их головорезами, поэтому в сражениях вам предстоит биться как с самими некромантами, так и трупами бандитов, которых они воскресили. В этом случае лучше сразу убить волшебника, так как без него марионетка не сможет существовать.

 

Катакомбы Устенгрев

 

Выше и правее вы обнаружите лестничную тропу, ведущую на нижний уровень. Вместо черных магов, чьи тела лежат у здешнего входа, вам придется сражаться с драуграми, которые их одолели. В целом это подземелье довольно линейно: сначала вам нужно сворачивать вправо, а после, когда вы выйдите в освещенный коридор, ступайте вниз. Затем идите в правую сторону руин, где находится могильник.

 

Перебейте охраняющих его существ и активируйте цепь, чтобы открыть секретную комнату с драгоценностями.

Комната с сундуком тупиковая, так что после неё ступайте обратно и сверните к Большому залу, внутри которого пролегает подвесной мост. Именно по нему, когда вы убьёте всех драугров, вам необходимо пройти, забравшись наверх по лестнице.

 

После моста вы упретесь в единственную дверь, которая и приведет вас в Глубины Устенгрев.

Дальнейший путь будет пролегать по петляющему коридору, который окончится у просторного грота с несколькими уровнями. Вы не перепутаете его, так как здесь имеется растительность, вода и стена с символами, дающая новое Слово Силы. Идите ниже, а затем поворачивайте направо.

 

Из пола бьют огненные фонтаны

 

В середине локации вы доберетесь до моста, ниже от которого находится зала некогда обитавших здесь нордов. Перебейте местных драугров и ступайте направо, не упуская из поля зрения эту залу (она будет идти параллельно вам).

 

После помещений с кухонной утварью двигайтесь вниз, затем воспользуйтесь лестницей и выходите на новый мост, который выведет вас отсюда.

Вскоре коридор окончится, а вы попадете в ещё одно крупное помещение. Здесь ступайте на запад и найдите решетку, которую можно открыть рычагом (у стены ниже и правее), так как внутри лежат драгоценности.

 

После этого двигайтесь в левый коридор, куда можно попасть через дыру. Этот небольшой путь приведет вас в маленькую комнатушку, которая продолжится коридором и завершится в пещере.


Здесь вас ожидает больше сражений и опасностей – всяческая нежить и хитроумные, но достаточно проходимые ловушки заполонили этот грот.

Идите вниз к колоннам, но не спешите, так как на вашем пути находятся пламенные ловушки. Осмотрите вещи подле трона, разберитесь с чудовищами и отправляйтесь наверх и вправо, двигаясь параллельно стене. Снизу вы обнаружите комнату с очередной стеной с символами Крика – Бесплотность, опасным драугром, а также ящиком с драгоценностями.

 

Чтобы окончательно зачистить этот грот, попробуйте проникнуть в область за полуразрушенными мостами, где находится помещение с дорогими предметами. Для этого вам придется использовать крик Стремительный Рывок.

 

Грот с нежитью и ловушками

 

После этого возвращайтесь к трону, который вы недавно осматривали. От него двигайтесь направо, к огромной скалистой тропинке над пропастью, что пролегает по всему гроту. Пройдя по ней, вы сможете попасть в помещение в правой стороне, которое походит на предыдущий двухэтажный уровень.

 

Там же вам придется преодолеть знакомую головоломку со Стремительным Рывком: просто встаньте по прямой линии напротив первой двери, начините бежать к ней и на третьей четверти пути используйте этот Крик. Скорее всего, способность придется задействовать дважды.

После головоломки ступайте направо, минуя круглые пластины на полу, которые воспламеняются при нажатии. Вы можете просто пробежать их напролом, используя быстрый бег (кнопка ALT).

 

Затем вы окажетесь в помещении с членистоногими, которых имеет смысл привести за собой к ловушкам и поджарить. Вам остается лишь разрубить паутину у единственной дыры в комнате, чтобы пробраться в покои Юргена Амантийского. 

 

Грот со статуями в воде

 

Разблокировав дверь, вы окажетесь в конечном помещении, где нет противников. Смело идите вперед, наблюдая за вылезающими из воды статуями. Увы, но на месте рога не окажется – кто-то уже побывал здесь, оставив вам послание. Из записки вы узнаете, где находится вор – в корчме Спящий Гигант.

 

Перед уходом осмотрите область за саркофагом, где лежат ценности. После этого покиньте помещение, воспользовавшись секретным ходом слева.

Оказавшись снаружи, отправляйтесь в Ривервуд, где находится указанная в послании корчма. На месте отыщите Дельфину – девушку, которую в ранее встречали в Пределе у ярла Вайтрана. Чтобы поговорить с хозяйкой с глазу на глаз, купите у неё комнату на чердаке – это кодовое слово из записки.

 

Рог Юргена кто-то спер

 

Вместе с девушкой вы пройдете в тайное помещение корчмы, где она отдаст вам Рог Юргена. Дельфина также расскажет, что знает ваш секрет, а затем попросит о помощи. Теперь вы можете вернуться к Седобородым и вернуть им артефакт, однако на данном этапе лучше всего продолжить беседу с девушкой, чтобы получить новое задание.


Так или иначе, в определенный момент вы все-таки должны будете доставить реликвию на Высокий Хротгар. Чтобы получить их признание, вам останется только пройти завершающий ритуал. Это лишь простая формальность, в течение которой от вас ничего не потребуется.

 

 Клинок во тьме 

Из беседы с Дельфиной вы узнаете, что это она похитила Рог. Девушка расскажет вам о Талморе, драконах и попросит помощи. Однако пока что она не уверена в ваших силах, но предлагает вам разубедить её и продемонстрировать мощь драконорожденного на практике.

 

Вместе с Дельфиной вы отправитесь к драконьему кургану в Роще Кин – место массового захоронения драконов, вечные обитатели которого начали пробуждаться. Идти туда вместе с ней или самостоятельно – дело ваше.

 

Забрали Рог Юргена у Дельфины

 

На месте тревожные слухи подтвердятся – дракон появился прямо перед вашим приходом. Вы увидите огромного красноглазого дракона по имени Алдуин, который воскресит своего сородича, прикажет ему разобраться с вами и улетит. Приготовьтесь к сражению.

 

Воскрешенный противник является стандартным драконом, который не представляет особой опасности. Мало того, вам будет помогать бессмертный компаньон, так что особых затруднений эта битва вызвать не должна.

Когда дело будет сделано, вы снова впитаете в себя дух поверженного дракона на глазах Дельфины, что сразу же переубедит её. Девушка сообщит вам, что является членом древнего ордена Клинков, которые в прошлом выступали защитниками короля и охотились на драконов.

 

Дельфина не знает, почему появились эти существа, однако уверена, что организация Талмор может дать ответы на интересующие вас вопросы.

 

Дракон в буране

 

Девушка предложит вам пробраться в посольство Талмора – правящей фракции страны высших эльфов (Альдмерский Доминион), которые не так давно одолели Империю в войне и навязали ей унизительный мир.

 

Теперь подобные посольства располагаются во всех провинциях страны, включая Скайрим. Чтобы начать следующее задание, снова посетите корчму в Ривервуде.

 

 Дипломатическая неприкосновенность 

Для продолжения этого задания вы должны посетить Дельфину в корчме Спящий Гигант. Она сообщит вам о дерзком плане, который заключается в проникновении в посольство талморцев, где вскоре как раз должна пройти крупная встреча.

 

Чтобы попасть на светскую вечеринку Эленвен, вам предстоит прикинуться одним из гостей. Соответственно, для этого придется достать одежду дворянина, а также временно отдать всё оружие. Внутри вы должны будете пробраться в закрытые для гостей помещения и отыскать секретные сведения, в которых содержится информация о грядущих событиях.

Первым делом вам придется посетить лесного эльфа Малборна – товарища Дельфины, который ожидает вас в кабаке Солитьюда. Именно ему вы сможете передать те вещи, которые хотите получить по прибытию на званый вечер (учтите, что пронести этот маленький босмер сможет немного). Чтобы приступить к выполнению задания, вы должны вторично поговорить с Дельфиной.

 

Лесной эльф Малборн

 

Дальнейшие события развернутся сразу у здания талморцев, куда вас привезли. Покажите пропуск охраннику и проходите в здание. Внутри вас встретит хозяйка вечера Эленвен, которая заметит, что ранее не видела вас. Едва начав задавать вопросы, она будет отвлечена Малборном, что спасет вас от разоблачения.


Когда вас оставят развлекаться, приступайте к осмотру, чтобы выявить возможности незаметно покинуть вечеринку. Самым очевидным вариантом является пьяный человек вызывающего поведения, который попросит у вас принести ему выпить. Если вы сделаете это, то он согласится выполнить любую вашу просьбу, например, отвлечь толпу.

 

Бонвиван с удовольствием сделает это, после чего вы сможете аккуратно пробраться за барную стойку Малборна. К слову, любой ярл или важная шишка из собравшихся здесь могут помочь вам, если в прошлом вы уже оказывали им помощь.

Другой гость, с которым не требуется изначально иметь хороших отношений, зовется Эрикуром. Он запал на девушку у стойки по имени Брелас, чем вы и можете воспользоваться. Если вы расскажете Брелас о его предложении, она откажется.

 

После этого вернитесь к Эрикуру и ответьте ему правдой или ложью – в любом случае он отправится к девушке и решит попытать счастье, чем отвлечет внимание толпы.

 

Попросить помощи у Разелана

 

В подсобке за стойкой Малборн передаст вам ваше оружие, если то имеется. Когда вы экипируетесь, эльф оставит вас, после чего вам придется полагаться только на себя. Выходите из подсобки через другую дверь и начинайте красться.

 

Вы, конечно, можете провести всю миссию с шумом и хаосом, но тогда по вашу душу сразу же сбегутся все защитники посольства. Наилучшим же вариантом является стелс.

В первой комнате идите вниз и исследуйте помещение слева. После вас будет ожидать просторное переходное помещение, где бродят стражники Талмора. Один из них стоит у бара, другой же передвигается туда-сюда, так что для тихого прохождения вам придется подгадать подходящий момент.

 

Вы можете как просто пробраться мимо, либо воспользоваться магией школы Иллюзии, если таковая имеется. Вам также может помочь одежда талморцев, которая лежит в помещении справа, в сундуке.

 

Коридорные похождения

 

За коридором ступайте направо и воспользуйтесь дверью во двор. Вы также можете пройти мимо стойки, где стоит талморец, и забраться на верхний уровень. Сверху  вы обнаружите коридор, который проходит через столовую, спальные комнаты справа  и помещение для переговоров, откуда можно выбраться наружу.

 

Всего же имеется три способа, позволяющие завершить квест:

1) Доберитесь до личной комнаты Эленвен, чтобы взять ключ от тюрьмы. Отправляйтесь в подземелье и заберите там искомые сведения из сундука.

 

2) Все то же самое, но в тюрьме вам придется одолеть тюремщика Рулиндила, у которого есть ключ от камер. С помощью последнего вы сможете освободить Рарниса Этьена.

 

3) Подробное описание третьего варианта пойдет ниже.

По внутреннему периметру обойдите посольство, не попадаясь на глаза охранникам (либо убивайте все, что движется, так как это не играет большой роли). Из двора вы сможете попасть в комнату Эленвен, которая охраняется магом.

 

Последнего можно как просто обойти или отвлечь, так и предложить оставить пост, в случае если вы являетесь высшим эльфом и облачены в талморские одежды.

Внутри покоев вы наткнетесь на беседующих Рулиндила и Гиссура. Именно от них вы можете узнать о здешнем подземелье, где содержатся арестанты. Отсюда ступайте к барной стойке и минуйте хранилище, либо воспользуйтесь помещением с несколькими выходами, которое вы проходили ранее.

 

В комнате можно поживиться драгоценностями

 

Второй этаж встретит вас хранилищем и двумя комнатами, где нет сюжетных предметов, но имеются драгоценности, включая камень Барензии. На первом же можно отыскать сведения о драконах, а также ключ от подземелья, если вы доберетесь до помещения сверху и слева.

 

В комнате слева отыщите одинокого Рулиндила и разберитесь с ним, либо, если ваши навыки воровства и скрытности имеют высокий ранг, выкрадите у него ключ.

 

Из его помещения вы сможете попасть в подземелье через две запертые двери, чьи замки защищены уровнем Эксперт, но на входе снизу вы наткнетесь на нового стражника.

Другой же путь мы описали выше – личная комната Эленвен. Пробравшись оттуда, вы окажетесь на первом этаже тюрьмы, а не на балконе. Также вы станете свидетелем пытки.

 

Чтобы ликвидировать Рулиндила здесь, а не в его комнате, вам придется сначала добраться до балкона и скрытно нейтрализовать стражника там. Освободив заключенного и разобравшись с противниками, осмотрите шкатулку на столе, где лежит информация о Эсберне. 

 

Заключенный Этьен Рарнис

 

Если вы использовали Эрикура для отвлечения внимания, то сможете найти Брелас здесь, в одной из камер. Вместо неё в камере будет сидеть Малборн, если вы передавали тому свое оружие. Другой заключенный появится в любом случае – это Этьен Рарнис, который может вскользь рассказать вам об убежище Эсберна.

 

Если вы вызволите пленника, то тогда придется сражаться с озлобленными талморцами.

После этого покиньте тюрьму через люк, ведущий в пещеру, а затем доберитесь до Ривервуда. Расскажите Дельфине о Эсберне, чтобы получить новое задание. Теперь вам придется отыскать этого человека, а первой зацепкой в этом деле станет некий Бриньольф.

 

Видео: полное прохождение SKYRIM SPECIAL EDITION

 

ВТОРАЯ ЧАСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ SKYRIM


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *